什么是云游戏? 深入研究价值1380亿美元的视频游戏行业的增长动力

了解视频游戏的新领域 Adara Ventures 自豪地与领先的B2B云游戏解决方案合作伙伴PlayGiga合作,该技术开发了一项专有技术,可让电信公司,发行商,媒体公司和零售商向其客户提供云游戏解决方案。 我们与首席执行官哈维尔·波罗(Javier Polo)坐下来讨论了推动云游戏采用的大趋势,以及它为诸如PlayGiga之类的独立技术公司带来的有吸引力的市场机会。 什么是云游戏,它将如何影响整个视频游戏行业? 首先,重要的是将视频游戏放到上下文中,因为它经常被低估。 电子游戏行业实现了两位数的增长,并在2018年创造了1,380亿美元的收入(根据Newzoo 2018年全球游戏市场报告)。 视频游戏比电影和音乐都大,并且在世界每个地区都在增长。 在这个巨大的市场中,我们购买和玩电子游戏的方式因地区而异,但传统上涉及先期购买游戏机或游戏,这对于消费者而言可能是非常昂贵的。 云游戏消除了下载,安装或升级游戏或在控制台或硬件上花费大量资金的需要,从而节省了用户时间和金钱 。 借助云游戏,消费者不需要物理(甚至虚拟)空间来存储游戏,因为整个游戏体验都是基于云的。 不只是我们在PlayGiga上有这个想法。 电子艺界(全球最大的发行商之一,《 FIFA…

面对面和心连心:将桌面游戏与MMO进行比较

MMO可以像传统桌面游戏一样形成有意义的联系吗? 我想说的简短答案是“是”。 但是,更长的答案与我们定义为“有意义的联系”有更多关系。Therapy Changes有一篇文章将有意义的联系定义为与“发生个人事情”的另一个人的交互。使用此定义,我们可以轻松地应用它我们的任何关系-在线,面对面或两者兼而有之。 与桌面游戏环境所提供的面对面接触显然可以包含个人方面。 即使我们将范围限制在棋盘游戏上(不包括“ 龙与地下城”和“龙 ”之类的“角色扮演”的亲密关系),一群人也可以并且将在整个游戏过程中发展个人交流。 如果他们在一开始就彼此陌生,他们就会开玩笑,并在比赛结束时一起分享这段时间。 类似地,角色扮演游戏天生就具有更紧密的联系。 必须在游戏管理员和玩家之间建立的信任级别需要个人联系。 这些桌面游戏也至少需要持续几个小时,因此在整个游戏过程中,一群人不可避免地会变得越来越近。 那么,在线游戏如何在没有面对面组件的情况下,在个人发生的事情上创造互动? 这个问题的答案有点复杂。 在某些人看来,他们可能更倾向于讨论棘手的话题, 因为与“人”说话的压力已经消失了。 对于其他人,在线聊天可以代替亲身互动,尤其是在空闲时间。 实际上,许多人声称,拥有在线朋友可以改善您的生活。…

马里奥与爱丽丝·里德尔(Alice Liddel)? 不要震惊。

创建人:Justin Sumter 因为这是该出版物中将要展示的第一个故事,所以我认为我们应该做到时尚。 还有什么比2017年最热门的游戏更时尚呢? 没错,我的官僚贵族和法庭上的女士们,我是在谈论主要人物莱昂纳多·迪卡普里奥之后的最伟大,最受欢迎的意大利人,马里奥·马里奥(Mario Jumpman Mario)! 现在,在游戏星球上,我们不批评游戏。 我们只会挑剔那个游戏的类型到死亡,断层和胜利。 您不会看到我们对特定类型的不良游戏抱有一堆仇恨,例如《超人64》和《任天堂64》,因为我们知道到处都有这种类型的游戏。 我们只会在游戏之间得出相似之处或对其进行类比。 话虽这么说,但我们不会因为某些游戏的糟糕程度而无所适从,也不会减少其他游戏的巨大成就。 现在说了这么多,让我们谈谈马里奥·奥德赛,以及通过传递属性的平台类型。 奥德赛(Odyssey)拥有独特的乐趣,即可以通过扭曲管道在传统的侧滚轴风格的主要过渡和短跳之间切换来获得3D和2D样式。 这样可以轻松访问频谱的两侧。 任何优秀的平台游戏玩家都有一个相当大的世界,其中有很多空间,独特的能力,困惑(虽然大部分都是3D的)和曲折的路线才能到达奇怪的地方。 鲍泽的城堡舞台就是一个很好的例子。 确切的身高让我望而却步,但优秀的球员至少需要半小时才能清理出一半的舞台。…