为什么要从Royaleboost购买《英雄联盟》精通提升?

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5分之一,有史以来最差的商品! Kongregate评级欺诈

本文最初发布在 Kongregate的Developer Blog上 。 成为一个相互联系,始终在线的世界而要进行的众多文化转变之一是,消费者的声音很大,对销售产生了重大影响。 例如,当您在亚马逊上购买Anker产品时,您会得到一张友好的卡片,要求您发表评论: 您同样会在移动游戏中看到要求他们给予5星级评分的请求(如果没有,他们会巧妙地将您定向到其支持页面而不是应用商店评分页面): 用户评分至关重要,我们作为客户倾向于信任我们的其他消费者。 我对柠檬榨汁器一无所知,但是如果我需要一个柠檬榨汁器,我将毫不犹豫地购买这款柠檬榨汁器: 但是,一旦赋予人民权力,您就会发现有些人是混蛋,可以破坏每个人的乐趣: 亚马逊对一家提供虚假评级的公司提起诉讼非常重要。 该诉讼说:“尽管这些评论数量很少,但有可能破坏顾客以及绝大多数卖家和制造商对亚马逊的信任,从而损害亚马逊的品牌。” “亚马逊严格禁止任何操纵客户评论的尝试,并积极监管其网站,以消除虚假,误导和不真实的评论。” 介绍之后,让我告诉您有关Kongregate.com的故事… 我们拥有悠久的玩家历史,他们通过对1到5星的游戏进行评级来帮助他们找到精彩的内容。 我们还使用该数据根据相似玩家的评分(使用commendo服务)展示推荐的游戏。 该系统已经运行了好几年,但是在2016年5月左右,事情有点……欺诈。 我们承认我们并没有马上去接。…

机械续集与叙事续集,以及进步的差异

听到“续集”一词时想到的第一件事通常是数字。 游戏2:游戏,游戏3:电动Gamaloo,广告无限。 在经典意义上,这很好地满足了续集的需要。 延续故事,以过去游戏的事件为基础,并引导玩家进行另一次旅程。 但是,通常,仅添加故事是不够的,并且会使游戏感觉像上一个版本的重播。 随着新游戏背后机制和系统的累加过程,还需要重新发明和刷新续集的核心和外围机制,同时保持与先前作品的某种联系。 这导致制作续集的方式过多。 叙事续集,精神继承者,附带利益,流派流派,流派喜欢,以及介于两者之间的所有内容。 所有这些都需要“续集”的标题吗? 如果不是由同一个人制作类似流氓的续集来流氓,这是错误的吗? 在探讨这些问题时,我认为与叙事相反,机械性添加在游戏作为一种媒介的发展中更为重要。 对此进行辩护的游戏包括Hack,Nethack和其他无数类似Rogue的游戏。 来自Rogue(可以说是创造的最多系统的大型游戏之一),这些游戏采用原始游戏的基于文本的界面,系统方法和简短的写作风格,在最终感觉像是可以制作出的东西上产生了另一种旋转。作为直接续集。 随着时间的流逝,无赖分子从驱动Rogue的丰富机制中涌现出来; permadeath,基于运行的游戏玩法,系统驱动的故事讲述,可以说都是为了唤起使用Rogue中所述系统所带来的感受。 整个游戏规则都是通过创建流氓风格和精简版来完成的,大量独立游戏借用了许多使Rogue独特的系统。 作为一个行业,该时代游戏背后的机制一直沿用至今,没有停止的迹象。 它们是可能由Rogue制作的续集中最接近的内容,但在这一进步中,与仅仅作为故事的发展相比,它们为整个游戏增加了更多的东西。…