2017年度最佳游戏

2017年是游戏发展的重要一年,发布了广受好评和喜爱的游戏。 此外,在这一年中,体面和稳定的薪水使我沉迷于业余爱好,比过去更多了,并探索了今年的一些出色作品。 这些游戏决定了我如何看待游戏,我认为游戏可以做什么以及如何看待世界以及自己的生活和生存。 这些游戏让我对玩游戏,制作游戏以及各种想法和想法感到兴奋。 他们使我对今年的媒介以及未来几年所能提供的媒介感到兴奋。 这些是我的年度最佳游戏。 “派尔”,超级游戏: 我可能对Supergiant Games有点偏见,“晶体管”是我在PS4上玩过的第一款游戏,我每秒都对其进行崇拜。 我拥有“ Transistor”中的Red雕像,并拥有黑胶唱片的音轨……您可以说我有所投入。 尽管如此,我确实认为“派尔”值得关注。 我不仅认为它是他们作品中最强大的,而且它是一款如此扎实可爱的游戏。 游戏的反乌托邦风格通常带有讽刺意味的主题和角色集。 但是,“派尔(Pyre)”却逆转了这一趋势,并且主要演员阵容中充斥着善良的角色,他们甚至与那些有权与他人接受的群体中的人一样,也希望形成一种理解。 这场比赛毫无疑问地解决了道德上的歧义,但是,您的对手几乎没有真正的邪恶或同情心,这使您的胜利甚至失败感觉都比大多数游戏所构想的更为复杂。 游戏中的每个选择都感觉您需要坐一会儿,而我感谢游戏没有提供简单的答案-它带来了有益的体验。 最重要的是,游戏呈现得非常漂亮。…

建立虚拟阿巴拉契亚

这就是生活的本意吗? 有一次高中历史课,向我们展示了美国在苏联的核目标地图。 透明度地图缩小到我们位于西弗吉尼亚州中俄亥俄河谷的大圆圈,充满了俄亥俄州河的化学工业。 突然有整个世界的感觉正在检查您的小房子真是奇怪。 奇怪的是,在全球范围内就一贯的世俗话题进行了讨论,奇怪的是看不到细微的,可观察的地图和图表覆盖在您长大的自然养成的空间观念上。他们被爱或学习的地方。 我们的道路,生活和房屋不是环境,而是确定性。 在适当的时候,这只是我寂寞的状态,写了几百篇重要的奖学金论文。 吹牛逃脱大学的代价。 很遗憾回家。 多年后,看到《辐射76》在西维吉尼亚州落下令人惊讶。 现在,我的状态不是在教室改写,而是在我度过大部分逃生所用的媒介中重新设定。 我从来不喜欢写关于它或我的背景的文章,但是在我自己的空间中突然出现的社交联系,自给自足,区域主义,探索(我一直喜欢的想法)显示了讨厌自己的世界的虚荣心。 我来看看家里始终存在的尊严。 像任何其他一样,它值得探索。 游戏的核后西弗吉尼亚州,无论是否虚拟,都具有意义和值得发掘的非凡之处。 但是游戏的重点主要放在其他地方,而不是背景一般的主题:机智,弹性。 辐射76的阿巴拉契亚人可能会利用其同伴的心理和身体来做更好和更坏的事情,但将叙述性反馈留给那些空旷而条条开采的特殊场所。 辐射76的阿巴拉契亚群岛在球员之外没有鲜活的角色。…

俄罗斯方块99 —意见

在忙碌的一天里,当我有空闲的几分钟可以放松时,我通常喜欢做以下两件事之一。 第一个是在YouTube上播放一些令人放松的日本人视频,其中包括制作可爱的糖果盒的日本人;第二个是进入一个视频游戏,该游戏可以快速为我提供某种匹配服务。 ,两到五分钟就爆了。 因此,如果皇家大逃杀游戏忙得不可开交,又会引起压力,那么为什么Tetris99真是该死的厨师接吻之星? 我已经看到许多在线的人看了一眼游戏玩法,并立即决定Tetris99不适合他们。 我尊重这一点,但是,他们错了:a)错误,b)错过了目前最公平的皇家皇家游戏。 看到俄罗斯方块已广为人知,甚至连千禧一代都知道Tetromino是什么,并且可能玩过许多次迭代中的一种。 益智游戏可能不适合所有人,但快速的“俄罗斯方块”游戏令人有些满意。 人们对Tetris99的技能水平似乎有一种奇怪的脱节,这比起赢得Fortnite,PUBG或Apex Legends轮回来说更加困难,因为我在这里告诉你这是胡说八道。 如果您看一下Tetris99上的任何最终屏幕,您都会在玩家名称旁边看到各种级别的混合。 在我看来,您可能会与谁对抗,他们可能拥有什么技能,以及您可能会以多种有趣的方式成为目标这一事实的随机性,使大逃亡的对抗变得更加令人满意。 我经常参加“一场快速比赛”,并且不可避免地会跌到一个比我低的水平上,因为我玩得太多了,一旦在Nintendo eshop上就下载了该游戏。 (我的推特追随者会知道我现在的大白鲸正在打破我似乎永远被困的第三名)。 在这款游戏中,即使是更加激烈和疯狂的音乐-当您击中最后10首音乐时,它的决心就是提高血压-仍然设法以一种其他大逃杀游戏所无法比拟的方式抓住我。 这让人上瘾,我不会觉得自己被胜利抢走了,也没有因为胡扯而露面。 就像五颜六色的Splatoon,我掉进游戏,踢我的脚,走出去时,我的自我并没有受到强烈的抨击,或者有人因为不知道如何玩Apex…

