白鹭技术公司首席执行官Edwin Chen受邀参加GMGC

第七届全球手机游戏大会于2018年4月2日在北京国家会议中心隆重开幕。本次会议的主题是“游戏改变了世界”。 白鹭技术公司创始人兼首席执行官埃德温·陈(Edwin Chen)应邀参加了此次峰会并分享了他的观点。 他说:“手机游戏的同质化问题很严重,迷你游戏正在为游戏产业开辟一条新路,大量用户正在进入较低门槛的游戏。” 作为亚太地区最具影响力的游戏大会,GMGC是一项行业盛会。 座谈会聚集了白鹭技术公司创始人兼首席执行官陈德文,EZFUN科技公司首席执行官袁壮,万达影城游戏公司首席运营官李玮和YouxITUOLUO首席记者。 他们专注于“什么类型的游戏将在2018年引领市场”,分享他们的见解。 严重均质化和新技术的有希望的整合 自手机游戏爆发以来已经过去了六年。 手机游戏市场的同质化问题日益严重。 然而,随着诸如“阴阳师”和“旅行青蛙”等奇特产品的出现,游戏市场得到了进一步的拓展。 Edwin Chen相信,在过去的一年中,ACG和模拟游戏大受欢迎。 最初,每个人都认为某些类型的游戏非常利基,很难获得大众的喜好,但事实恰恰相反。 此外,游戏与新技术的集成正处于中心位置,例如游戏与HTML5,区块链技术的结合。 白鹭技术公司与Egretia区块链实验室合作,构建了世界上第一个HTML5区块链引擎和平台。 将最前沿的区块链技术集成到Egret成熟的HTML5工作流程中,HTML5开发人员将获得低门槛的区块链游戏开发工具。 通过可视化工具,开发人员将能够高效地创建HTML5块游戏,而无需关注基础技术。…

游戏什么时候停止有趣?

经过一段特定的故事后,游戏什么时候开始变得不再有趣? 玩电子游戏的大多数人这样做都是为了享受乐趣,击败某个级别并杀死最后的老板。 这些任务旨在让普通玩家在完成任务时感到完成,但是如果这对于某些人来说还不够呢? 在《黑暗之魂》中,该游戏被誉为历史上最伟大,最糟糕的游戏之一。 只是《黑暗之魂》并不是为每个人量身打造的游戏,这是与正常游戏不同的媒介。 《黑暗之魂》以其野蛮的难度而自豪,这使大多数玩家在玩游戏的第一个小时就开始感到困难。 为了成为挑战而不是每个人都面临挑战,过去的策略游戏已经占据了这种优势,数百小时的练习和娱乐几乎没有回报。 这种挑战在最近的大多数媒体中都找不到,《最终幻想XIV》引入了八层玩家内容的新层次,称为野蛮难度。 这八次玩家突袭,是根据玩家群的要求而进行的,开发人员乐于承担义务。 玩家抱怨过去的内容太简单了,很快他们就会意识到抱怨困难是错误的。 随之而来的将是所有“核心”袭击者损失约80%。 我们每个人都想受到挑战,但是什么时候过分呢? 我个人知道这种挑战是我玩电子游戏的原因,我想受到挑战。 对于普通人来说,花费的时间与奖励比例相比并没有足够的时间,困难的内容破坏了他们的沉浸感。 他们没有理由参加比赛,他们转向其他媒体和其他游戏。 黑暗灵魂游戏开发者已经被问过好几次,他们是否会简化游戏版本,而他们的立场始终不是。 游戏的核心叙述围绕着喜欢挑战的利基受众展开。 这些使这些精选粉丝反复出现的原因,极端挑战和个人成就感带给了他们。

畅玩无极限的游戏世界

大家好, 我将向您介绍我们的故事,以及我们最终将如何开发这个名为UnnyNet的出色工具,该工具旨在帮助游戏开发人员并创建无边界的游戏世界。 我们曾经在几家大公司工作过,在那里我们获得了第一次工作经验,但是我们对此感到厌倦,因此决定做出一些新的尝试。 我们成立了一家名为Unnyhog的初创公司,到目前为止该公司有5个游戏。 我们最大的游戏UnnyWorld花了我们3年的时间进行开发。 在开发游戏时,我们花费了大量时间来开发社交功能,例如聊天,排行榜,朋友,行会等。 当时,我们梦想着为我们的所有游戏提供像暴雪的BattleNet这样的服务。 如您所知,总是没有足够的时间来做类似的事情,因为您必须快点完成游戏。 只有在我们开始开发下一款游戏时,该游戏也需要相同的社交功能,我才说: “好,就是这样! 我们非常需要考虑解决方案,这将阻止我们为每个游戏重做相同的工作 。” 这个想法很简单:创建我们自己的BattleNet,它将拥有所有社交功能,可以集成到任何游戏中。 我们从聊天开始,看起来似乎很好。 当时我们正在开发UnnyNet和一个正在使用它的新游戏,因此这是一次很棒的体验。 我们花了一段时间才意识到,我们正在寻求新的东西,而不仅仅是工作室内的服务。 我们意识到,我们可以使UnnyNet成为比最初看到的更大的服务。 “如果我们…