血源:播放它,不后悔(现在)

星期一晚上,太平洋时间凌晨3:52,我击败了加斯科因神父。 在我的第9次或第10次尝试中,几次按下错误的按钮,狂躁地爬上楼梯,跳下壁架,健康状况不佳和补给方式之后,我看到了机会,并抓住了机会,全心全意地致力于罢工。 几秒钟后,我有了一个长约几厘米的健康吧,2个血瓶(健康药水,令人毛骨悚然的维多利亚时代版),零子弹和脚下巨大的可怕的怪兽。 我很累,应该早点上床睡觉,早些给予我道德支持的朋友们都走了,我感觉很好。 老实说,所有这些仍然令人惊讶。 关于我的两件事:我非常喜欢克服游戏中的艰巨挑战的感觉,并且我也严格避免了FromSoft多年来创造和推广的所谓“灵魂动作”类动作角色扮演游戏。 他们以惩罚,无懈可击(叙述性和机械性)以及冷酷无声的声誉而使球迷所赞扬的任何积极因素都不够。 尽管在噩梦中玩了所有《 龙腾世纪》游戏,在某些情况下还是多次玩,并且使自己陷入许多其他困难的视频游戏体验中,但我始终太害怕《 黑暗之魂》及其兄弟们会让我感到沮丧和失败。 在某种程度上,遇到无法完成的事情是一种令人恐惧的感觉,我想保护自己免受这种情况的侵害。 很难弄清楚到底是什么使我到了这一点,是什么让我信服了。 在某种程度上,这是因为与《 黑暗之魂》及其外表沉闷的美学以及相当标准的黑暗幻想陷阱相比,《血源》在叙事和营造世界的层面上总是更具吸引力。 扭曲的伪维多利亚时代的哥特式胡说八道(胡说八道),配以凉爽的帽子和可笑的锤子剑,再加上令人恐惧的恐惧和破晓,是我的全部。 在某种程度上,这是事实,直到2018年,我都观看了Waypoint的《 血源之流》的某些部分,这很有趣,可以帮助将游戏规范化为真实的人真正玩过的东西,而不是仅被某种游戏精英打败的东西。 因此,当我十一月份冲动购买我的PS4时,很难避免使用它。…

渴望更多:隔离

每个星期三(除非我忘了我不在那儿并且无法及时准备文章),“发痒欲求更多”的出现,就像不舒服的热浪:它会使您的腋窝出汗。 本周是纪念碑谷后的益智游戏《隔离》。 我本周应该讨论由斯宾塞·马尔(Spencer Marr)提出的隔离问题,这很恰当。在那儿,英国正遭受几十年来最高的温度之苦。 隔离设置在沙漠中,那里的温度(我认为)可能比我所在的地方更高。 在过去的几天中,我偶尔也会感觉像一个长方体,穿越一个神秘的沙漠。 除了模糊的切向链接之外,“隔离”还受到了《纪念碑谷》的启发。纪念碑谷是一款非常受欢迎的手机游戏,具有MC Escher之类的场景,其目的是引导Ida公主走过它们,旋转对象以弯曲几何形状并创建路径。之前无法访问。 隔离通过低聚艺术风格和类似的思维弯曲难题从纪念碑谷汲取灵感。 在其中,您将引导长方体穿过沙漠,操纵醒目的低多边形几何形状以满足您的需求并解决抽象难题。 通过隔离而不是与整个场景交互,旋转整个舞台以找到不同的视图和选项,从而迭代了纪念碑谷的主要设计模式。 场景的旋转与角色的移动无关,从而创建了一些有趣的难题(我不会破坏它们)。 那么这款游戏的标题如何呢? 隔离表现出被孤立的感觉吗? 第一个明显的线索是它的呈现。 与世隔绝要远离一切,万事万物。 在最小的设计中,这是很明显的-一个小立方体坐在一个麝香的沙漠中间,除了一小撮支柱外,什么也看不见,在风中standing立着。

为什么您应该关注风暴英雄及其对暴雪未来的意义

如果您过去曾玩过任何暴雪游戏,则可能至少听说过有关《风暴英雄》的知识。 该游戏是暴雪涉足MOBA风格的游戏,其特色包括《守望先锋》和《暗黑破坏神》等不同游戏中的许多角色。 尽管我本人曾经玩过并喜欢这款游戏,但我还是承认,对于很多人来说,它可以被竞争对手认为是一流的,因此,就统计数据而言,它是暴雪最弱的游戏之一。 除此之外,它仍然是暴雪IP,至今仍在开发和使用中 在最近关注游戏新闻之后,您可能还听说了它正在经历的一些事情。 暴雪新任总裁艾伦·布拉克(Allen Brack)和雷·格雷斯科(Ray Gresko)的信中详细介绍了他们将把许多开发人员从HotS转移到其他项目,以及两场大型电子竞技赛事(“宿舍英雄”和“英雄全球锦标赛”) )不会在2019年回归。对于任何人来说,这都不足为奇,因为该游戏已经进入游戏状态,我承认我对此并不感到震惊,但是在这里我们要进行的工作要深得多需要站起来并意识到这一点,这很可能会使这家深受人们喜爱的公司转变为不幸的事物。 让我们从头开始,回溯到宣布Activision和Blizzard将合并为一家公司的情况下,其正式名称为Activision Blizzard。 毫无疑问,由于Activision过去的行为,例如使命召唤特许经营和命运特许经营的贪婪的商业惯例,此公告引起了社区的极大怀疑,使他们陷入了曾经或曾经的状态。 但是,社区继续前进,因为他们接受了他们可能不会进行干预并且一切都会好起来的。 一切也一切顺利,似乎有所不同的是,Battle.net启动器中添加了一些新游戏(《使命召唤:黑色行动4》和《命运2》)。 直到Blizzcon 2018(Blizzard的年度大会),人们才开始认真认识并调查自己的行为。 除非您过去一个半月来一直处于困境,否则您可能已经听说了《暗黑破坏神》(Diablo Immortal)的灾难性曝光,这是暴雪在移动游戏领域之前的首次尝试。…

