评论:TellTale的“行尸走肉”

女同志,恐慌症发作,穿棒球外套的白人至上主义者,甚至还有新的摄影机视角:TellTale的新作《行尸走肉》将完全是精神上的,这可能是迄今为止最好的。 克莱门汀:坠机后。 在动态启动之后,游戏几乎停顿了整个中间部分。 神秘,激动人心的时刻和新想法的发现(例如RPG风格的可收藏物品的添加)抑制了无聊的生活。 张力得以维持,但中间部分在很大程度上起到了虚假的安全感的作用。 在整个系列中,我第一次感到成功。 高潮的结局以正确的步伐建立起来,让人感到无法预测且确实令人恐惧。 总体而言,这一事件的结构是推动家庭影响的原因。 第三季并没有做到这一点,因为他过分的暴力行为和跳高的恐惧感使球员失去了敏感性,渴望获得更高的赌注。 快速回顾一下之后,我们发现甜蜜的克莱门汀(Clementine)至少在她十几岁的时候就开始了,并且全靠她自己照顾艾文(Alvin Junior)(AJ)。 因此,重要的是要注意,我进入本赛季的期望很低。 前提本身是一小群古怪的少年和一只大狗,似乎在狂吠。 但是对于玩家来说,这并不奇怪:通过AJ轻松愉快的习惯和Marlon的精神休息,它可以有效地探索成人在孩子肩上承担的责任。 它经常提醒您,即使是最强壮的男人(例如Lee,Kenny和Javi)也无法轻松承受这个黑暗新世界的压力。 这集剧情不断激起青少年在怪物世界中的同情心,而并没有像预期的那样变得焦虑。 实际上,它颠覆了我的所有期望。 我无法理解为什么有人会选择不看这些字符接下来的位置。…

平安夜在线参与文化

话虽如此,《夏娃在线》拥有任何游戏中最陡峭的学习曲线,除了难以学习的游戏机制外,字面上还有整个符号学领域的文化。所谓符号学领域,是指“一种或多种形式(例如,口头或书面语言,图像,方程式,符号,声音,手势,图形,人工制品等)来传达独特的意义类型(Gee) 。 例如,您是一名新手菜鸟,将您的飞船转向当地的星际之门,而一个很友善的人进入了当地的聊天频道,并告诉您另一面有气泡。 如果您在游戏中的素养不佳,您可能会认为他在讲特朗普的经济之类的怪异笑话,而实际上他在试图警告您,另一方面还有一个直截了当的死亡陷阱在等着您,如果您不小心的话,您将会度过非常糟糕的一天。 Eve Online于2003年开始。从一开始它就是一个雄心勃勃的游戏,它的创建者希望将他们的MMORPG安装在单个服务器上。 由于这基本上涉及利用和维护迄今为止仍是游戏行业中使用的最大的超级计算机,因此这花费了大量的精力和财务成本。 这种单一服务器方法导致了迄今为止最大的沙箱MMO。 与大多数具有多个服务器且编写了脚本的内容的在线游戏不同,《夏娃在线》是一个现实世界,来自世界各地的玩家不仅可以一起玩,而且他们的个人和集体行为可以指导游戏的进程和整体故事。 Eve Online是一款基于参与式文化的游戏。 Eve Online中的所有内容都是由玩家驱动的。 玩家可以创建,拖拉,出售和购买每艘船,子弹,结构以及您可以使用的其他任何物品。 现实世界中的 经济学家只是为了向您提供我要传达给您的信息的范围,所以他们在Eve Online中研究了市场系统。 他们这样做…

Yasuo Ultimate:战略多样性错了

建立基于Yasuo的Ultimate的团队是战略多元化的一个例子,但是更多的选择并不是天生的好事。 战略多样性是Riot在《英雄联盟》中设计能力和角色时使用的概念。 它指的是您在游戏中做出决策时可以使用的每个选项,无论是关于团队何时应该推动内塔的元决策,还是涉及更多微观决策(例如您是否应该跳到后线杀死Orianna)。 在冠军选择中也引入了这一概念,您可以在这些选择中相互补充对方的优势或弥补对方的劣势。 精通这些优点和缺点是精明的玩家在选择冠军时会使用的众多工具之一。 知道您需要一支更具防御性的团队来保护您的Kog’Maw,这是战略多样性的健康范例; 您的团队可以做出极为防御的构图,其中包括詹娜的支持,可以将敌人击倒,毛凯的顶部可以将试图接近他的敌人扎根,但Yasuo的互动方式则大为不同。 是什么让Yasuo的终极与众不同? Yasuo的终极能力并不是玩家为了形成战略团队组成而进行深思熟虑的一种互动。 相反,Riot为我们做出了决定。 Yasuo协同增效取决于是否具有仿冒品。 Champion Synergy不应由二进制来决定。 Yasuo利用他的终极产品摆脱他人敲门的能力也与他的套件设计相冲突。 向龙卷风袭击对手是Yasuo和他的敌人都参与的一种舞蹈,当Yasuo最终可以将其拉开时,他将获得眩晕且沉重的装甲穿透力。 当Malphite出现在您的团队中时,Yasuo的宽限期就消失了。 团队分组后,只需将手指放在“ R”按钮上,就不必担心着陆“钢铁风暴”了。…