基于生活游戏的《部落冲突》中7级市政厅的基本效率

自从2012年构思以来,由芬兰开发商Supercell制作的如今臭名昭著的战略手机游戏《部落冲突》在玩家群中的增长非常迅速,每天已超过1亿独特玩家。 这比北京,伦敦,德里,东京,纽约,首尔,里约热内卢,莫斯科,黎明之城和布宜诺斯艾利斯的总人口还多! 投入了如此多的人力,您会认为,六年后,已经找到了完美的基础布局。 但是,您很少会找到两个相同的基础。 这是为什么? 游戏中的墙壁,建筑物和防御物有太多的布局变体,每种都有各自的优缺点,因此,如果没有计算机程序来计算基地的预期寿命,就不可能真正说出最好的组织是什么。 为了解决这个难题,并确定哪种布局是最优化的布局,我们在Processing中创建了一个程序,该程序允许用户绘制基本布局并计算其有效性。 为了节省时间和资源,该程序仅适用于7级市政厅。 程序窗口的左半部分是一个40 x 40的网格,显示了游戏区域的地形图。 在这里可以使用窗口后半部分显示的相关按键来布置各种建筑物(请参见下图)。 该程序的制定方式是根据7级市政厅的限制来限制可以布置的物品数量。 如果该数量达到其极限,程序将在黑色对话框屏幕的底部显示一条消息。 每个建筑物的数量都可以通过结构名称找到。 这样一来,建造的墙壁,塔楼,拱顶等的数量就不会出错。 此外,该程序不会让您将图块彼此堆叠,如下图所示,该图的底部出现一条消息,显示“此空间已被占用”: 每个键盘键(建筑物的类型)已分配了一种颜色,正确的尺寸和一个从下表创建的数值:…

交叉比赛有球员交叉

社区对话 当执行制片人乔·尼特(Joe Neate)上周三向开发人员发布每周更新并向社区发表讲话时,他透露了一个有争议的更改,该更改正在为未来的《盗贼之海》更新进行。 Cross-Play是Sea of​​ Thieves服务器包含PC和Xbox播放器的混合功能,很快将成为一项可选功能,相反,这意味着在单独的服务器中进行播放也是一种选择。 乔在此更新中的确切说法如下: 接下来,我想谈谈交叉游戏。 因此很明显,《盗贼之海》是一款交叉游戏游戏,我们很喜欢这为游戏带来的好处。 […]因此带来许多好处,但是我们也一直在听取玩家的反馈,尤其是在即将到来的竞技场时,(重要的是)每个人都觉得自己有一个公平的竞争环境,并且他们拥有选项。 因此,我们在内部进行了详尽的讨论,并找到了一个开始实施的解决方案。 这就意味着,这不会马上到来,我们要确保给玩家一个选择,使其在Arena落入玩家手中之前到达。 因此,这就是如果您在使用控制器时在控制台上进行游戏,则可以选择仅使用控制器与控制台上的其他玩家进行配对。 因此,所有其他要继续玩交叉游戏的玩家或任何想要继续玩交叉游戏的人都将被放入“交叉游戏池”,因此将有两种玩家池,您将能够更改该选项取决于您想玩的游戏和当时的情况。 […]一项单独的工作但与此相关的是,我们将在控制台上支持鼠标和键盘,因此当我们将其引入游戏中时,如果您决定在控制台上使用鼠标和键盘,则会自动放入交叉游戏池。 这一发现在互联网上激起了一些愤怒的粉丝的一连串帖子(而不是单打独斗),其中包括知名的流媒体Summit1g,他们在几个月前重新振兴了该游戏的流媒体流行度。 经过数百次转发和类似的回复之后,Rare的Studio Head负责人Craig…

Speedrunners —我想快点!

