永恒之柱II:死火,绝对火

自上次写评论以来已经有一段时间了,因为我上一次玩单人游戏已经有一段时间了。 但是, 《永恒之柱2:死亡之火》最近发布了,作为第一款游戏的粉丝,我选择了它,这是我对它的非正式评论。 该游戏是原始《永恒之柱》的续集,但您无需玩第一款游戏就可以玩此游戏,因为简介会总结第一款游戏的事件,因此您不要错过太多(我仍然建议您玩因为它是一款很棒的游戏)。 也就是说,如果您确实玩过第一个游戏,则可以选择导入您的保存,它会记住您在该游戏中所做的所有重要决定。 如果您不想导入或不能导入,则可以自己选择决策来设置角色。 简而言之,您就是所谓的守望者,是一个能够看到他人灵魂的人,您是一个叫做Caed Nua的堡垒的统治者(您在第一游戏中宣称它是上帝)一个名叫埃索斯(Eothas)的人似乎已经死了,他似乎重生并摧毁了包括您在内的地方。 您被神救了(如果我没记错的话,神的身份取决于您的决定或保存文件的导入),并负责寻找Eothas。 您在途中遇到许多角色,可以选择将其中一些招募到您的聚会中,每个角色都有自己的能力和背景知识。 永恒之柱II:Deadfire是一台计算机RPG,从写作和游戏玩法上回想起Baldur’s Gate之类的一些较老的经典作品。 它本质上是等距的,您可以单击地图将角色定向到想要的位置(想想《 Dota 2》或《英雄联盟》 )。 战斗具有“暂停时实时”系统,这意味着它是实时进行的,尽管您可以选择暂停战斗以向您的队伍发送命令。 您还可以选择减慢/加快节奏,以自己想要的方式定制体验,这是一种不错的生活质量功能。…

埃里克·塞弗特(Eric Seufert)解释了为什么分析人员在移动游戏行业蓬勃发展

Eric Seufert是Heracles的合伙人。 他分享了自己在分析和免费增值移动产品方面的专业知识。 在Quibb上关注他的阅读清单 。 埃里克(Eric)在Rovio和Wooga等公司的移动游戏行业中占有一席之地,他的分析思维与免费游戏的开发过程完美融合。 在游戏中工作的人与现在已经在增长/ UA角色中找到自己的位置之间的关系是一条常见的道路。 但是那里也有一些细微差别-在这些类型的角色中表现出色的不仅是游戏玩家。 它专门针对那些以前致力于免费增值手机游戏的用户。 正如Eric所指出的,控制台游戏的动态性非常不同。 “如果您要与侠盗猎车手公司的某个人交谈,然后与产品人员交谈,我不知道他们一定是繁重的指标。 另一方面,如果您去免费玩游戏的公司与产品中的任何人交谈,他们将非常痴迷于指标,这基本上可以告知他们每天所做的一切。” 这是为什么? 埃里克(Eric)认为有两个原因,两者都基于免费增值模式: 首先,要想获得免费增值模式的成功,您需要大量用户来不断产生收入,这需要不断进行实验并从这些实验中收集数据。 “这必然涉及生成大量数据,因为您有很多用户,他们会生成大量数据,因此现代数字产品公司拥有处理大量数据的工具和内部资源。 这几乎只是为了方便。…

GameDev的想法:以正确的方式营销您的独立游戏

营销在将游戏推向市场的过程中起着不可或缺的作用,并确保您获得制作独立游戏的投资回报。 您可能会以为营销很简单,已经有很多朋友和家人签约了,他们都想玩。 这可能是对的,但是针对最亲密的同伴是一个非常直观的想法,但这只会使您的游戏步入正轨。 即使您在Facebook上有5,000个朋友,他们都对您的游戏产生了良好的“嗡嗡声”,但如果您真的希望自己的游戏有成功的机会,那仍然需要更多的创造性思维和真正的努力。故事。 开始推销游戏时,首先要考虑的事情是拥有的游戏类型。 您的朋友和家人可能会购买您的游戏,因为他们认识您并且喜欢您,但是他们会玩多长时间? 您游戏的投资回报率平台是基于应用内购买还是游戏内购买? 如果是后者,那么即使是最喜欢您的游戏的好友也可能没有足够的动力去在游戏中花费真钱。 这正是您需要向目标受众进行营销的原因。 营销计划的另一个主要部分将是确保您建立坚实的粉丝群。 如果没有客户数据库和潜在客户的数据库,那么他们的游戏将一无所有。一旦发布,这些数据库就会争相购买。 如果您有一个成熟的工作室,这应该很容易,但是如果没有,这可能是一个挑战。 如果您只是刚刚开始制作游戏的第一阶段,或者即使您正处于中间阶段,仍然可以开始游戏的营销。 实际上,这是一件很重要的事情,可以抢占先机。 在早期阶段为游戏大肆宣传的一种有效方法是创建电子邮件新闻稿。 如果您有网站,则只要人们访问您的网站,您就可以轻松创建注册选项。 您可以给听众一个小小的激励,以换取给您他们的电子邮件地址。 这可能是一本免费的电子书,可以使用独家产品,甚至可以享受游戏或库存中其他产品的折扣。…

战士星期三#6:装甲

本周,我们将讨论在规划装甲套件时应考虑的事项。 这是一个非常复杂的话题,所以我们不会一everything而就,但是我会尽力而为。 本文的大部分内容将致力于为您自己设计装甲套件。 您需要装甲吗? 参加该课程不需要盔甲。 如果愿意,您可以摆脱附魔的盔甲。 但是,我确实认为,对于希望在战场上表现最佳的任何战士来说,穿四点或更多点盔甲是一个目标。 持续使用Scavenge或足够的操纵杆技巧可以使两点装甲非常有效-但几乎每个人都希望获得更多的点数(如果有一点缺点)。 在一个地点能够承受三到四次装甲突击的能力,这是其他班级无法比拟的。 使用祖传装甲,您可以通过六打特殊箭头和法术球来改变游戏规则。 较高的装甲值也为您提供了很大的缓冲,以确保您能够在每一生中都能利用Scavenge。 赢钱? 并不是的。 关于战士阶层的一个不可避免的事实是,优化现场存在将需要大量的财务或体力劳动。 可以购买也可以制造装甲,但通常来说,获得更多的装甲点就等于花费了更多的时间或金钱。 正如很多人会告诉你的那样,这与为胜利而付出是不一样的。 拥有4-6点护甲的战士没有免费通行证来赢得战斗游戏,他们只是使用游戏平衡他们拥有的装备。 他们仍然会遇到言语脚轮和(有时)CC的麻烦。…