辐射4让我想起了我的童年

当我还是个小孩的时候,我总是喜欢捡棍子,石头以及其他我认为很酷的躺在沙滩上的东西,无论是沙滩上还是幼儿园的沙盒中。 捡起成年人认为是“垃圾”的东西,去进行一些小冒险,而鲁格拉茨则认为这是一个很小的我的解放。 后来我停止出门了,所以也停止了那些冒险…… 我什至在谈论它们的原因是《辐射4》(Fallout 4),这是我一开始并不在意的游戏,我尝试玩了一次却又如此弹跳的游戏如此艰苦,直到我才尝试玩今年,直到上周我才可以玩的游戏,在修复该游戏的同一周,我花了40多个小时来玩游戏。 尽管我确实有不健康的游戏习惯,可将自己投入游戏中,尽可能多地玩游戏,并因再次玩下去而精疲力尽,但这不是这里发生的事情。 我很享受玩《辐射4》的时间。 我喜欢去很多不同的地方,在世界各地分布在很多地方的小冒险,收集所有必要的物品以制作更好的物品,然后回到基地再重复一次。 这是一个循环。 我小时候就经历过的循环:去地方,找一些垃圾,玩垃圾,回家。 即使在我还是个孩子的时候,我也知道那只是一个幻想,只是我在玩自己喜欢阅读的书或看过的动画片而做的同样的事情。一次又一次相同的道具……我仍然让自己沉浸其中。 我的童年冒险与《辐射4》之间的唯一区别是,我将垃圾保存在《辐射4》中。

动视暴雪(Activision Blizzard):脱节还是真正的鄙视?

我知道我参加聚会有点晚了,有一段时间没上传了,但是我回来了。 为了我的回归,我将在整个《暗黑破坏神:不朽》惨败中给我两种理解,说实话,这使我无休止。 在暴雪嘉年华期间宣布,将有一个名为“暗黑破坏神”的暗黑破坏神移动改编版,这很快使粉丝对暗黑破坏神遗产即将来临的屠杀感到疯狂和沮丧。 我对哪个动视暴雪表达了真正的怀疑,我问他们期望什么? EA用命令和征服拉回了类似的特技,同样也下降了。 更不用说非常清楚的理解和蔑视微交易的经验,这被认为是良好实践的对立面。 对这些系统和战利品箱的利用使移动空间减少了,在西方成为了一个玩笑,并加剧了游戏界的愤怒。 鉴于信息完全指向强烈反对,我发现这一切都是愤世嫉俗的。 考虑到微型交易在重新制作的《使命召唤4现代战争》中的追溯性增加同样下降,因此动视暴雪也不可能对此轻蔑。 要么他们真的脱节了,要么这首先不是给粉丝们的。 我认为很明显该公告是针对谁的。 就个人而言,我相信这一公告是针对股东的,目的是让股东们通过游戏中旨在开发和操纵因果消费者的功能,为游戏可能产生的数以千亿计的收入而垂涎三尺。 这当然会适得其反,因为他们的股票价值在强烈反响的情况下下跌,促使对该产品进行辩护。 在这里,我们有同样古老的“我们将尊重移动平台”的辩护。 具有讽刺意味的是,缺乏尊重来自Triple A公司公然滥用移动系统免费经济以勒索尽可能多的钱。 但是,股价下跌是造成PR灾难的原因。 真实地说,Activison…

游戏内容创建者需要了解的5件事

开始新事物总是意味着您将必须学习,即兴创作并适应新环境和陌生情况。 创建内容没有什么不同,没有太多东西可以帮助您为现实做好准备。 如果您是观众,您将不会知道youtuber的日常工作,因为幕后发生的一切都不会显示。 哎呀,即使您现在已经是内容创作者了很长一段时间,您仍可能会发现自己希望某人早已告诉您的内容。 如果您很幸运,并且您的朋友也同时是流媒体或YouTube播客,那么有时您可以听到来自前线的故事,并为即将发生的事情做好准备。 但是,并不是每个人都有这种安慰。 因此,我准备了一份清单,希望自己刚起步成为游戏影响者时就知道这些。 1.没有什么是完美的(没关系) 当某些人开始其频道时,他们希望一切都变得完美。 他们花了数周的时间准备自己,准备合适的装备,考虑软件,并努力使自己的频道令人惊叹。 没关系,但现实是它永远不会完美。 曾经 无论您多么努力,无论您阅读和学习了多少,也不管在游戏设置上投入了多少钱。 它永远不会是完美的,也永远不会是您期望的100%。 当您刚开始时,不可能一无所知,包括频道的去向以及频道的发展。 很难预测出什么对您有用。 这样你得到的覆盖物? 您可能会找到更好的一个,并在一个月或两个月内对其进行更改。那个徽标?…