事实与虚构:阿拉伯地区的移动游戏产业

从开发和市场营销的角度来看,整个中东和北非地区的游戏行业通常都被忽视。 尽管在过去的十年中发生了许多变化,但这些变化为推动该地区实现移动行业的显着增长奠定了基础。 拥有超过4亿人口,且15岁至29岁之间的人口比例为28%,手机普及率和手机游戏普及率均迅速提高。 根据Newzoo的说法,2015年,中东和北非地区的移动游戏市场收入超过21亿美元,预计到2020年将增长两倍。 作为手机和手机游戏的新兴市场,这里有一些有关挑战地区的假设以及您应该知道的一些关键事实。 小说:阿拉伯人不玩游戏 阿拉伯地区是全球收入最高的手机游戏市场之一,沙特阿拉伯带来了超过3.144亿美元的收入。 根据Strategy&的数据,视频游戏行业目前的价值超过10亿美元,预计到2022年将翻两番。 请记住,由于整体移动业务的快速增长,过去几年来移动游戏行业一直在吸引主机游戏的关注。 阿拉伯人喜欢玩游戏,尤其是根据他们的语言和文化量身定制的游戏。 像Super Cell和King这样的移动游戏公司最近开始在其游戏中支持阿拉伯语。 事实:本地化是关键 全球范围内有超过4亿阿拉伯语使用者,游戏本地化是阿拉伯地区营销的主要因素。 特别是对于沙特阿拉伯,阿拉伯联合酋长国和其他海湾合作委员会国家而言,这些国家的语言,文化和宗教信仰令人难以置信。 定制游戏并使它们在文化上相关是成功在阿拉伯市场上进行游戏的关键。 本地化不仅仅是语言。 它应包括自定义的角色,环境和音乐。…

Google Stadia:可能带来的障碍和变化

以下是我对Google宣布Stadia的个人看法。 以下表达的观点,想法和观点完全属于我,并不反映我可能隶属的任何组织的想法,意识形态或观点。 我还制作了以下相关视频。 云游戏使用大量带宽来实时流式传输视频游戏。 谷歌Stadia的负责人在接受Kotaku采访时透露,谷歌Stadia要求每秒25兆位以每秒60帧的速度播放1080p的视频游戏。 请记住,无论是新兴国家还是农村地区,可靠和高速的互联网都是一个很高的要求。 即使一个人幸运地生活在具有足够Internet基础设施的区域中,他们也将不得不面对某些做法,例如数据上限和某些Internet服务提供商(ISP)的数据限制。 虽然拥有良好基础设施的发达国家可能被证明是可能的目标市场,但这只能解决其中一个障碍,这使我进入了下一个观点。 障碍2:延迟在云游戏中是不可避免的 即使满足所有带宽要求,物理定律也会带来不可避免的问题-延迟。 在数据压缩,通过Internet传输以及不压缩的速度方面,存在理论上的限制。 尽管Google Stadia的负责人在一次采访中表示,Stadia“流的速度比人体处理信息的速度快”,但许多测试该平台的知名网站都希望有所不同(请参阅消息来源)。 例如,PCGamer指出,他们的第一手测试中的等待时间感觉“接近200毫秒”,并归因于游戏中由于等待时间导致的某些死亡。 此外,延迟时间也会因您离Google数据中心的距离而异。 因此,Google已确认并非某些国家/地区的所有农村用户都可以在启动时注册Google Stadia。 最重要的是,玩家输入和屏幕反应的延迟因素可能导致特定类型的游戏不适合云游戏。…

