Evo后街头霸王的地位

《进化2016》见证了《街头霸王V》的新高度。 随着EVO排名前8位的ESPN2的加入,今年的比赛录入了创纪录的参赛者和新的生产价值标准。 我们在2016年Capcom Pro巡回赛中取得了中标。 我们朝着与其他电子竞技相同的标准迈进时,已经从社区中取得了非凡的高潮,但是随着认真调整的出现,社区也正经历着越来越大的痛苦。 随着社区的变化,SFV元数据也在发生变化,并且有一场军备竞赛,谁可以击败现任冠军Seonwoo“ In渗透” Lee。 在查看CPT的当前状态并讨论前进的道路时,我希望您能加入我的行列。 我在上一篇文章中指出,《街头霸王5》并没有优雅地进入现场。 为了迎接2016年专业巡回赛的开始,该游戏推出时未打磨但缺少一些功能。 自发布以来,我们已经看到了添加到游戏中的功能和角色,这些功能和角色增加了游戏的稳定性和多样性。 《街头霸王5》正处于十字路口,尤其是目前困扰游戏的8帧输入滞后。 输入滞后是影响玩家对各种情况做出反应的能力的因素,而过多的输入响应时间对于顶级和中级玩家都是一个障碍。 它使滥用仅在不稳定的在线游戏中可行的技术和策略成为可能。 常见的示例包括对其他玩家使用冲刺,或者因为无法足够快地做出反应而将其扔或甩开。 这就是导致在首席执行官总决赛期间Hajime“ Tokido”…

最终演示:Super Smash Bros. Ultimate

无论您使用哪种类型的视频游戏(从拼图到FPS,还是从打斗到运动),当您听到“超级粉碎兄弟”一词时,我们都可以同意,您可能会知道它是什么。 任天堂制作的备受人们喜爱的格斗游戏已有数十年的历史,它一直在不断发展,并找到了使其比以往更好的方法。如此一来,在12月7日,该系列的第五批产品Smash Ultimate发行日期组,我将对此做一个介绍。 我们的小组有四个成员,我的同学是科比,马泰奥,阿雷布,然后是我。 从Areeb开始,我们每个人都将涵盖与该游戏系列有关的部分。 他将谈论游戏的历史-游戏如何开始以及它最初是如何创建的。 它背后的开发人员,以及为什么它首先被制作出来。 然后,他将研究其中的不同部分,从64开始直到当前发行的Smash 4,再将它们进行比较。 在他之后,科比将继续谈论终极本身。 他将解释从角色到阶段的新功能,以及功能。 诸如精神,新世界之类的东西以及为新游戏演变而来的核心游戏机制。 Matteo紧随其后,将smash与目前的格斗游戏竞争对手(如Street Fighter和Tekken)进行比较。 他将谈论这些,市场营销和成功故事之间的区别,以便观众了解与典型的格斗游戏有何不同之处。 最后,我将介绍竞争环境以及整个社区。 我将以Smash Brothers的纪录片为基础,重点探讨Melee如何从地下比赛变成了MLG,以及帮助将其命名的球员。…

ARTG80H-注定的旧版

1993年12月13日,DOOM的第一集被上传到威斯康星大学帕克赛德分校的网络,此前成千上万的渴望该游戏的用户不得不暂时启动。 上传完成后,立即有一万名用户尝试同时下载游戏,从而使大学的网络崩溃。 DOOM 1993是最受好评的第一人称射击游戏之一,它因普及了第一人称射击游戏而闻名,并且吸收了几乎所有上班族都能使用计算机的生产力。 DOOM 1993当然不是最初的第一人称射击游戏,甚至也不是id Software发布的突破性产品。 是什么导致了其在商业和文化上的成功,尽管对其暴力行为存有争议,并以撒旦图像为特色? 从“游戏”到玩游戏,再到几乎专门为发烧友和长期粉丝销售的游戏,DOOM如何继续作为特许经营权? 让我们快速了解一下DOOM系列在1993年DOOM之后的发展情况。1994年美国最畅销的计算机游戏是DOOM II,该续集仅在关卡设计上进行了重大更改,而没有进行大幅度的游戏性大修。 十年后的2004年发行的《毁灭战士3》是该系列中销量最高的《毁灭战士》游戏,肯定是一款令人印象深刻的游戏。 但是,它在《毁灭战士》系列中的“重启”状态,虽然比以前的毁灭战士游戏具有根本上较慢的游戏玩法(臭名昭著的无法同时配备手电筒和枪支),但对于是否获得了重启头衔,一些批评意见分歧。 尽管《毁灭战士3》是最畅销的《毁灭战士》游戏,到2007年售出了350万本,但简单的Google搜索告诉我们,《恶作剧2》在2007年成为美国销量第五的游戏,该游戏也在2004年发布,售出了630万本。 。 但是,DOOM的下一次重启(DOOM 2016)将在2016年5月之前成为美国第二畅销的游戏,仅次于Uncharted 4,这两款游戏的首周销量均比上一款游戏提高了约67%。…

宗教与大众文化-刺客信条系列

看到宗教步入这个世界所提供的几乎所有内容的时候,对于视频游戏行业来说,这绝对并不陌生。 通过娱乐使宗教商品化,已使许多娱乐发行商获得了可观的收益。 想到的一个特殊公司是育碧,育碧是迄今为止最大的电子游戏特许经营权之一- 刺客信条 ( Assassin’s Creed)的创造者。 动作冒险隐形电子游戏专营权是由育碧蒙特利尔团队的两名加拿大人PatriceDésilets和Jade Raymond共同创建的。 通过涉及第三人称免费漫游隐身体验的游戏,消费者可以参加各种具有宗教意义的任务。 只是名字本身就显示出《福布斯》在宗教和大众文化之间形成的四个交汇点之一。 刺客信条(CREED)与基督教息息相关 ,因为它与尼西亚信经有着联系。 该系列游戏最初是作为视频游戏而成立的,该游戏最初于2007年11月13日发布,专注于刺客的秘密社团,其任务是在第三次十字军东征期间阻止圣殿骑士团摆脱世界统治。 该系列后来导致在游戏中制作《骑士圣殿骑士》,是中世纪中世纪天主教军队的非虚构代表,而该视频游戏是围绕它们的历史真实事件的虚构代表。 特许经营围绕着代表人文主义,理性主义和逻辑的刺客之间永无休止的战斗而展开。 以及代表基于盲目信仰的领导力的圣殿骑士。 在圣殿骑士团不断努力地操纵人们遵循他们的信仰之后,他们通过创造虚假的和平来取得对人民的控制,从而利用宗教的使用。…