1月29日至2月4日

春季大扫除更新 这周我们看到了春季大扫除的更新。 就生活质量更新而言,我最激动的是能够在比赛开始之前与队友共享项目。 在比赛开始时,它可以节省额外的时间,并且还可以阻止我的核心缠扰我,让他们在比赛开始后0.5秒钟为他们提供守卫或探戈服务。 这也意味着我不必追逐我的老兄,不停地对他们进行ping操作,让我给他们提供病房,而只需发现他们被打败了,或者他们的音乐响亮了,而且他们听不到我呼唤他们不和谐或游戏中。 就补丁的平衡部分而言,我所专攻的英雄并没有被感动,因此也没有太多值得评论的东西。 但是,我要说的是,Oracle Forune’s End获得了manacost buff感觉非常好,我可能会做更多。 在我经常扮演该英雄的RD2L赛季之后,我有点放弃了他作为其他英雄(RIP持续隐形并在终极期间持续清除)。 狮子的法力消耗减慢也非常好。 漫游不多 我本周没有参加过很多比赛,MMR的平均成绩并没有超出我的平均水平,所以我最终并没有参加过很多4场比赛,这很好。 我玩了一场比赛,最终我赢了! https://www.dotabuff.com/matches/3714195763 拥有一款可以帮助我在早期游戏中在所有泳道上获得胜利的游戏,这是非常令人满足的,而且我注意到随着我玩4步越来越多,这种情况发生的频率也越来越高。 AD2L…

实际玩法如何再次帮助我爱上角色扮演游戏

如果您完全了解我,那么您可能最近才知道,我无法拒绝桌面角色扮演游戏。 实际上,我发现很多长期朋友都是这种情况。 近年来,由于角色扮演“实际游戏”媒体的大量涌入,曾经有点难以理解的爱好变得更加容易被更多的观众使用。 这种称为“实际玩法”的游戏类型使粉丝能够聆听桌面内容并与之互动,从而在二手游戏桌上学习游戏流程,而没有真正的进入障碍。 通过实际的播放媒体,我深入研究了桌面角色扮演(简称TTRPG)。 从小到大,我一直都从事写作和角色扮演社区,无论在我的朋友圈内还是没有。 我对大多数人都认为是“角色扮演”的第一次经验是通过在结构化环境(即《心灵冒险》)中的首次相遇场景。 一个炎热的下午,正当我们的学校通过一年一度的年度学生庆祝活动来庆祝这一年即将结束时,我和另外10名学生坐在闷热的科学教室里,大喊Bawls能量饮料。 当我们使用称为GURPS的系统首次表现出满足外星生命的人类时,我们的面孔经过了认真的研究,而学校的其余人员则在大楼外狂奔并大叫。 虽然后来我为这个经历感到遗憾,但仅仅是因为它最终占据了整个下午,而且我真的想要一些Dippin点,我对此很感兴趣。 我想要更多类似的东西,但更好,最好是更舒适。 在同一个小组中,我启动了论坛逐岗位角色扮演型游戏,并谈论了诸如“ Paranoia”和“ Shadowrun”之类的神秘而空灵的概念。但是,实际的TTRPG体验超出了我-我和我的朋友们住在太远的地方,我们的日程安排太忙了,以至于我们无法以任何规律性坐在一张桌子旁。 直到同一个朋友有了一个主意-他一直在阅读这个名为Vampire的真正整洁的系统:化妆舞会,他可以通过AOL Instant Messenger聊天室与我和我的朋友一起玩游戏。 在他和其他球员上大学之前,我们经历了一个惊人的旋风,比赛再也没有了。…

高Elo守望先锋中的一次欺骗与英雄战斗:一项实证分析

考虑到预期会杀死仁慈的补丁已经减少,并且本赛季“基于性能的SR”已在高ELO中删除,我认为现在是将我的2美分投入到一个饱和的市场的好时机讨论。 对于人们购买游戏时应得到的个人信念,我无法提供很长的宣言。但是,我希望就此问题提供一些急需的以数据为依据的观点。 从职业选手到青铜英雄,每个人都讨论过一次-脚的话题,甚至连杰夫·帕杰夫(Papa Jeff)都多次讨论这个话题。 当我排队参加Route:66进攻时,我在团队中的一名球员在Symmetra上花费了100%的时间,因此自己遭受了与Effect相同的挫败感。 由于此类事件令人难忘,因此容易高估包含单把戏的游戏所占的百分比。 在我开始之前,有一个快速的免责声明-如果您是在较低ELO级别上进行比赛的人,则此分析的结果可能不适用于您-请在评论“我在平台上玩的每个游戏中我都拥有2个HANZO MAINS”之前考虑一下。另外,我的语言很不好,这是我尝试更客观地了解“英雄维护”和“一个骗局”的概念。 让我们从一些基本事实开始。 在第8季中,我检查了1,062个在GM或更高级别上使用GM或更高级别的帐户时,在帐户主要帐户上的平均播放时间百分比为42.8%。 简而言之,普通玩家在他们的英雄英雄上所花费的比赛时间不到其比赛时间的一半。 但是,如果逐个英雄看,这个平均值看起来就大不相同了。 下图显示了一些令人惊讶的趋势-Symmetra,Mercy和Sombra-图表顶部显示了三个机械上最独特的英雄。 如果您考虑是什么促使某人“勉强”通用汽车中的英雄,则可能有两个主要驱动因素-1)机械独特性:机械性不佳的英雄会更容易被其他英雄使用,因为玩家不会在游戏中具有通用技能。 2)非角色使用:如果不经常选英雄,例如说Symmetra,那么在任何游戏中都比Dva更有可能选她,因为团队中可能还有其他人想玩Dva。 。 换句话说,需要激励一个英雄(机器唯一性),然后才能欺骗该英雄(超元挑)。 这些理论通常适用于您在这里看到的内容-平均播放时间超过50%的五个英雄是Sym,Mercy,Lucio,Sombra和Reaper。…