最新的Beta分析,关于Black Ops 4将如何为竞争创造新的技能差距(后续文章)
从在2周的时间内测试版到现在,新的《使命召唤》游戏名称在《黑色行动4》的主要部分中使用的方法有所不同,这并不令人失望。该游戏利用了其一些婴儿功能,例如《黑色行动3》的滑动技工和Black ops 1&2的枪支风格,得分连胜和即将发布的地图。 Treyarch清楚地预见了这款游戏的核心战略意义,即允许玩家在激烈的比赛中进行交流。 但是,从玩Beta版开始,其中一些会造成技能差距的功能可能会引起争议。 这是因为在比赛中练习和利用的性质。 有些技工比其他技工更为普遍,这可能会阻碍或提高“使命召唤:黑色行动4”的技能性质。我不会提及齿轮(“激情”和“刺激”),专家或5v5竞技者,因为竞技者规则没有尚未发布。 1.《 黑色行动4》的后坐力是“最具预测性”而不是“完全预测性” 到目前为止,很容易理解什么是预测性后坐力。 但是,如果您仍然不确定,请查看我关于该主题的最新测试版。 在整个社区中,我们为能够在游戏中实现此功能感到非常兴奋。 这是一种新颖而精巧的技术,可以使实际练习喷雾的玩家最终掌握它。 然而,实际上,预测性后坐力只是某种程度的预测性。 枪支本身有自己的图案(如下所示)。 但是,每次重新加载和清空剪辑时,子弹的散布会略有不同。 这在某种程度上使人联想到《黑色行动3》,但程度较小。 如果您看下面的图片,它表明在2发子弹之后,常规模式保持不变,但是子弹的散布略有变化。…