我给Epic Store开发人员的公开信。

我了解游戏开发人员需要在月底吃东西,甚至我自己也要吃! 但是Epic Games再次发动了VALVe战争,以开发人员为武器,以客户为盾。 这确实对每个人都不利。 Epic选择了一些有价值的独立开发人员,并以最微妙的注意力($ MONEY $)与他们接触,然后提出以比VALVe更好的份额将开发游戏推向商店前,实际上,关于份额,这是一个好点,我完全支持为开发者提供更好的共享。 但是,正如纯粹的客户所介意的, 我只是不给他妈的! 如果VALVe与您分享不正确,这是我的错吗? 为什么我必须为此“付费”? 就这样,您使我失去了选择的自由。 上网很方便,而且随时随地都可以看到NOBODY WANTS独家性! (嗯,控制台构造函数需要它们,您是对的……) 请不要以为我是作为VALVe的狂热粉丝说话,实际上我认为VALVe每个月都会犯很多错误,但这是我决定如何发挥自己所付酬金的真实状态。 首先,因为我有300多个“朋友”(又名:我刚购买的游戏的潜在玩家,更现实一些)和Epic客户上的3个朋友,因为,是的,我不是一个强硬的玩家,并且对一个真正的新虚幻竞技场4,最终,它从来没有来过……(至少不是我想要的玩家那样) 而且还因为当我购买游戏或打算购买游戏时,我知道谁拥有游戏或谁想要它,因此我可以选择购买还是不购买,甚至为我购买,然后将游戏提供给想要的朋友,最后一起玩乐。…

电子游戏就像其他一切一样糟糕

在我撰写本文时,今天在视频游戏界中讨论的可怕的反乌托邦事物是德鲁·哈威尔(Drew Harwell)在《华盛顿邮报》上发表的一篇文章。 这个故事详细介绍了动视暴雪(Activision Blizzard)在其员工身上使用怀孕跟踪应用程序Ovia的过程,这些人负责将公司转变为一个赚钱的巨头,并拥有《 使命召唤》和《魔兽世界》等头衔。 该公司-在2018年吸纳了创纪录的75亿美元收入,向其新任首席财务官丹尼斯·杜尔金(Dennis Durkin)支付了1500万美元的签约奖金,然后解雇了约800名员工-给予员工使用Ovia的小激励,然后引起了不安有关他们的个人数据的级别,用于从他们的工作中挤出所有可能的钱。 故事中最令人不安的一点是,由于有很多出色的候选人,所以要加油打气,但我不喜欢公司全球利益公司副总裁米尔特·埃扎德(Milt Ezzard)所说的话,它描述了公司逐渐接受监视的逐渐接受: “每次我们介绍一些东西时,都会有一种强烈的抗议:’你在撬我们的生活,’”埃扎德说。 “但是我们逐渐提高了对事物的敏感性,最终人们意识到这都是自愿的,没有枪在你头上,如果您选择这样做,我们将奖励您。” 他补充说:“人们的敏感度已从’嘿,动视暴雪是老大哥’,变成了’嘿,动视暴雪确实为我带来了可以帮助我的工具。” ” 对于大型公司而言,这种对员工的跟踪(更糟的是)并不罕见,并且鉴于行业中可憎的规模之大,这很可能不会成为长期讨论的话题。 明天的演讲可能会带来一些新的恐怖。 我不确定这在许多其他行业中是独一无二的,还是与游戏中很长时间以来的显着不同,但这些问题现在似乎无情地浮出水面。 显而易见的是,视频游戏生态系统的问题在某种程度上反映了社会的更大弊端,似乎几乎是可笑地夸大了。 很难向没有沉迷于常规游戏新闻周期的人们解释,产生诸如Mario…

选择最好的办公椅

任何曾经在办公室或计算机椅子上坐了很长时间的人都会知道拥有高质量,舒适的椅子的重要性。 无论您是在办公室还是在家里工作,都希望避免椅子不合标准带来的痛苦。 高质量的椅子可能很昂贵,但值得庆幸的是,互联网上有一些非常好的资源,可让您研究和购买便宜的最好的办公椅和便宜的电脑椅。 任何希望从员工中获得最高生产率的雇主都将购买他们能买到的最好的办公椅。 如果工人整天坐在椅子上感到不舒服,他们将很难集中精力从事良好的工作。 设计不良的椅子还可能导致重复性劳损,这意味着他们将不得不抽空下班。 对于在家庭办公室工作的人们,完全相同的原则适用。 众所周知,电脑椅通常不舒服,导致您下班休息的时间超出了您的期望。 您可能还会发现很难专心于正在做的事情,而总的结果是您的生产力不足。 与在办公室工作不同,在家办公时,您有权选择所需的椅子类型。 通过在线进行一些研究,您可以比较不同零售商的价格,以找到便宜的商品。 有各种各样的廉价办公椅和廉价电脑椅可供选择。 但是,价格不是您唯一关心的问题,因为您想要一种符合人体工程学的椅子,以提供长期的舒适感。 有一些高质量的人体工学椅子,例如设计有牢固的腰部支撑的Boss Mid Back人体工学椅子。 另一个很好的例子是人体工学办公椅,它带有软垫的靠背和座椅,并且完全可调以提供完全的舒适感。 最好的办公椅之一的最后一个例子是Herman…

相对于简单性。 电子游戏的复杂性。

《战地风云》中的《战地风云》系列最新游戏《战地1》 如前所述,很多游戏都非常复杂。 为了澄清起见,我并不是专门在谈论难度,而是在尝试在游戏中尝试独特且不同级别的游戏玩法,或者在游戏中添加大量功能以使您的游戏脱颖而出。 上面提到的称为《战地风云1》的游戏是我个人认为比大多数游戏都要复杂的一种游戏。 尽管游戏的目标相对容易,但是您有大量的武器可供选择,丰富的目标游戏模式,以及玩同一游戏的多种不同方式。 像这样的游戏在它们当中绝对具有很高的知名度,因为无论您如何玩射击游戏,都可以在游戏中找到目标。 例如,如果您希望在没有大规模火力的情况下为您的团队提供支持,那么您可以成为一名军医,为您的队友康复,并使坠落在战场上的任何人复活。 如果这不是您的风格,则可以成为工程师,修理团队的车辆并提供弹药。 这是游戏的一大卖点,在那里任何人都可以挑选这款游戏并填补其团队中的某个角色并取得胜利。 图为2D平台游戏Super Meat Boy。 现在,在某种程度上,我们进入了对话的另一面,在许多游戏中都发现了“简单性”,尤其是如何分解每个游戏,但是某些游戏的唯一目的是在游戏中投入很少的精力,除了一些核心机制之外,通常会增加整个游戏的难度,使事情变得有趣。 上面显示的游戏是“超级肉仔”,您可以在其中扮演“肉仔”,将自己的少女保存在困境中,“绷带女郎”。 这款游戏无疑是从Mario那里获得灵感的,但是它具有非常困难的平台方面,这绝对是这款游戏的卖点。 该游戏的唯一目的是从关卡的一端到达另一端,几乎没有空间让它发挥创意 。 这是您真正要充满爱或恨的地方,其中不断增加的挑战令人兴奋或令人生厌。…