每当我玩此游戏时,我都感觉自己像是一位超级英雄,但实际上,这是一场冲向终点的比赛,用擒抱将您的朋友们甩出第一名,通过强力UPS比赛越过终点! SpeedRunners是一款快节奏的侧卷轴游戏,您和其他3个玩家或朋友试图互相击败,但这就是要点-无论谁在前,屏幕都会移至该角色,因此,如果您在最后,很可能是您的角色不在屏幕上,无法找到位置,并会导致您不太可怕的死亡。 该游戏是一款多人游戏,因此您可以在朋友中竞赛,也可以在随机的人中竞赛,并查看随机性是否不如我们所相信的那样好。 大厅让我想起了当您在Super Smash Bros.Melee中选择一个冠军时,它将为您提供所有要挑选的角色,并且一旦被锁定,它就会在屏幕底部显示谁是谁。 就像Stick Fight一样,控件可能会有所不同,但由于该游戏是多平台的,因此可以同时满足控制器和键盘的需求。 完整游戏在Xbox和Playstation 4上映之前就已经在Steam上首次发布,并且在PC上比在主机上更受青睐。 SpeedRunners中包含的每个地图都是唯一的,并且每个路线都有不同的障碍。 不管是被争夺的地点,还是可以逃脱的地点,每种路线都有不同的解决方法,并且可以将对手击出银幕以赢得胜利。 如您所见,您的英雄名称(或角色,取决于游戏的设置)将您的角色名称放在首位,以告知您的力量条。 在整个游戏过程中以及您玩的更多游戏中,您可以解锁道具,更多角色,甚至打扮角色。 上面仅是一些通电情况及其工作方式的一些示例。 取决于您在比赛(或跑步)中解锁的能量道具,您将能够使用上述能量道具让自己超越比赛。 下面,我提供了一些人的gif图像,这些人使用加电功能玩游戏,将对手击出屏幕,并只是展示了游戏的运行方式。 与朋友一起玩这个游戏实际上很有趣,并且可以真正带出人们甚至我的竞争优势(可能是因为我显然表现得更好,可以在搏斗中击败您,来找我兄弟)!

香草哇游戏令人愉快

也许它试图重新捕捉迷失时光的感觉,也许这是事实,我和其他许多《魔兽世界》玩家对线性,千篇一律的主题公园对零售业哇的可预测性都感到迷惑,无论如何,我们中的许多人进行了搜索,发现了我们在香草游戏和私人服务器中寻找的东西。 无论如何,在空闲时间滚动角色期间,我一直在开心地打开和关闭,以期待Nostalrius服务器返回的发布日期。 现在时间终于到了! 明天在服务器Nos-Elysium开发人员进行最终压力测试之后。 已经承诺透露服务器的发布日期,本质上是Nos 2.0。 香草哇怪胎对此发展无所不至,大多数人都在为他们将要推出的种族级组合做准备。 就个人而言,我认为不死是我最喜欢的魔兽比赛,但我在Kronos 2上使用Alliance的原因是因为我为所有原始部落比赛都做了替换,而Vanilla则没有Legion或其他任何后香草时代的比赛扩展。 坦白说,我已经厌倦了玩早期的关卡,只有一支部落香椿前进到了30级以上。 我想而不是重新讨论为什么Nos回来对我来说是如此激动人心的前景,以及成群的香草哇玩家(双关语意),而是在本文中我将介绍一些关于该主题的精妙而有见地的youtube评论。 如果您正在阅读这篇文章,那么您可能已经是一个哇玩家了,但是也许您来自零售业,看看在Nos-Elysium上滚动一个角色是否对您来说是一个好举动。 我所知道的是,如果它不辜负宣传,我们将再次在艾泽拉斯度过一段非常有趣的时光。 首先,这是开发人员关于明天(2016年12月4日)最新压力测试的声明。 球队: 本周的测试将涉及全面派系争吵! 在全球范围内的《山丘之王》游戏中,我们将部落与联盟对抗。 我们指定了以下四个地点作为战斗点:…