Dreamhack亚特兰大2017年-炉石大奖赛

欢迎来到亚特兰大Dreamhack! 我参加了第一届亚特兰大Dreamhack赛事,我真的希望能成为一年一度的赛事。 我玩得很开心,认识了一些很棒的人。 我必须现场观看一些高级炉石传说。 Dreamhack自称为世界上最大的数字音乐节。 当我听到Dreamhack时,我将其视为玩家惯例,通常将其与Hearthstone关联,因为它是我感兴趣的赛事中唯一的特色游戏。在Dreamhack事件中,包括的许多锦标赛之一是Hearthstone Grand大奖 好吧,炉石传说实际上只是Dreamhack的一小部分。 直到上周末我才意识到这一点。 这是亚特兰大第一次举办Dreamhack,而亚特兰大距离我只有3.5到4个小时的车程,所以我不会错过任何参加的机会。 我在7月21日(星期五)至7月23日(星期日)之间清理了行程,然后前往亚特兰大,我一直居住到1980年。 亚特兰大Dreamhack DreamHack亚特兰大DreamHack是DreamHack第三次访问美国,在佐治亚州世界会议中心举行。 该场所位于城市中心,拥有相连的酒店,企业,并为未来的DHATL展览提供了巨大的空间。 DreamHack是游戏玩家的聚会场所,其主要内容始终围绕大型LAN派对。 玩家可以将自己的游戏装备带到朋友身边,进行3天不间断的游戏设置。 除此之外,游客还可以查看周末举行的世界级电子竞技比赛,以及各种各样的其他活动,包括查询DreamExpo,Cosplay,领取DreamHack商品以及在社区中组织他们可能想要的其他活动做! 亚特兰大Dreamhack锦标赛…

从第8季开始的Fortnite拱顶清单

自第8季发布以来,Fortnite的拱顶清单包括了大逃杀中所有已删除的物品,武器和枪支。 在Fortnite V8.00中存储 偷偷摸摸的雪人-该物品在游戏中停留的时间不长,但它是一个有趣的小物品,玩家可以伪装成不起眼的雪人。 它可以作为地板战利品,箱子,补给品掉落和补给骆驼找到。 冷颤榴弹-冷颤榴弹的投掷就像普通的手榴弹一样,但是在爆炸半径范围内的所有玩家都会获得冷颤的效果,持续7秒钟,然后从冲击波中被击退,从而使其滑动。 在第7季中,可以找到它作为地板战利品或自动售货机。 X-4 Stormwing-作为飞行工具,起初是有争议的,因为它的功率过大会打乱战斗并导致许多第三方聚会; 在一些书呆子之后,它似乎变得更加宽容。 它具有助推力,气刹以提供额外的机动性,并且安装的机枪在完全使用时会过热。 退出X-4风暴之翼时,玩家将进入跳伞状态。 X-4 Stormwing比冲刺快约4倍,使其成为游戏中最快的运输方式。 购物车-即使很少使用它们,该产品在游戏中的停留时间却出奇的长。 虽然它们是Fortnite车辆的很好的初创企业,但当所有其他车辆都加入时,它们最终整体而言非常糟糕。 它们非常慢,如果您尝试使用它们,您基本上会被摧毁。 所有地形卡丁车-作为购物车的升级版,ATK可用于在地图上巡游,避开风暴或与队友一起作为攻击工具。…

预览:世界光环

世界灵气》(Aura of Worlds)来自澳大利亚独立开发商Cognitive Forge,它以其惊人的速度和周到的关卡设计,旨在振兴2D流氓类平台游戏。 尽管该游戏目前仍处于Alpha版本,但它具有令人迷惑的润色效果,使其在开发周期中仿佛走得更远。 尽管即使在这个早期阶段,它仍然是一款非常有趣且与众不同的游戏,但仍有一些惊人的障碍给《世界灵气》(Aura of Worlds)增添负担。 世界光环目前有3个不同的世界,共有12个阶段。 赋予玩家单一的生命来完成这12个阶段,面对各种风格的关卡和首领。 考虑到整个游戏的难度,即使在“中等”难度下玩的感觉与“硬”模式没什么不同,这也是一个相当困难的壮举。 游戏的节奏也不同于任何其他2D流氓风格。 敌人疯狂,一个固定的计时器总是让玩家竞相退出,这是紧迫感,需要花时间评估前方的陷阱和敌人,以避免迅速死亡。 认知伪造 通过不可能通过散布攻击按钮和技能来突破关卡,对玩家的移动进行了有趣的限制。 玩家必须通过运用自己的能力和技能来适应各种变化的场景,同时还应考虑到如何应对任何给定挑战的看似无限的选择。 游戏中的每个物体都可以举起,每块地形都可以摧毁,每一个陷阱可以消散,并且可以通过各种令人毛骨悚然或隐秘的方式杀死每个敌人。 该游戏为玩家提供了很多物品和能力,就像2013年广受好评的“下雨的风险”一样…