高Elo守望先锋中的一次欺骗与英雄战斗:一项实证分析
考虑到预期会杀死仁慈的补丁已经减少,并且本赛季“基于性能的SR”已在高ELO中删除,我认为现在是将我的2美分投入到一个饱和的市场的好时机讨论。 对于人们购买游戏时应得到的个人信念,我无法提供很长的宣言。但是,我希望就此问题提供一些急需的以数据为依据的观点。 从职业选手到青铜英雄,每个人都讨论过一次-脚的话题,甚至连杰夫·帕杰夫(Papa Jeff)都多次讨论这个话题。 当我排队参加Route:66进攻时,我在团队中的一名球员在Symmetra上花费了100%的时间,因此自己遭受了与Effect相同的挫败感。 由于此类事件令人难忘,因此容易高估包含单把戏的游戏所占的百分比。 在我开始之前,有一个快速的免责声明-如果您是在较低ELO级别上进行比赛的人,则此分析的结果可能不适用于您-请在评论“我在平台上玩的每个游戏中我都拥有2个HANZO MAINS”之前考虑一下。另外,我的语言很不好,这是我尝试更客观地了解“英雄维护”和“一个骗局”的概念。 让我们从一些基本事实开始。 在第8季中,我检查了1,062个在GM或更高级别上使用GM或更高级别的帐户时,在帐户主要帐户上的平均播放时间百分比为42.8%。 简而言之,普通玩家在他们的英雄英雄上所花费的比赛时间不到其比赛时间的一半。 但是,如果逐个英雄看,这个平均值看起来就大不相同了。 下图显示了一些令人惊讶的趋势-Symmetra,Mercy和Sombra-图表顶部显示了三个机械上最独特的英雄。 如果您考虑是什么促使某人“勉强”通用汽车中的英雄,则可能有两个主要驱动因素-1)机械独特性:机械性不佳的英雄会更容易被其他英雄使用,因为玩家不会在游戏中具有通用技能。 2)非角色使用:如果不经常选英雄,例如说Symmetra,那么在任何游戏中都比Dva更有可能选她,因为团队中可能还有其他人想玩Dva。 。 换句话说,需要激励一个英雄(机器唯一性),然后才能欺骗该英雄(超元挑)。 这些理论通常适用于您在这里看到的内容-平均播放时间超过50%的五个英雄是Sym,Mercy,Lucio,Sombra和Reaper。…