Game LAB™对您有什么帮助?

Game LAB™汇集了学生,创作者和专业人士,以教授,进行研究并开发创建视频游戏的新方法。 我们的任务是通过互动研讨会,培训和研讨会进行探索和教育。 我们已经达到了第二版,因此我们可以向您介绍一些在游戏实验室这几个月中可以体验到的内容: 1.社区意识 “社区意识是一种成员具有归属感的感觉,一种成员彼此之间和对整个团队都重要的感觉,以及一种共同信念,即成员的共同承诺将满足他们的需求。” 麦克米伦(McMillan)的这些正确话描述了我们的经验的一部分,以及像我们这样的项目可以产生什么样的魔力。 当人们以同样的热情聚集在一起时,他们可以扩展并塑造自己的想法。 就像在实际的视频游戏中一样,玩家们在团队中共同努力以实现目标或与其他玩家竞争。 在Game Lab家族中,您将有机会与其他成员联系并向该行业的专业人士学习。 2.高质量的信息 Oulu Game Lab是一个独特的培训和开发计划,旨在满足游戏行业的需求。 基于这种芬兰模式,我们试图跟上他们的工作质量,并采用同样准备好的方法。 在各个领域的多年经验为后盾,我们将邀请10名最优秀的专业人员来指导和教您进入游戏行业的方法。 我们准备了一个时间表,探讨游戏行业的各个方面,从设计到开发,从推销到业务等等。…

你的幼仔满是混蛋

如果您不是精打细算的组织干事,或者不是一发不可收拾的人,那么您可能不认为精打细算是一件工作(除非游戏剧情破裂,并且您想知道是否有足够的电子邮件可以使您窒息)。 地狱,即使您是官员或组织者,也可能不会将其视为工作,而是将其视为有趣,富有创造力的发布,充满欢乐的源泉(有时-如果您一直都这么想,请分享您的秘密,或致电心理健康提供者)。 但是,您仍在组织一个周末或一个俱乐部,聚在一起,参加多个级别的人们。 实际上,您正在运行一个由魔术师,吸血鬼,狼人,皇室成员组成的财团。 工作场所也是人们看中巫师,吸血鬼,狼人,皇室成员等的组织。 我的观点是,对工作场所的研究要多于对休闲俱乐部和活动的研究。 我相信我们应该从这些学习中吸取一些经验并将其应用于我们的爱好。 那么我们从哪里开始呢? 我们首先从一个主题开始,这个主题使我开始撰写有关休闲文化的博客,而今天最严重的问题困扰着我们的社区:混蛋。 无混蛋规则 每当我写有关混蛋的文章时,我都会知道“混蛋”一词之外还缺少一些东西。 我花了一年多的时间阅读和完善自己的观点,才能真正理解我想说的话。 我努力成为一名更好的员工和上司的努力使我产生了很多书本,而一份以工作为中心的出版物使我想起了与白狼粉丝俱乐部“心灵之眼”协会的lar弱。 斯坦福大学教授罗伯特·萨顿(Robert I. Sutton)撰写了《禁止混蛋规则》,以解决工作场所的毒性问题。 他本可以使用“混蛋”或“欺负”一词,但认为它们“没有传达出同样程度的糟糕感”(我更倾向于同意他的决定)。 这个想法是,您必须严格遵守公司内部没有混蛋的规则,然后除了混蛋之外,每个人都会赢。…

后果76:BETA的印象以及11月14日的预期。

辐射76指日可待,在充满精心制作的开放世界体验的假期中,辐射76感觉不合时宜。 不要误会我的意思,《辐射76》是2015年《辐射4》的一项重大改进,但与《荒野大镖客Redemption 2》,《蜘蛛侠》和《刺客信条奥德赛》等游戏相比,阿巴拉契亚州的缺陷令人痛苦。 在进行压力测试大约10个小时之后,到目前为止,在正式的测试版中我又获得了20+的成绩,我的印象是肯定的,但是我不确定为什么这款游戏确实存在。 我赞赏贝塞斯达在这里所做的一切,他们夺走了人类NPC,并迫使玩家与环境进行更多互动。 它……令人惊讶地有效! Bethesda致力于《尘埃落定》的世界,而且它的传奇从未如此生动,他致力于讲述环境故事,并以其他《 Fallout》游戏有时步履蹒跚的方式取得了成功。 这样做的问题是,如果您还不了解Fallout宇宙,那么我不确定这里是否有很多东西可供您使用。 主要故事可能是该特许经营公司推出以来最弱的故事,因此,与跟随Vault 76监督者足迹的面包屑小道相比,我在BETA期间遇到的几乎每项辅助任务都更加有趣和引人入胜。 老实说,我一点也不在乎,我要做的就是探索西弗吉尼亚州,在每个角落搜索任何可能使我下一次疯狂冒险的笔记或物品。 世界是如此有趣,所以主要任务线可能会拾起,但从我玩过的游戏中,并没有任何暗示即将发生。 贝塞斯达(Bethesda)运用艺术和声音指导来杀死它,这是我发现阿巴拉契亚引人入胜的主要原因之一。 《辐射(Fallout)》从来没有像现在这样漂亮,但是不要指望有一些图形杰作。 76之所以如此与众不同,是因为环境是如此的UN-Fallout。 在已经熟悉的毁灭性城市和荒废荒地之间,《辐射76》可让您探索环境,例如茂密的沼泽,茂密的森林和死爪岛。 多年来,贝塞斯达(Bethesda)在打造引人入胜的开放世界方面学到了很多东西,这在阿巴拉契亚(Appalachia)中得到了体现。…

