为什么组织文化对在线社区很重要:《魔兽世界》中的公会合并案例

在线社区的领导者和学者倾向于将社区的增长视为没有经验的人一对一到达的综合效应。 但是,越来越多的证据表明,当今许多在线社区的增长都涉及到新移民,这些新移民以在其他社区中有过往经验的群体的形式来到这里。 这种差异对我们如何考虑新移民整合过程具有深远的影响。 我们不仅要专注于个人社会化到群体文化中,还必须了解如何管理具有不同文化的现有群体的合并 。 不幸的是,就我们所知,在线社区合并从未得到过系统的研究。 为了更好地理解合并,我在2017年花了六个月的时间在两个Warcraf突袭行会计划中进行人种学参与者观察并进行合并。结果(在下面的出席图中可见)显示,最高的合并导致了社区的蓬勃发展和可持续发展最底层的合并导致失败并最终导致集团解散。 为什么一次合并成功而另一次失败呢? 其他社区的管理者可以从这些示例中学到什么? 在我的新合著者和我试图回答这些问题的新论文中,我将在下个月于新泽西州的ACM会议上发表有关计算机支持的合作工作和社会计算( CSCW )的会议论文集 。 第三,也是最后,我们的研究表明, 社交活动可以用来促进两个合并群体之间的团结 ,从而增加新成员的保留率。 我们发现,成功的行会合并组织了又一个面向社会的活动之夜。 通过这样做,他们提供了一种环境,新成员和现有成员之间的团结可以培养并激励他们的成员坚持并保持彼此间的互动-即使遇到挫折时也是如此。…

鲜血,灵魂和眼泪#7 —回到一切都结束了

两年前,这场斗争经历了很多尝试。 这就是为什么我一开始只是试图将Rom压低而忽略了较小的蜘蛛。 原来这是一个相当糟糕的主意,所以我放弃了四分之三的选择,而是选择了更为谨慎的方法。 我承认,它的确制作了一些无聊的视频,但这是迄今为止最实用(且最省钱)的工作方式。 就是说,当Rom最终一路离开并遭受了我本该遭受的更多伤害时,我确实太贪婪了。 仍然,罗姆(Rom)不在了,从现在开始,我真的不知道该死的等待着我什么。 整个游戏的其余部分都是未知领域。 令人兴奋! 随着Rom的离开,我受到一个(贵族?)女人相当不祥的过场动画,她的腹部不过是一个大洞。 我想猜想是自然而然地冒了胎的流产或一些怪异的eldritch婴儿从肚子里爬出来的。 在这个可爱的场景之后,月亮离舒适太近了,并且变红了,之后我迅速发现自己在克苏鲁的陪伴下。 显然,我昨天从紫禁林的NPC那里获得的物品实际上并不是这个房间的钥匙。 杀罗姆了。 我真的很想知道那是什么时候… 礼拜堂的门现在已经打开,字面上就在我的面前,我忍不住要对前方的山峰进行攀登。 我不确定是否应该。 欢迎来到Yahar’gul,房屋的主要装饰显然是您自己的Cthulhu。 再三考虑,我们不要去那里。…

虚拟现实在壁橱里找到了超级英雄

借助GPU渲染代码和数据,一种更快,更高效的VR技术将进入市场。 Angle Technologies的创始人David Kosslyn和Ian Thompson领导了一个隐形项目,该项目很可能会在他们的硅片头上呈现出支持虚拟现实设备的当前技术。 两人得到了800万美元的资金支持,一直保持低调,并严格限制进度。 他们不愿透露任何表明他们正在构建的VR技术的规模或功能的细节,但确实分享了他们从反复试验中汲取的一些见解,以提高VR预测的效率和质量。 。 根据他们的说法,他们发现的方法已经在其他行业中使用,但是在VR行业中使用时,它将改变我们所知道的计算机硬件和软件之间的关系。 他们甚至假设这可能是VR编程的未来! 这两个开发人员使用的是游戏编程中的频繁救命工具。 这也是VR程序员的救命稻草: 图形处理单元(GPU)是游戏开发者自2000年代以来一直在使用的渲染像素密集型游戏的工具。 同样,像Photoshop和Corel Draw这样的重要软件也需要强大的GPU才能获得更好的性能。 在角度上,虽然GPU主要倾向于为用户提供更好的图形,但它也被用于许多其他重要任务。 据报道,Kosslyn和Thompson正在将其他一些任务转移到这些芯片上,因为在并行运行大量计算时,GPU非常高效。 由于这些芯片可以同时执行任务和代码,同时处理数百个数字任务,因此两家开发人员都认为GPU有潜力以比平时更快的速度引导VR,从而达到高质量和高效视觉服务的预期目标,甚至在某种程度上,它有能力将您带入“替代维度”。…

