我做了一个虚拟的步行龙与地下城冒险

文字:Luis Chavez 最近,我获得了一个名为Metaverse的新应用的构建器的早期访问权。 作为一名D&D播放器,我对这个应用程序看似无限的讲故事功能着迷。 我决定建立一些D&D启发的幻想故事情节。 首先是寻找一个您认为可能被绑架的男孩。 第二个故事更像是一个恶作剧,在这里,当您寻找Barchley爵士被盗的剑时,您必须与村民交谈并弄清楚谁在撒谎,谁在说真话。 在构建它时,我必须使用他们已经在应用程序中组装的各种各样的角色来填充我的故事。 然后,我使用这些角色将玩家带入现实生活中的冒险之旅。 有助于创建故事的一项功能是能够在体验结束时为玩家提供物品。 在Barchley爵士的Stolen Sword的惊人表现中,玩家将必须找到关键证据并将其放入库存中。 当他们将此物品交给小偷时,它会激发供认。 这个故事最终也将把巴克利爵士的剑握在玩家手中,这样他们就可以将其兑现,以获取奖励和帮助遇险骑士的荣耀。 使用项目的另一种方式是使用诸如键来解锁新章节。 这些项目可以将故事的一个章节与下一章相连,还可以确定故事其余部分的方向! 在《寻找失落的小伙子》的第一章中,用户将选择剑或魔杖。 然后,他们将不得不在下一章中将该角色交给角色,这将为NPC确定玩家是战士还是巫师。…

笼罩的小岛—黑暗机器

切尔诺博格长老的预言还剩下三年,要由裹尸岛的大祭司来管理统治该岛的五个家庭的忠诚。 现在,如果不必每三个月就杀害该岛统治阶级的一员以使事情步入正轨,这将不是一个问题。 裹尸布岛是一款杀手murder的游戏,玩家在其中扮演大祭司的角色,为小岛的居民为神的到来做好准备。 值得以比我通常应用于我的评论更多的个人观点来开始本评论,除了完成一个策略RPG(火焰纹章觉醒)并开始前两个火焰纹章命运游戏之外,我从未真正玩过战略游戏。 因此,我从来没有真正玩过需要关注资源管理和长期构建计划的游戏。 话虽如此,但我发现《裹尸布岛》虽然不受欢迎,但还是可以接受的,然后再说一次,关于在一个僻静的岛屿上运行一个杀人邪教的游戏就不受欢迎了。 在承诺的那一天之前的最后几年中,要使岛上的邪教保持平稳运行,需要认真地努力和奉献。 The Shrouded Isle(总部位于蒙特利尔的Kitfox Games)的开发人员以五个核心理想制作了该游戏,这些理想使该岛得以持续生存:无知,热情,纪律,悔罪和服从。 所有这些都由岛上的一个家庭监督,有六个成员:族长和女族长,以及四个性别随机的孩子。 每个角色都有一个恶习和一种美德,这些恶习和一种美德也被随机分配,并且在游戏开始时只有一些恶习和美德是已知的。 当在开始时显示恶习或美德时,没有显示实际的特定特征,仅会影响五个理想中的哪一个,以及它是恶习还是美德。 在每个赛季结束时,必须以切尔诺博格的名义牺牲五名顾问中的一位,这就是家庭忠诚度受到质疑的地方。 即使玩家将家庭成员牺牲给了下层的上帝,只要玩家同时以其他方式获得他们的支持,该家庭就可以保持忠诚。 在“被裹尸的小岛”中玩耍的方法是从每所房屋(幸存的成员)中挑选一名顾问,他们将在接下来的三个月里监督他们对房屋的忠实奉献,以达到该岛的理想之一。 然后,游戏包括从所有五个公司(其中1至3家)的顾问中挑选每个月的活跃顾问。…