电子游戏的善与恶

上午9:30,康涅狄格州牛顿市的Sandy Hook小学,Adam Lanza不仅在家里用枪射击了自己的母亲,而且还在学校里射击并杀害了28个人,其中20人是儿童。 媒体和当局都声称亚当的动机之一来自他在房间里玩过的大量暴力视频游戏。 有时候,大多数孩子最终都会碰到他们的第一个视频游戏-从各种各样的游戏中脱颖而出,例如超级兄弟,使命召唤,蛙人,吃豆人甚至是马里奥·卡丁车。 不仅是儿童,而且各个年龄段的人们都开始享受在虚拟世界中坐下来并扮演虚拟角色的乐趣,无论您是要拯救世界还是简单地建造世界,通过电子游戏都可以探索无尽的故事。 然而; 有些人采用了这样的艺术,并在行业中起了坏名声。 桑迪·胡克(Sandy Hook)射击等事件被指控是暴力视频游戏的结果。 许多人看不到的是,不仅仅是电子游戏还有一个更大的问题-射击者的心理健康。 在用手指指着某人/某物之前,人们应该调查事实,以了解真正的邪恶所在。 由于未知的原因,在当局到学校响应911电话之前,亚当·兰扎(Adam Lanza)自杀了。 警方的报告通过一些建议解决了动机动机,例如照顾者不能解决他的暴力倾向,并且不仅与离开他的朋友而且与自己的父亲发生社会麻烦。 美国广播公司的新闻报道援引一位老师的话说,兰萨有“非常明显的反社会问题”(卡特斯基)。 他的社交情绪使他在两岁时被送去接受特殊教育。 他被准许服用阿斯伯格的药物,他的母亲允许他无视。…

空间思考:使用动态兴趣管理来创建革命性的游戏设计。

在各种多人游戏中,技术设计师必须考虑服务器,网络和客户端上的数据负载,这一点很重要。 为了避免在每个服务器和客户端之间复制所有数据,设计人员为每个服务器建立了感兴趣的区域,并建立了兴趣管理系统。 使用SpatialOS,可以有多个服务器管理模拟的不同元素,因此有效的兴趣管理至关重要。 但是,对于早期版本的SpatialOS,控制每个客户端看到的内容(流向它的数据)的灵活性很小。 每个客户都对SpatialOS世界中与覆盖在该世界上的正方形网格紧密相关的区域感兴趣。 一切都以该网格上的平方来衡量-我们称之为“块”。 这个兴趣区是固定的。 对于世界上所有参与者,兴趣区域都是相同的。 有了新的运行时,所有这些都改变了。 现在,我们为每个工作人员支持各种兴趣类型,我们称之为基于查询的兴趣(QBI)。 这使开发人员可以指定世界上与客户当前需求相关的实体或组件的子集,该子集是通过与位置的接近程度或通过查询来选择的。 例如,开发人员可以指定在客户端的迷你地图上仅显示具有健康组件并且在玩家50英尺内的实体。 不过,我们应该明确指出,新运行时的初始版本不会立即拥有所有这些兴趣管理元素-我们将随着时间的流逝解锁它们。 让我们来看一个更长的设计示例,以便您可以看到发生了什么变化以及即将在一天之内解锁的内容。 设计实例 因此,玩家的角色处于多人游戏世界中。 目前,他们正在努力在游戏桌面上玩一个小物理难题。 他们的朋友也在游戏中,正在隔壁房间里制作物品。…