根据研究,如果您喜欢劣质电影,您可能是天才……还有其他矛盾

我们都有罪恶感。 我们都知道我们应该讨厌的事情,但是我们总有一部分人认为“拧紧它,把ABBA调高”。 最好的是人性。 电影就是一个很好的例子。 这是一个巨大的艺术熔炉,还有……超自然活动电影(完整的旁注:人们真的发现那些电影很恐怖吗?“第35天,橱柜的门已经关闭”。真正的恐怖,我想我们都同意)。 话虽这么说,是否有科学证据支持喜欢不良影片可能表明智商更高的说法? 扣紧小伙子们,这将变得理论化。 我将在这里提出一个可能不受欢迎的意见。 我之前提到ABBA是有原因的。 杰作,妈妈咪娅不是。 反思一下,观看非歌手尝试唱歌实在有点痛苦(除了演员演员,不要无礼,没有受过训练的歌手吗?还是太贵?或者您只是需要好莱坞重量级人物来坐下屁股?我有点预感是后者),但很有趣。 我见过的一些最糟糕的“垃圾”电影很有趣。 他们不是想高调或雄心勃勃。 他们很烂,知道这一点; 他们在其中乐在其中。 《变形金刚》和《速度与激情》专营权知道他们是什么……我想思考,他们拥抱物质爆炸(迈克尔·贝,亲爱的人,甜心,你能请你远离现场动作片《探险家朵拉》吗?不要以为孩子们会遭受多拉的高辛苦之苦……不管她有多恼怒。谢谢。) 尽管我喜欢迅达的《清单》,《绿色英里》和《肖申克的救赎》,但有时候,您只需要一些不需要花太多钱就可以忘掉的东西,而忘却了您刚刚被达兰伯特或斯皮尔伯格所打动的情感。 马克斯·普朗克经验美学研究所(血腥的地狱,尝试说快五倍)的科学家一直在研究这个话题,并得出以下结论:“对于这类观众来说,垃圾电影似乎是一种与主流票价不同的有趣且令人欢迎的偏离。…

关于EA及其最近的决定。

“我没有生气,只是感到失望。” 一开始那不错的引人注目的报价是在撒谎。 我很生气,我对EA感到沮丧,这只是一家公司与它的渊源相去甚远,而已成为它正试图避免的确切事物的另一个例子! 不相信我,这是EA成立时的真实报价,被称为电子艺术: “电脑会让你哭吗?” 这个简单的问题推动了新型游戏工作室的发展,这是一个游戏工作室,制作游戏的实际人员与他们创造的游戏一样重要。 电子艺术,通常将注意力转移到艺术上,其中计算软件得到了重视。 现在,EA(他们的名字实际上是其昔日自我的影子)决定决定搁置周围最具创造力的游戏工作室之一,而除了“我们赚不到足够的钱,我们从工作室不会提供任何项目, 。” 负责“死亡空间”系列的工作室Visceral Games在使用EA的《星球大战》许可开发新游戏时被关闭。 您可以在此处阅读完整的新闻稿。 死亡空间(Dead Space)是一系列动作恐怖的视频游戏,虽然我从未玩过该系列,但原因是这些游戏对我来说太可怕了,因为它们出色地管理了恐怖。 他们不断提高游戏空间的制作标准和恐怖体验。 从巧妙的音频设计,对游戏基础知识(例如健康栏)的独特重新构想,甚至是合作模式,其中玩家2随游戏的发展而疯狂,显然,Visceral是进行《星球大战》的自信选择游戏。 即使他们不想做恐怖游戏,他们也已经在氛围,节奏,世界设计和声音设计等方面证明了自己。 他们比其他任何工作室都更好地了解如何在视频游戏中正确地营造太空环境。…

正式分析:– DST 3880W / 2019春季/第2节–中

形式分析:刺客信条:奥德赛 希腊神话和史诗是传承了许多世代的故事。 远古时代的故事,人们相信强大的神掌管着周围的自然世界,并用技术祝福了他们。 即使到现在,这些故事还是在学校里庆祝和讲授的,以展示人类的历史。 希腊史诗是一种讲述英雄和神灵故事的诗歌。 《 Illaid》和《 Odyssey》是古希腊最早的史诗诗之一,讲述了各个英雄的故事。 但是,《奥德赛》是奥德修斯试图找到自己回家之路的少数故事之一,即使他们违背了众神的意愿。 英雄的许多功绩及其历程都不为我们所知,但是很长一段时间以来,我们只能想象成为英雄会是什么样。 我们大多数人几乎都不会意识到奥德赛存在的世界,这不仅是由于古希腊的悠久历史,而且我们永远无法理解在此旅程中您必须面对的承诺和冲突程度。 直到现代。 现在有一款游戏可以使玩家接触奥德修斯的世界,并拥有自己的真实奥德赛。 英雄的旅程。 刺客信条(Assassin’s Creed)是长期经营的游戏系列,专注于不同历史时期的刺客和佣兵概念,奥德赛是最新的游戏。 在这个游戏中,您会体验到前斯巴达人Alexios或Cassandra的生活,他们被自己的父亲扔死,仅靠一只名为Ikaros的老鹰得以幸存,并在偏僻的Kephallonia岛上痛了。 随着故事的进展,您被呼唤进入古希腊的世界,因为您被要求更高的目标,以拯救世界免受人们操纵阴影的影响。…