山中之王:为什么PUBG是最好的大逃杀游戏

山中之王:为什么PUBG是最好的大逃杀游戏 因此,我现在已经进入Playerunknown的战场,已有300多个小时的时间,我想我会花一些时间来撰写一些小文章,以说明为什么我认为这是一款非常有趣的游戏,以及为什么我认为它会有持久的保质期。 我还将添加一个部分,介绍我希望从游戏中看到的内容。 所以大约1.5个月前,我的朋友克雷格(Craig)提到他正在比赛时,我开始比赛。 一开始我并没有真正的感觉,因为当时我在玩CS:GO和LoL,我认为这些游戏非常出色,而且更加精致(大笑意粉代码)。 我最终决定尝试一时兴起(也就是我喝醉了并且很容易说服)并很快坠入爱河。 我实际上在白天玩了很多Day-Z,这使我对此感到消极(Day-Z是一个糟糕的游戏,里面有很多错误,而且经常出现可怕的游戏体验。)跑了20分钟,然后饿了最终,我出于多种原因而对这款游戏产生了很多乐趣,但是我不断重复玩这款游戏的首要原因肯定是它的社交元素,从LoL寻求帮助的朋友,或者不是足够好/有信心玩CS:GO是从木匠那里出来玩这个游戏的,它是追赶并度过时光的好方法,同时又能享受核心的竞争性游戏体验。 我认为LoL的工作很糟糕,让您与技能水平不同的朋友一起玩(很难获得支持或顶峰,并告诉“别死”)。 CS:GO的工作甚至更糟(您只是在转弯处感到讨厌,不知道任何烟雾set绕,并且处境不佳)…PUBG不在乎,因为很多游戏都是基于运气范围(圆形生成,服务器不同步LOL,战利品生成等),并且游戏的其他部分可以由优秀的射击调用者控制(定位,何时/何处移动,何时射击和掩盖)。 我认为PUBG的出色表现如下: PUBG在惩罚不良的定位/决策方面做得非常出色。 圈的性质会随着圈的缩小而逼近,甚至会迟移约10秒,这可能会导致您陷入困境。 有人可能会认为这是负面的(我总是被圈子迷住了!),但我发现这是了解和提高游戏水平的最简单方法之一。 您不一定总比某人更擅长射击,但是如果您处于掩护之下并且他们处于公开状态,则有更好的机会杀死他们。 当您一遍又一遍地死去时,您会开始记住地图上某些您喜欢的地方,或者您知道是陷阱的地方,并且决策树开始逐渐缩小最佳路线。 当您与也分享自己的知识和经验的小队成员一起玩时,这条曲线会加速,所有这些都是为了追求那难以捉摸的鸡肉晚餐。 它在游戏中创造了极为引人入胜的叙述,随着您获得更多的装备并从对手或世界上找到附件/药品,您正在建立自己成为岛上之王的道路……这似乎并不庞大,但发现扩展的quickdraw mag或您一直在寻找所有游戏的4x范围都是一种令人惊奇的感觉,我认为LoL的工作做得不错,但CS:GO完全缺乏(是的,我在第8轮购买了AK连续)…引人入胜的叙述在每个游戏中一次又一次地展现出来,带来令人难忘的经历(好与坏),您可以兴奋地与朋友分享。…

大老板的战利品被破坏了

当我观看任天堂关于Smash Ultimate的公告时,我不禁被看到的所有我最喜欢的角色踢到了对方的屁股而被扫除了。 我从来都不是机械专业的专家,所以我经常对Smash的样式和设计产生更大的赞赏。 该游戏能够在各种竞争性角色之间营造出柔和的竞争气氛,同时还吸引其他各种角色的出现,并且以前的每个角色都将使用Smash Ultimate 。 我最喜欢的偷偷摸摸的盒子男孩出现在宣布之后的镜头中,最初带来了兴高采烈。 但是,仔细观察后,我发现了令人吃惊的通货紧缩。 在《 合金装备》系列中,屁股一直是永恒的主题。 小岛一生对细节的关注从未忽视他的主角们的热情,这表明了他在职业生涯中对真正使它能够完成潜行任务的肌肉的欣赏。 虽然原始《 合金装备》的角色模型更具多边形,但在玩家的脑海中却只留下驴子的印象,而续集则表现出了对脾气暴躁者的更高重视。 在《 合金装备2》的隐形部分中,模特扮演裸体的Raiden时,偷偷摸摸地握住了他的前方,而不是背后。 由于第三人称摄影机经常在Raiden后面蜿蜒而行,因此玩家不禁会欣赏在他们面前的David式渲染(屁股)。 但是,这只是以后游戏带来的战利品样本的一部分。 合金装备V:幻痛代表了屁股前沿的飞跃,通过精心放置的皮带框住了屁股,渲染出屁股。…

EON平台:推荐奖励游戏生态系统。 –摩西·多伊塔(Moses Doeita)

EON平台:推荐奖励游戏生态系统。 上周,我在EON平台上开始了一系列游戏,该平台是一个分散的游戏平台,具有许多独特的功能,其主要功能是创建无缝且绝对低成本的游戏营销/发行系统。 该平台中还嵌入了其他激动人心的功能,从现在开始,我将在接下来的几周中对它们进行讨论。 但是今天,我想谈谈EON平台独特的推荐奖励系统。 总体概述 游戏行业继续经历着游戏玩家和开发者的持续涌入,估计全球游戏玩家数量超过10亿。 这种增长的部分原因是,近年来,游戏已成为一种更加主流的活动,并且没有特定的年龄段或性别在游戏场中向所有人开放。 这引起了年轻人和年轻人的兴趣和激情。 移动和在线游戏具有巨大的增长机会,游戏公司通过推荐系统利用了这些机会,从而使更多的游戏玩家涌入生态系统。 与当前的游戏推荐系统一样,要求玩家推荐/邀请他们的朋友或陌生人玩。 他们中的大多数人将部分推荐转为强制性的,以便更好地玩游戏,并获得只能在玩游戏时使用的奖励(礼物和补给品)。 这会导致邀请邀请来轰炸朋友和陌生人,反过来又可能会带来一定的声誉风险。 但这将改变,因为EON平台对当前的游戏转介问题具有可行的解决方案,目的是通过启用区块链的高效转介系统鼓励游戏转介的有益行为。 关于EON平台 通常,EON平台是一个去中心化的游戏平台,它利用区块链技术的巨大潜力和独特属性来应对与游戏行业相关的各种挑战,特别是营销/发行系统。 EON认为游戏开发人员是导致游戏玩家大量涌入的主要原因,如果他们没有引入新游戏,那么游戏者可能会对当前的游戏感到厌倦,这可能会随着时间的流逝减少兴趣。 当前,游戏开发商在其游戏的发行中面临着巨大的挑战,因为集中发行系统使得游戏开发商几乎不可能看到任何可观的利润,因为发行成本相对较高。 这是EON平台介入的目的,可帮助开发人员以很少或没有成本的方式将游戏分发到庞大的游戏生态系统,这使开发人员能够获利,并有理由继续致力于向生态系统中引入更多更好的游戏。…