塞尔达传说:马略拉面具。 用角色发展讲故事。
《塞尔达传说:马洛拉的面具》是任天堂的一款游戏,于2000年4月27日发行,直接作为《塞尔达传说:时间的陶笛》的续集,许多人认为该游戏是有史以来最好的游戏之一。 这款游戏的发展非常有趣,因为Zelda团队仅用了一年的时间就制作了续集,而且令人惊讶的是,它提供了许多被认为是电子游戏中叙事故事讲述的最好例子之一。 在我们去开发由Game Dev Knights主办的Unity Workshop之后,我怀旧了,因为我们正在开发一款类似于旧版《塞尔达传说》的小型地牢类游戏。 关于这一点,我要讨论一下它的核心设计,叙事故事,音乐等。 该游戏的核心设计非常简单。游戏中有四个主要区域,玩家必须使用所提供的工具来克服挑战和困惑。 它遵循通常称为Zelda公式的内容,但是这次有所不同。 由于世界处于被月球摧毁,掉落到世界的危险中,游戏时间限制为3天(游戏内时间)! 给游戏带来一些紧迫感。 在游戏概述的第一部分中,对这个机制的解释非常好。 种类繁多的教程,教玩家必须探索并与城镇居民交谈以发展游戏。 一切都在游戏的某个特定时间发生,因此您不能帮助所有人。 游戏的原始保存能力只有在玩家播放《时间之歌》时才会发生,这会导致世界重置为第一天。 游戏的玩法也随着风格的不同而进一步扩展,因为玩家可以将其变成塞尔达世界中显示的其他物种! 您可以成为能够使用花朵滑行和射出气泡的Deku磨砂膏,也可以成为强大的Goron,后者在游戏中滚动速度最快,是行进速度最快的方法之一! 关于这一点,我要讲一些故事。…