塞尔达传说:马略拉面具。 用角色发展讲故事。

《塞尔达传说:马洛拉的面具》是任天堂的一款游戏,于2000年4月27日发行,直接作为《塞尔达传说:时间的陶笛》的续集,许多人认为该游戏是有史以来最好的游戏之一。 这款游戏的发展非常有趣,因为Zelda团队仅用了一年的时间就制作了续集,而且令人惊讶的是,它提供了许多被认为是电子游戏中叙事故事讲述的最好例子之一。 在我们去开发由Game Dev Knights主办的Unity Workshop之后,我怀旧了,因为我们正在开发一款类似于旧版《塞尔达传说》的小型地牢类游戏。 关于这一点,我要讨论一下它的核心设计,叙事故事,音乐等。 该游戏的核心设计非常简单。游戏中有四个主要区域,玩家必须使用所提供的工具来克服挑战和困惑。 它遵循通常称为Zelda公式的内容,但是这次有所不同。 由于世界处于被月球摧毁,掉落到世界的危险中,游戏时间限制为3天(游戏内时间)! 给游戏带来一些紧迫感。 在游戏概述的第一部分中,对这个机制的解释非常好。 种类繁多的教程,教玩家必须探索并与城镇居民交谈以发展游戏。 一切都在游戏的某个特定时间发生,因此您不能帮助所有人。 游戏的原始保存能力只有在玩家播放《时间之歌》时才会发生,这会导致世界重置为第一天。 游戏的玩法也随着风格的不同而进一步扩展,因为玩家可以将其变成塞尔达世界中显示的其他物种! 您可以成为能够使用花朵滑行和射出气泡的Deku磨砂膏,也可以成为强大的Goron,后者在游戏中滚动速度最快,是行进速度最快的方法之一! 关于这一点,我要讲一些故事。…

通过游戏的封面来判断游戏

提起早期的第一人称射击游戏时,首先想到的两个游戏是Wolfenstein(1992)和Doom(1993)。 每场比赛都是在0时代之后的几年,但它们通常仍被认为是该类型的创始游戏。 这部分归因于他们的游戏玩法,也归因于他们引人注目的且经常引起争议的视觉效果。 这两款游戏为射击游戏的外观和风格设定了趋势,并且在接下来的8年中,大多数射击游戏都将紧紧跟随他们的榜样。 一般样式/视觉风格 大多数情况下,怪物割草机都是科幻与幻想的随意结合。 敌人往往更奇幻-以怪物和恶魔为特色-而敌人和玩家所使用的武器往往会转向轻微的科幻领域。 在怪物割草机中,玩家,敌人和关卡的设计全部用于单一目的:使玩家对杀死大量(通常)非人类生物的感觉尽可能出色。 敌人设计 发现怪物割草机的最简单方法之一是查看敌人的敌人:除少数例外,它们实际上是怪物或恶魔。 德军总部在其中混入了一些纳粹分子,但总的来说,你的对手被毁坏了。 此外,这些游戏非常强调血腥:杀死敌人通常会导致血液和内脏爆炸,然后留在地面上。 这些设计的重点是让敌人挥之不去,使您不会后悔残酷,然后允许您以当时技术允许的大多数图形方式来这样做。 播放器设计 玩家角色非常通用。 他们主要是肌肉发达的白人,戴着“战斗装备”,武器过分夸张,经常沾满鲜血。 它们是空白板,假定是玩家在控件处的替身。 关卡设计…

像Shadow PC这样的虚拟机订阅将是未来

想象一下,您可以以超细致的方式玩任何当前的PC游戏,通过智能手机渲染视频,或者在妈妈笨拙的8或10岁笔记本电脑上执行繁重的任务。 听起来不现实? 不,Shadow PC已经可以实现,基本上可以让您从虚拟机中流式传输任何内容。 万一您对Shadow PC是什么一无所知,这也就不足为奇了:该服务在几个月前推出时没有任何轰动或大的营销。 尽管如此,它仍在不断增长。 这有两个原因:它实际上正在运行(这是自2000年代中期以来的许多尝试中的第一次),并且对这种服务的需求很大。 (是的,当您说服您的一个朋友也开始使用时,他们使用智能系统,为您提供好吃的东西,并使订阅价格降低。我不会对你们这样做,因为这将是完全便宜的自拔我什么都不喜欢。所以无论如何-回到这个惊人的话题…) 让我们保持简单:如果您想在PC上播放当前的游戏,如《战地风云5》或其他要求苛刻的游戏,则必须花一些钱。 这并不意味着您需要花费几千美元,但是您可能必须花700到800美元左右的钱作为入门者的最低费用。 这样一来,您与4K视觉效果就相去甚远,该设备绝对不是面向未来的,大约一年后,当下一个图形怪兽掉落时,您必须对其进行升级,同时在其丰富的效果下压碎您的小设备和细节。 即使您今天准备好并且一切顺利:维护一台当前的PC每年也要花费几百美元,因为处理器和图形卡特别昂贵。 对于任何对现状不满意的人,Shadow PC都可以放弃。ShadowPC在撰写本文时具有可与Nvidia 1080相媲美的GPU,12GB RAM和8核Intel Xeon处理器。…