为什么我已转向扭结,治疗和游戏以从创伤中恢复

对于退伍军人来说,观看15分钟的战斗电影会产生一定量的镇痛效果,相当于注射8毫克吗啡。 当人们问我从游戏,创伤治疗或扭结活动中得到什么时,我对这三个方面的回答都是相同的:他们每个人都为我提供了一种包容的情感体验,使我能够清楚地控制自己的开始,中期和结束。 无论我是从事角色扮演游戏(我最近最喜欢的女巫:林迪斯法恩之路) ,缠绕在游戏伴侣的手上,还是坐在我的治疗师对面,都可以满足我的类似需求创伤幸存者。 这三种体验所提供的情感空间的访问对我的成长和康复至关重要。 Bessel Van Der Kolk博士在他的书《身体保持得分:创伤中的大脑,思想和身体》中解释了创伤如何重塑创伤幸存者的身体和大脑。 在讨论创伤造成的心理挫伤改变我们的思维方式时,他引用了一项研究,其中要求退伍军人在观看电影场景时接受标准的疼痛测试。 在发生暴力图像的场景中,八名退伍军人中有七名将他们的手放在痛苦的冷水中的时间比其他媒体长30%。 他们之所以能够这样做,是因为目睹战斗电影的那十五分钟会产生一定程度的镇痛作用(阻止身体对疼痛的反应),相当于注射了八毫克的吗啡。 接触暴力内容所产生的强烈情感能够阻止身体疼痛,导致范德科(Van Der Kok)指出:“对于许多受过创伤的人,重新暴露于压力下可能会缓解焦虑。”游戏,创伤和扭结活动所带来的压力情景可以为重新暴露空间提供压力,让他们感到安全,适度和受到控制。 CK *是一名在费城地区工作的治疗师,专门研究治疗创伤和PTSD的疗法。 他们进行创伤治疗的方法始于对创伤的神经生物学反应,并着重于重建幸存者对其身体的信任。…

Vue.js D&D战斗模拟器

我想我一直是个书呆子。 那是我的十二岁生日,我的家人刚搬到一所几乎但并非完全不在的地方。 至少五年或六年之后,有线电视才不再是那所房子的选择。 那是黑暗时代。 那天生日那天,事情发生了变化,当时我父亲下班回家。 他走进我的房间,告诉我生日快乐,然后从当地漫画书店扔了一个书包。 包里是一个全新的世界,收缩包裹在一个红色的盒子里,上面装饰着一个与巨大的红龙作战的战士。 原始的龙与地下城基本套装。 我仍然记得那天晚上坐在我的房间里玩和重播第一次个人冒险。 那一刻开始改变了我对幻想,绘画和游戏的热爱,改变了我的生活。 我的一些最好的朋友被围坐在桌面上,小时候就开始冒险。 简短的历史课程已无法解决,我一直在寻找一个新的Vue.js学习项目。 回想起最初让我进入游戏领域的原因,那是我12岁时第一次参加个人冒险,我认为那可能是一个理想的起点。 有了第五版SRD规则,我开始工作。 玩家角色将是具有重甲和战斧的人类战士。 您可以设置角色的名称和主要统计信息。 现在,您真的没有选择任何装备或武器,只是得到了所得到的。 设置了统计数据后,您需要保存您的角色,这将对种族统计数据应用种族加成,并在适用时应用您的体质加成,并将角色“保存”在浏览器的本地存储中。…