命运剥夺状态的PvP

命运坩埚史: Destiny的PvP具有独特的动作,枪法和能力使用感受,这是其他竞技场射击游戏所无法比拟的。 邦吉(Bungie)通过他们从《光晕》系列中创造的体验来发展,从而使粉丝渴望更多的命运。 这导致他们强烈要求PvP的状态变得更好。 没什么比命运(Destiny)更好的了,但是沙箱更新的显着缺乏导致元增长的陈旧。 自2014年Destiny推出以来,专营权一直困扰着巨大的旱季。 一个元数据将被开发出来,并得到社区的充分理解,然后玩家将不得不上到几个月的时间,而Bungie并没有进行任何重大更改。 而且,在进行更改时,许多更改通常对meta无关紧要,或者被认为是不好的方法。 并非所有更改都是不好的,但是由于更改的频率不高,因此更容易关注故障。 在《命运2》中,邦吉承诺会进行更频繁的更改。 我们收到的恰恰相反。 在整个一年的时间里,PvP meta总共包括257种武器中的35种(不包括普通,罕见和稀有武器)。 尽管与许多游戏相比,35似乎是一个很大的数字,但在一年中的任何给定时间(占13.6%)放置在meta顶部找到的全部武器的一定百分比中时,它突然感到微不足道。 即使使用的武器数量增加了三倍,达到40%左右,在武器设计和战利品时间上仍然有巨大的浪费潜力。 对于装甲,几乎所有具有传奇色彩的装备都具有相同的外观设计。 装甲唯一与众不同的感觉就是异国情调,您一次只能佩戴其中之一。 在第1年中,这三个类别的57个奇特的装甲碎片中,只有约17个(29.8%)经常出现在元数据的顶部。…

鲜血,灵魂和眼泪#11-狗屎着火了,哟。

按照现在的惯例,我从上次穿上我那笨拙的“帽子”开始跑步,然后去了一些我认为也许可以看到一些新事物的地方。 las,乍一看,笼子里的小知识让我们对世界的真相有了更多的了解,这似乎就是:传说。 当然,我并没有很好地梳理整个游戏,所以我很可能错过了一些东西,也许我相对较高的Insight级别已经让我看到了一切,我不知道。 从世界巡回赛回来后,我注意到我已经用完了小瓶,所以花了一些时间种植回声才批量购买。 在20分钟之内就可以抓到几百个,这比两年前我在加斯科涅之前必须从暴民那里种下它们的比率要好得多。 那不是一个有趣的时间。 有了这种方式,是时候恢复梦m中的跋涉了。 快速扫过城堡的较低区域,看看我在追赶Micolah时是否错过了任何东西,但是除了通往通向一个大空旷处的电梯之外-这给了我黑暗之魂闪回-好像我已经抓住了一切注意。 在新灯笼旁边,有一条捷径可将原来的灯笼放回地面。 我很快注意到您在经过时经过的其中一个窗口已损坏,可以进入。 不幸的是,相机的播放效果不佳,我不小心掉进了死机的次数如此令人恼火。 但是,它不像其他东西那么令人讨厌。 这座桥在Micolah战斗的舞台上结束了。 转身看一开始在摇摇欲坠的塔楼上是否有东西,发现了一块血石,使我可以将路德维希之刃升级到+10! 回想起以前的大空隙区域,我想我还要再往下看那个洞,看看我刚刚从一个洞里倾倒的大眼球是否可能会作为可选的首领之战而结束。 原来……有点? 原来我是对的。 实际上,那双大眼睛确实落在了这里。…

黑暗之魂3有什么好处

自从我出版第一版《 What’s Good About》以来的一周,我的生活一直和我刚开始的那一天完全一样。 您期待什么,生活发生重大变化? 现在要现实一点。 就像我之前说过的那样,这一系列基本上是我以非学术方式重新写作的借口。 所以我认为我的话题很简单,只是告诉大家我对Dark Souls 3的喜欢,尽管三年前的积极接待已经做到了。 我决定在此游戏中做文章的原因是,我想尝试更多地使用Twitch(末尾的无耻插件)进行流媒体播放,并真正摆脱困境。 有什么比在别人面前更好的方法呢? 虽然我仍然认为Bloodborne是这些游戏中我最喜欢的游戏(每当我到达Sekiro时排名可能会改变),但在战斗方面,《黑暗之魂3》是我最喜欢的《 Souls》体验,这是因为战斗节奏,关卡设计和速度不断提高。感觉就像之前其他游戏和Fashion Souls游戏的完美提炼(因为我们都知道获得正确的审美才是真正的结局)。 灵魂战斗系统的变化可以轻松地形容为“变得更具侵略性,胆怯”,这是自从《黑暗之魂1》以来战斗设计的发展趋势的逻辑结论。早在2011年秋季那些被人们遗忘的日子里(Wow ,已经超过7年了),在我看来,战斗更多是缓慢的事情,只是等待,封锁和进攻,因为一切都可能使您迅速荒谬地杀死您,那时我真是个害怕的小家伙。 这使我不得不使用最重的装甲和最大的武器,并且因为我不信任自己正确地进行时间招架和滚动而成为缓慢前进的正义之墙。…