电子游戏中的女性形象需要改变

自1980年代以来,电子游戏中就已经存在女性角色,但它们经常被性别化,被视为奖励或具有刻板的女性属性。 尽管此后取得了很大进步,但许多游戏仍然无法很好地描绘女性。 如今,游戏开发人员需要在视频游戏中平等地代表女性,并在形象上不刻板地刻画女性,因为女性占游戏人口的很大比例,应得到平等的代表。 由于大多数游戏玩家都是80年代的年轻男性,因此游戏公司在游戏中将他们作为目标人群,这鼓励公司使女性在游戏中显得更虚弱,性化和刻板。 实际上,以这种方式描绘女性会引起许多女性角色的比喻,例如遇险中的少女(女性角色需要主人公保存或保护),男性角色女士(男性角色的女性版本)和女性角色奖励(奖励女性角色给男性主角)。 可以看出,由于在电子游戏中这些刻板印象的女性角色的丰富性,这些比喻的存在成为了现实。 1986年的游戏《 银河战士》的主人公萨姆斯·阿兰( Samus Aran)就是其中一个著名人物。 她将根据玩家完成游戏的速度来脱衣服。 如果玩家在3小时内完成游戏,则她会身穿紧身衣; 如果玩家在1小时内完成游戏,则她将穿着比基尼。 同样,桃子公主(Princess Peach)就是《遇险少女》的著名例子。 她首次出现在1985年的超级马里奥兄弟 ( Super…

Vesperia的故事-权威版:评论

在我深入研究评论之前,需要注意的一件事是,我对所消费媒体的所有评论都是正面的。 我写这些评论的主要目的只是让人们知道那里有一些很棒的东西,因此,我几乎没有理由为我不喜欢的事情写评论。 另外,如果我不喜欢游戏/节目,那么很有可能我不会花时间去完成它,因此无论如何都不会对主题有完整的整体看法。 话虽如此, Tales游戏是由Bandai Namco Entertainment发行的一系列JRPG游戏,并且在特许经营游戏之间的相互联系方面类似于《 最终幻想 》游戏。 它们具有相似的游戏元素和一般氛围,但从叙述角度讲,每款游戏(大部分情况下)在具有不同角色的不同宇宙中是完全不同的部分。 Vesperia的故事只是该系列的游戏之一,由于发布了PC的最终版,我第一次体验到了。 最初的游戏发行于2008–2009年左右,因此最终版PC端口是其10周年庆典的庆祝活动。 我所期望的最后一件事是这款游戏的老化程度,对于已经使用了10年(最初在上一代游戏机上发布)的游戏而言,这是一个非常令人印象深刻的成就。 主角尤里·洛厄尔(Vusperia Tales)跟随维斯佩里亚传奇(Vesperia Tales),开始寻求从自己的家乡追回被盗的物品,由于遇到不同的角色并在世界各地的各种情况下纠结在一起,范围变得更大了。 游戏系统围绕着探索与更小,更发达地区的开放世界而展开,战斗是在每次遭遇的基础上进行的。 战斗具有实时的聚会系统,玩家可以控制聚会中的角色之一来击败敌人。…

碳化公路旅行

关于我们 自2015年成立Carbonated以来,我们一直相对安静,因为我们一直在建设我们的团队和技术(就像您所做的那样)。 但是,作为热情的开发人员以及GDC即将来临,感觉像是在适当的时候对我们的工作进行更多的公开。 坦率地说,我们是一群经验丰富的游戏开发人员,他们成立了公司以再次接近客户。 因此,……考虑到客户至上的文化,我们专注于免费移动游戏(降低进入各地玩家的门槛)和高节奏的实时操作(对客户做出快速反应)。 游戏 我们热爱实时,多人游戏,深度元游戏和精通的硬核游戏,您可以在手机或PC上玩。 但是那里没有什么容易上手并且短暂的会议(毕竟,我们当中有些人已经超过40岁)。 鉴于此,我们决定在反乌托邦时代的环境中制作一款游戏。 我们有基于小队的机制,实时pvp,RPG角色进度等等。 所有这些都包裹在一个高度社交化的老年游戏中(领土,联盟,作品)。 我们已经开始通过建立我们的社区(属于“第一氏族”秘密协会的一部分)来与客户保持紧密联系……事实证明,还有其他人喜欢我们喜欢的东西! 我们的游戏雄心勃勃-如此规模的团队根本没有办法在没有大量资金或大量帮助的情况下进行开发! GDC的亚马逊展位 我们很高兴地宣布,我们将在GDC上展示我们如何交付这款游戏。 您会在Amazon展位上找到我们中的一些人。 您为什么在这里找到我们? 我们已经认识了Amazon…