我如何学会停止担心和热爱PvP

如果您在Twitter上关注我,您将知道我从来都不是多人游戏的忠实拥护者。 即使我玩的游戏主要是多人游戏,我也通常会找到一种坚持单人游戏的方法-主要的例子是《 暗黑破坏神III》 ,在这里我刻意避免使用公共游戏,直到达到Paragon 300左右的某个水平,然后才玩与Wizard社区的朋友和熟人一起进行的少数游戏。 我也很喜欢《 灵魂》系列的入侵机制,以及如果您在与老板的交往中遇到困难时能够召集其他玩家的能力……但是,我还是尽可能避免这样做,而是喜欢自己承担尽可能多的挑战。 我一直都喜欢故事驱动的叙事体验,而围绕着如此多的PvP多人游戏的有毒文化使多人游戏对我的吸引力下降。 但是当《 命运2》发布时,我决定尝试一下《坩埚》,因为与它相关的每周里程碑都是几个里程碑,而里程碑是在游戏中获得最佳战利品的最可靠方法。 起初我讨厌它。 作为最后一次认真的PvP经历是《 雷神之锤II》死亡竞赛的人,我不喜欢每种游戏模式都是4v4的方式,而且我不喜欢无法选择要玩的模式(这仍然困扰着我,因为《 命运》 2将“坩埚”分为两个播放列表,您将以该播放列表队列中的下一个模式结束播放)。 我觉得我被杀的方式太容易了,无法弄清楚为什么我的对手能以比摧毁他们更快的速度杀死我。 在第一周,对《召唤武器》里程碑的磨砺-每场比赛有8%的进步!-如此恐怖的缓慢,几乎使我完全退出了坩埚。 但是情况有所改善。…

数字营销如何成为游戏世界的一部分?

多年来,数字营销已经取得了巨大的发展,游戏行业也不例外。 在过去的几年中,数字广告支出甚至增长了两位数,而社交,移动,控制台或PC中的游戏都在追赶潮流。 到2018年,媒体和娱乐行业的支出将估计为85.4亿美元,高于目前用于数字广告的51.5亿美元。 游戏行业的销售几乎成倍增长,甚至有时甚至超过所有其他媒体和娱乐行业。 2013年,在美洲至少有3.05亿活跃游戏玩家注册,约占所有互联网用户的58%。 每年,不仅在各州,而且在全世界,很大一部分的互联网用户都成为游戏玩家。 游戏市场增长如此之快,以至于数字营销人员必须分析他们将如何参与这项业务以及他们将预算分配到哪个平台,这绝对是重要的。 在游戏时代涉足数字营销时,需要考虑的一些事情是游戏行业的发展方向和发展速度。 印度尼西亚,其次是中东和北非,是该领域增长最快的地区。 尽管移动游戏行业肯定在增长,但台式机仍在美国窃取约63%的数字广告支出。 预计游戏玩家的数量将继续增长,尤其是随着大量出现的手机游戏玩家的出现。 在四种类型的游戏玩家中,包括在线休闲,在线游戏机,社交和移动电话,后者被认为是未来几年中增长最快的一种。 当前,许多游戏玩家实际上在36岁及以上的年龄段中,占36%,而18岁以下的年龄段和18至35岁的年龄段则分别占32%。 这对于确保根据年龄段细分通过游戏进行的任何数字营销至关重要。 定位数字广告时要考虑的另一大类别是性别。 女性游戏玩家赶上男性游戏玩家,后者仍然在55%的游戏社区中占据优势。 重要的是要指出,年龄在18岁以上的女性在游戏社区中所占的比例要高于17岁或以下的男孩(占31%)。 广告也会受到玩家使用的设备类型的影响,因此考虑到53%的用户在笔记本电脑上玩游戏,30%的手机上玩游戏,15%的平板电脑上玩游戏和9%的台式机上玩游戏。…

渴望更多:Spomenik-1

每个星期三,即使在工作中死于无聊之后,我也会复活以便向世界展示“渴望更多”,就像“烘烤”中一个特别可疑的蛋糕一样。 本周,纪念碑模拟程序:Spomenik-1 如果我不得不用一个词来形容Adome Forest的Spomenik-1,那将是“目的”。 Spomenik-1是一种最意义上的艺术游戏-并非旨在通过寓言手段或通过叙事来成为艺术,而是一个互动的两分钟片。 当我第一次看到Spomenik的痒痒页面时,我几乎将其关闭。 它看起来像是一台轧机行走模拟器的运行-稀疏地装饰和装扮着神秘的贴面,配以粗糙建模和纹理的纪念碑,与周围环境完美并置。 然而,最初让我对Spomenik感兴趣的是,尽管外观平淡,但它与艺术家的陈述有联系。 这是目的对我对Spomenik的解释产生影响的第一部分-它不是匆忙地将模拟行走扔在一起,而是突然具有更多的价值和更多的目的。 这是对环境的第一个新发现。 如预期的那样,在没有上下文的情况下进行游戏会产生很多问题。 森林在他的声明中回答了很多。 “ Spomenik-1”游戏将一个非常熟悉的纪念碑(这是我家乡布里斯班平凡的城市景观的一部分)放置在与Kempenaers的“ Spomenik”系列纪念碑相同的非背景化和神话化的境遇中。 “斯波尼克,2006–2009”是扬·肯佩纳尔(Jan Kempenaers)拍摄的一系列照片的图片,这些照片在前南斯拉夫地区发现。 Kempenaers的摄影强调这些结构的异国情调,并夸大了这些古迹所在景观的鲜明性。…