聊天冠军:受欢迎的女巫利桑德拉(Lissandra)

利桑德拉(Lissandra)在裂隙中看到了越来越多的比赛时间。 在整个2018年,她一直是平均水平的选秀权。 但是,为什么她突然看到这种人气激增呢? 让我们找出来 8.8补丁距离她开始见识很久了。 但是,在8.8版中,她得到了轻微的增强,以帮助她在对线阶段中生存并更经常地能够使用其实用程序。 她的冰碎片和冷冻墓是利桑德拉的重要组成部分。 她的Ice Shard是她的主要波浪清除工具(和戳戳能力),并且法术力消耗较少,因此她可以不太保守地使用它。 莉桑德拉(Lissandra)也是一个法力值很高的选择(但是我们会回到这个问题上),因此,冰碎片的法术力费用较低,她的生活就更轻松了。 冷冻墓是利桑德拉的面包和黄油; 毕竟她是一位实用的法师。 减少冷却时间意味着Lissandra的实用程序可在游戏初期和中期得到更多使用,而在游戏后期仍具有相同的冷却时间。 总体而言,这是一次简单的尝试,可以改善Lissandra的生活质量。 但是8.9补丁也为Lissandra带来了一些爱。 在补丁8.9中,调整了Lissandra的法力值。 乍一看,您会认为Lissandra在8.9之后的处理能力更高,但事实并非如此。 在下面的表格中,您可以看到一张表格,显示了Lissandra的法力池在游戏8.9之前和8.9之后的整个过程中的发展。…

Skytorn被取消

嘿大家, 你们中有些人可能知道,在我们的游戏Celeste之前,很多团队都在研究程序生成的名为Skytorn的拟人甲。 自从Celeste以来,我们一直对游戏保持沉默,因为我们想出了自己想要做的事情。 首先,我要谈谈重要的事情:我们将不再完成Skytorn。 我将详细介绍游戏历史背后的细节,以及我们为什么要做出这个决定。 对于你们对此游戏感到兴奋的人,我真的感到很抱歉。 我们也是。 我们为该项目投入了大量的时间,精力和精力,我们感到非常遗憾,因为它永远也不会看到我们希望的商业版本。 如果您以前从未听说过该游戏,则可以观看以下最新游戏视频: Pedro和Amora从一开始就加入了该项目。 在他们与Matt一起完成TowerFall的工作之后,我们是好朋友,并为许多小型项目提供了原型。 游戏进行得非常快,感觉就像是顺利进行,尽管从一开始我们就没有真正弄清楚它是什么 。 这是我在众多项目中遇到的一个问题,对我个人而言,这是一个很大的学习曲线:在我不了解设计的真正含义之前,我对游戏的感觉和氛围感到兴奋。 我们多次对核心进行了重新设计,尤其是岛屿一代。 总体结构总是相同的:有一个浮岛,然后您可以进入3个主要的地牢,每个地牢都包含一个电源。 故事开始走到一起,我们对此有一个很好的认识。 我们不断打磨事物,制造新的敌人和力量。…

审查并比较了最好的游戏椅。 –叶夫根尼娅–中

审查并比较了最好的游戏椅。 对于偶尔玩电子游戏的普通人来说,标准椅子是好的,无论它是躺椅还是办公椅。 但是,顽固的游戏玩家知道舒适性和用法之间的区别。 10小时后,一把普通的办公椅严重影响了游戏的乐趣。 简单的事实是,将游戏椅设置为一个目的只是为了使游戏者感到舒适。 它们不是为办公桌设计的,也不是为办公室使用的。 因此,当您寻找游戏椅子时,请记住几件事。 PC游戏椅和办公椅不一样。 用于PC游戏的椅子在形状和形状上均类似于转椅,后者是典型的办公椅,但相似之处在那。 简介,没有为游戏设置标准办公椅。 PC游戏椅的灵感来自桶式赛车座椅的设计,并且似乎正进入赛车的驾驶舱。 考虑到顽固的游戏玩家经常一次玩几个小时,所以它们的制造是为了舒适。 一些办公椅只能使用3到4个小时,但购买起来相对便宜,但已被切断了长时间的舒适游戏时间。 PC游戏椅(如旋转的桌椅)具有脚轮和高度调节功能,但这些功能是智能的,符合人体工学的游戏,可提高舒适度和支撑力,而不仅仅是椅子的象征。 说到人体工程学,PC游戏椅具有腰部支撑,可移动的垫子,头枕和舒适的扶手。 有些人(例如Merax Racing办公椅)会完全倾斜180度而不会掉落,并将您放在地板上。 平均每人平均花费6个人。…

MDM游戏13被遗忘的世界

经典设置的新突破… 抽搐的游戏性播放存档在:https://youtu.be/0kE6W95eq20 这可能与我刚刚在直播中合法完成了该直播(OK,几乎合法地,有几个保存状态)有关,但我认为这款游戏非常出色。 《被遗忘的世界》主要是横向拍摄,上面有两名未具名的主角,他们的任务是消灭一系列与Bios站在一起的邪恶神灵(无论那是谁),他们想摧毁这个星球。 到目前为止,还没有标准的故事情节。 但是,《被遗忘的世界》的游戏方式与众不同的是其控制系统。 通常,您可以使用D-pad在游戏区域中移动,尽最大努力避免或摧毁敌人及其子弹,但是您可以通过按A(逆时针)和C(顺时针)来控制武器和护盾的旋转位置。 事后看来,这作为设计概念是非常明显的,但是暂时它是双关语,革命性的。 在这里,您不必动to以将敌人放到您的火线中(并可能将您自己放到他们的火线中),而是可以在保持放下状态的同时移动枪支。 这需要一些尝试来习惯,但是一旦滚动,您会想知道为什么不能在所有shmup中都做到这一点。 将此新的攻击设计与难度曲线相结合,实际上感觉很公平,而《被遗忘的世界》将成为赢家。 在任何时候我都不应该因为失去健康而遭受严峻的考验,或者像我生命中的最后一刻一样,不公平地给新技师打比赛。 不,在这里,只要您受到伤害,您就会觉得这是因为您犯了一个错误,而不是因为游戏迫使您进入了游戏。 当然,就像在所有大爆炸中一样,有些敌人和攻击似乎无法躲避,但在这里我觉得有足够的时间我可以学习所有敌人的模式。 一个非常小的阻尼器可以触及,这就是武器的升级。 您可以通过杀死敌人并收集名为zenny的蓝色小硬币来赚钱,并且可以在整个冒险过程中在山上出现的小商店中消费。 一家这样的商店出售了激光升级版,在接下来的两个半月中,激光升级升级了其前进道路上的所有东西。 然后,店主告诉您,即将来临的老板不会受到这种激光的伤害,但是您没有赚到足够的zenny来换另一种武器。…