星露谷可以教给我们有关数字营销的知识

Stardew Valley是使我的妻子感到困惑的游戏之一。 当我仔细地给我的农作物逐一浇水时,她会经过我的玩耍并迷惑地看着,然后,当我挤奶和抚摸我的每头牛时,她会更加困惑。 我确实知道她的来历–这不是一款令人振奋的动作场景游戏,也不是特别挑战您思维的游戏,这些图像完全是古老的习俗,我基本上是将空闲时间花在虚构的农场上做家务。 但是,从轻松的配乐到从一开始就渗入的完整魅力,就有一个美丽的简洁性吸引您进入游戏。 整个事情似乎都想让您远离身在何处,并将您的思想带到地球上最放松,最健康的地方。 您从一无所有开始,这是一个古老的小屋,一片杂草丛生的农田和一些基本工具。 从那里开始,在种下九棵欧洲防风草种子之前,砍伐树木并砍碎岩石,清理土地。 完成此操作后,您便进入城镇,与当地人会面,然后参观Pierre的商店,在那里您可以看到他必须出售的各种种子,每种种子都有不同的价格,增长时间和潜在利润…… 向前跳几个小时,您的家庭办公室里到处都是废纸,这些废纸曾经用来草拟您的强迫性总体规划,成为富有而成功的土地所有者。 您的计算器躺在地上是因为它根本无法完成如此大规模的工作,并且您已经毕业于完整的Excel电子表格,数据透视表等。 现在,在该电子表格中,您每天都有一个专注的计划,确切地知道您需要做什么,需要去哪里以及需要与谁交谈才能获得最高的回报…… 您知道,再三考虑,我肯定认为我妻子可能对此有些奇怪。 但是在牲畜和工匠奶酪下可以找到一个简单的课程,这与我作为数字营销经理的实际工作非常相关。 对我来说,良好的数字营销不是坐在那里,坐在椅子上,等待着唐·德雷珀一样的灵感。 良好的数字营销是关于了解如何管理和组织您的日常工作生活。 当我对目标有一个清晰的概念并致力于维持和发展该最终目标的所有更美好要素时,我总是会取得最大的成就。 搜索引擎优化,搜索广告,转化优化,社交媒体,这些都不是单个任务甚至单个项目,它们是复杂的系统,需要稳定,有计划的方法。…

如果您的龙与地下城战役没事就可以了

自从Kickstarter以来,实际的播放播客是台式游戏中发生的最好的事情。 餐桌上的朋友是建立世界上一贯的大师班,而玩家为了故事而在地狱中拖拽他们的角色。 关键角色邀请您收听专业配音演员的全部介绍。 (其Twitter帐户的追随者人数几乎与“龙与地下城”官方帐户一样多。)冒险区在D&D方面的曲折行为会让您步履蹒跚-有时在抽出一拳之后就喘不过气来。 这些播客很棒。 它们为收听者提供了最佳的桌面角色扮演模型。 当一群朋友聚在一起,互相讲故事时,他们的谈话将在几天后充满您的注意力。 您迫不及待想看看接下来会发生什么。 围绕这些播客的粉丝越来越多,不仅是D&D的粉丝,而且是实际游戏播客中的特定D&D活动。 作为在D&D道德恐慌期间长大的人,看到人们根据实际的表演团体分享角色扮演和商品是不受欢迎的。 对我来说,这些播客是我从未体验过的桌上游戏形式的一个苦乐参半的窗口。 我怀疑我并不孤单。 那组100%冷静的玩家具有持久的纽带,却没有小组戏剧和时间表允许长时间的竞选活动? 那个对节奏和戏剧有天生的把握并能即兴创作的地牢大师? 乡亲,您只是在第一次弹跳中找不到像这样的人。 我有弟弟们,他们听这些播客而绝望地看到自己的桌面小组。 他们告诉我,他们的玩家对游戏的重视程度不高,或者根深蒂固地融入了与团队其他成员不相容的角色概念。 除定型的谋杀流浪汉外,有些人对玩其他东西毫无兴趣。…