领域之王2如何改变我的生活

20年前的半模糊战略游戏如何改变了我的生活? 至少可以说这是一个怪异的断言,所以让我尽力解释。1996年左右,我在小时候就玩了《王国2》。如果我必须进行有根据的猜测,我大约是7岁。当时–10岁。 我不知道如何打得特别好,但在进入其他游戏之前我享受了一段时间,快进了二十年。 在一阵沮丧中,我随机发现游戏正在进行中。 出于某种原因,我有重播这种游戏的强烈怀旧冲动。 我知道,按照今天的标准,这些图形太糟糕了,敌人的AI有点可笑,而且某些游戏机制相当陈旧。 尽管如此,我还是设法在一周内记录了50多个小时。 不仅仅是因为我花了很多时间在玩一些非常古老的游戏。 就是我失去了时间,就像您从事激情活动时失去了时间一样。 从那时起,我就开始真正思考为什么这款游戏令我如此满意,这就是一切都点击的地方。这款游戏的优点在于它的设计如此出色,以至于没有真正的方法可以修饰这款游戏。 可靠获胜的唯一方法是在您所做的所有事情中都使用平衡的方法。 如果您对人民征税得太少,那么您将无法获得足够的收入。 如果对他们征税过多,他们的幸福感就会下降,这将导致人口减少,军队人数减少,甚至极端化。 如果您将所有资源用于制造武器,您的人民就会饿死。 但是,如果您将所有资源投入到农业中,您的帝国将永远不会扩张,最终您的敌人会征服您。 整个游戏的结构具有这些类型的对偶性,最佳结果处于中间。 游戏令人满足的另一个方面是文明建设方面。 当您的王国很小时,您将对所有事物进行微管理,以便每转弯都能获得最大的收益。…

没有“免费午餐”之类的东西

“มันไม่มีสิ่งที่เรียกว่าอาหารกลางวันฟรีอยู่บนโลกนี้(没有免费的午餐之类的东西 )” กับวลียในเกือบจะทุกแวดวงตั้งแต่อดีตมาจนถึงปัจจุบัน(และถูกโยงไปสมาทานกับวลี “没有社会这样的东西” ของอดีตนายกรัฐมนตรีหญิงขอีหญิงของ มาร์กาเร็ตแทตเชอร์ ได้อย่างน่าเหลือเชื่อ… ฟังดูแล้วเหมือนคนพูดใจไม้ไส้ระกำหาได้มีความดูดำดูดีมีจิตกุศลกับเพื่อนร่วมโลกแต่ในความหมายที่ตัดความอุปโลกน์มันคือการสะท้อนถึงหลักการแบบ’มีได้มีเสีย’ไม่ว่าสิ่งนั้นมันจะเป็น อาหารกลางวัน(ที่าารกลางวัน)หรือในความหมายเชิงสังคมและปรัชญา(สวัสดิการฟรีที่ไม่มีค่าัชญ ใช้จ่ายไม่มีในโลก,การไปถึงความสุขโดยไม่ลงทุนลงแรงนั้นเป็นไปไม่ได้)อันเป็นข้อเท็จจริงที่ซ่อนตัวอยู่ภายใต้มายาภาพของคำว่า ‘ฟรี’ ที่เราอาจจะมองข้ามไป รวมถึงโปรแกรมแจกเกมฟรีของEAอย่าง房屋起源ที่มีความเปลี่ยนแปลงในครั้งล่าสุด… ะบบนช่วงที่หลายปีที่ผ่านมาแม้ระบบOriginััDigital ม’เกมฟรี’ผ่านโปรแกรมOrigin在屋子上,植物大战僵尸 หรือเกมคล 侦察长联队司令部 :十字军:无悔…

Anthem的VIP演示正在审查中

上个周末的国歌活动可能被贴上了“ VIP演示”的标签,听起来似乎比较有声望,但从本质上来说,这是通常会在主要在线游戏中找到的“第一测试版”。 命名选择似乎是一个糟糕的选择,因为许多玩家遇到了游戏中的许多技术问题,而不是人们期望的被视为“ VIP演示”的无缝体验。值得庆幸的是,许多技术问题(例如无限加载时间)已经要么已经修复,要么正在为即将到来的“公开演示”(测试版)及时修复。 本文将回顾过去的技术问题。 我想相信它们会在完整的发布日期之前确定。 开发团队一直活跃在社交媒体上(例如Ben Irving对Twitter反馈的回应)。 社区的参与使人们对工作室对快速解决问题并为玩家提供优质体验的热情产生了信心。 如果不固定,我们都会理解游戏的那些“缺点”,因此对它进行进一步评论将是多余的。 优点: 该游戏最明显的积极体验是视觉效果。 环境绝对漂亮。 从可爱的Grabbits到宏伟的地区,您都可以穿越。 我从来没有想过“那看起来糟透了”或“我希望这看起来更酷”。即使您打的标枪也有吸引人的细节。 标枪如何启动飞行以及如何使用发动机运行的设计使星巴克内心的孩子大为欢呼。 我想起了我在MechAssault和Halo中的Spartans一起玩在线游戏的早期时光。 爆炸性的战斗就像迈克尔·贝(Michael…

如何延长游戏的生命周期? #MSING051

作为一个热情的游戏玩家,今天我将谈论游戏开发人员可以采取哪些措施来延长他们的生命周期。 自2013年以来,由于技术的进步和制造成本的降低,PC和笔记本电脑数量的增加导致大量新游戏的出现(如下图所示)。 毫不奇怪,游戏的提升周期比以前更短。 以下是有关开发人员如何延长游戏寿命的一些建议。 首先,休闲游戏开发商应该更加关注游戏的深度。 在美国和英国,每年Steam都会发布数千种休闲游戏。 它们变得可爱,轻松甚至愚蠢,因此人们喜欢玩它们以放松身心。 但是,与任务更复杂的游戏相比,这些游戏易于征服和留下。 有人可能会说,开发人员只希望游戏玩家购买一次游戏,而他们并不关心游戏玩家是否继续玩游戏。 但是,这些游戏仅具有漂亮的外观和较低的难度,因此难以区分。 如果开发人员适当地增加了游戏最终任务的复杂性,玩家将在游戏上花费更多的时间,并与朋友更多地谈论游戏。 而且,开发游戏的公司会被更多的游戏玩家记住。 而且,游戏不仅应该玩起来有趣,而且看起来也很有趣。 在过去的三年中,互联网广播的数量和受欢迎程度疯狂增长。 有些人喜欢看别人玩游戏,原因是缺乏设施,疲倦或只是特别喜欢。 在这种情况下,使游戏变得有趣起来变得越来越重要。 例如,PlayerUnknown的Battlegrounds(PUBG)是今年(2017年)发行的一款生存游戏,在3月发行后的前4个月内已售出400万本(Ben Gilbert,2017年)。…