考虑安装Mother 1 English Rom以获得最佳游戏体验

自成立以来,Earthroms及其所有系列产品就可以在每个活跃游戏玩家的心中占据特殊的位置。 他们现在就像一个家喻户晓的名字,并最终设法为自己取名。 随着越来越多的支持者和积极的反馈,选手们分享了这项运动。 令人惊讶的是,Earthroms拥有最真诚和积极主动地尊重这项运动的最佳粉丝和狂热者。 确保您可以更好地前进,并产生令人鼓舞的影响力,并可以打动其他玩家效仿您留下的积极影响。 安装Earthrom是正确的步骤,它可以帮助您更好地控制自己选择的写照。 一个人可以经历的激动人心的冒险是无止境的,因为您将与很多比赛进行竞争,并为赢得胜利和登顶而奋斗。 选择rom可以让您在不同的战斗场景之间切换并做出更好的计划,因为参与其中的每个人都随时准备发动进攻,发动敌对行动,甚至发动战争。 简而言之,既定游戏是您可以玩的最激动人心的游戏之一,并且是所有认真游戏爱好者的必备清单。 如果您熟悉要描绘的角色,并花点时间建立有关的角色,并在游戏企业中找到成功就不远了。 在Mother 3上表现更好的石蕊试纸法可以使数百万种可能性发生。 如果您曾经专门玩过Earthroms,那么您将比其他任何人都能更好地理解Earthroms的概念。 总而言之,与目前可用的大量产品相比,无处不在的rom仍然是最大的角色扮演游戏之一。 只要您全身心投入,您就能稳步克服一切障碍,完成拯救整个世界的使命。 好吧,在此之后,这就是这项运动的全部意义所在。 在陷入爱情的威胁中拯救世界,因为在您选择参加的每场戏中,这仍然是您的使命。 在一天结束时,您应该记住的关键事情仅仅是正确地玩耍,不断地玩得开心并沉迷于游戏中。

您知道吗?:The Magnavox Odyssey

即使今天有大量的游戏玩家,在Atari,Coleco以及当然是Nintendo之前,大多数人都不知道它的原始商业起源。 但是在这些经典游戏机出现之前,Magnavox的Ralph Baer发明了家用游戏的过早尝试。 它被称为奥德赛(Odyssey),是超过200亿美元产业的关键。 那么,这一切是如何开始的一些有趣的花絮呢? 阅读下面的内容以查找。 精神上的继任者系列以CDi结束: 《奥德赛》(Odyssey²)是奥德赛的第一个继任者(专注于教育程度较低的游戏杆,同时改进了操纵杆),但Magnavox 2正式发布后不久,它就被菲利普斯(Phillips)收购为70年代初的子公司。 但是,直到CDi改名后,该名称才得以完全实施,CDi对教育游戏和铲具的改进扼杀了该品牌留下的势头。 该系统听起来很不错: Odyssey²滚动时引入的另一个功能是添加了音频效果,但臭名昭著的第一个功能却没有。 原因之一是因为该系统没有处理卡,后来Magnavox的管理层拒绝了将其添加为外围设备的举动。 它花了近五年的时间开发: 虽然在60年代中期乘坐公共汽车在Baer的记事本中勾画出了这个想法,但直到次年12月,原型才得以充分开发。 (当时是66岁)之后,还需要做进一步的工作以将系统安装在正确的位置,然后花了两年时间寻找一家愿意为其颁发零售许可证的公司。 (Magnavox仅在其商店中这样做) 原价是20美元:…

估计有130万人在魔兽世界专用服务器上玩

在Nostalrius被暴雪关闭之前不久,他们发布了一个为期1年的信息图表(如右图所示),其中包含有效的玩家人数,角色数量等信息。现在,在此数据中,他们不再在线列出普通玩家,而是从所有帐户中列出我们已经阅读了8,000个数字,这似乎是一个非常可靠的数字,结合使用其图表中的数字,我们可以对WoW私有服务器的当前状态做出一些非常合理的假设。 所有服务器上的平均在线玩家80,010 经过大量时间研究当前的魔兽世界专用服务器并收集了人口数据,平均有80,010名玩家在线上。 关于我们如何收集数据的一些注意事项:我们只列出了一段时间内处于联机状态的服务器,我们对种群进行了低估,并且我们监控了一段时间内报告的种群并在游戏中检查了假冒证据玩家人数。 应该指出的是,有些数字可能是错误的,但我们可以假定,它是由我们未包括在内的所有服务器(例如备用语言服务器,RP服务器)所弥补的,而仅仅是我们简单地错过了的天堂还没有添加。 话虽如此,我们将评估这些数字并添加一些推测。 怀旧的数字 下面我们列出了我们将要评估的数字,特别是关于在线平均玩家与其他指标的比率,以便让我们对WoW私有服务器社区的整体情况进行猜测。 毫无疑问,其中一些将是在多个领域中发挥作用的同一位玩家,但是如前所述,由于我们错过了或尚未包括在内,这应该是一个合理的考虑。 平均在线玩家— 8,000 在线高峰玩家— 13,100 有效帐户-130,000 创建的帐户— 730,000 创建的角色— 2,438,096…