最后一场比赛

在我生命中的某个时刻,将会有一款如此出色的游戏,尽管令人发指,而且如此先进,以至于我以后再也不会玩其他游戏了。 虽然这种说法可能是正确的,但书籍仍然存在,而且这些古老的东西永远也不会耗尽。 我回到了第一篇博客文章中,找到了《街头霸王2》的网站。我迷路了。 再次。 但是,我仍然有很多乐趣! 在了解了什么是游戏,如何制作以及它们的影响之后,老实说,我对这种逃避现实的媒介有了更深刻的理解。 我说逃避现实时,游戏远不止于此。 游戏具有传授生活经验,建立跨国家社区的能力,并使我们的生活更加舒适。 尤其是在总决赛演示中,您可以看到社区对于诸如Super Smash Bros.这样的游戏可能没有故事的重要性,但是您拥有数以百万计的玩家的文字网络,他们积极追求更好的生活,或者与他们分享通过艺术,写作等其他媒介对游戏的想法 自从我在大二那年听说这堂课以来,我就一直盯着它。 直到大四我都花了我的时间,但是我为自己创造了游戏感到很幸运。 由于游戏产业的工业化程度,制作游戏总是令人望而却步。 老实说,我打算在我们的课本结尾处复制《塞尔达传说》,作为冬季假期的一个项目,甚至可能对其进行一些调整,以便我能在游戏中表达自己的想法。 总而言之,我可能应该在上交之前进行校对,但我不能始终如一地思考得很好。 这篇文章让我太激动了。 谢谢詹姆斯,一个学期很棒!

Playstation控制器数字软件和用户的体验如何随时间变化。

随着20多年前第一台PlayStation的问世,已经进行了许多技术改进,使整个系统变得更好,但是,控制器是玩家与系统交互的主要接触点,这一点不可忽视。 凭借20多年的技术创新,PlayStation控制器发生了巨大变化,但仍保持不变。 时间线 这是控制器的时间表,其中提到了每个控制器的功能,这些功能将使您了解控制器的发展方式。 PS1第一台控制器1994 该控制器是有史以来第一个PlayStation控制器。 它具有便宜轻巧的感觉。 该控制器没有像其所有后续产品一样的模拟摇杆,也没有双重震动。 该控制器将使用形状,X,圆形,正方形和三角形按钮以及D-pad(数字箭头按钮)和L1,L2,R1和R2按钮为形状设置所有未来模型的模板。 该控制器也仅以原始灰色提供。 PS1和PS2双电击控制器1997 3年后问世的该控制器具有更大的体积和更好的重量,从而具有更好的手感。 该控制器还改变了L2和R2按钮的形状,使它们具有更好的手感,从而使它们更易于使用。 这是第一个具有模拟摇杆功能的控制器,可以在游戏中提供更多流畅的动作,还带有模拟按钮,可以禁用它们,因此该控制器可以与较早的游戏向后兼容。 该控制器还首先具有双冲击隆隆声振动,这与游戏中的动作相对应,可提供触觉反馈。 原来的灰色让人想起相同的东西。 PS2 Dual-Shock…