地下城,龙和制造病毒

亚历克斯·格林(Alex Grimm)是一个二十岁的大学男孩,有着松散的头发和一个傻笑。 他看上去与您期望扮演CW青少年戏剧的女主角最终意识到的那个笨拙的最好的朋友的人没什么不同。 通常在很多方面都很有趣,但仍然很有趣,当他开始讲话时尤其如此。 我们坐在佩斯大学图书馆,他现在是BFA代理课程的大二学生。 他的笔记本电脑就在他的面前,可以打开各种Google文档,其中包含我无法完全理解的笔记和涂鸦。 我和亚历克斯(Alex)第一次见面时是新生,后来他跟随我主持或参加的各种棋盘游戏之夜加贴标签。 我听说他的名字随处可见-他曾是我朋友的女友在表演课上的现场搭档,而且可能在自助餐厅里和我在同一张桌子上几次。 但是,我听到他的名字最常见的方式是,从许多朋友那里得知他们晚上忙碌。 他们和亚历克斯·格林(Alex Grimm)一起玩《龙与地下城》。 这已成为他的声誉-他是负责地下城与龙游戏的人。 龙与地下城(Dungeons and Dragons)或D&D,很容易被初学者误以为80年代的漫长爱好。 D&D通常被描绘成一种可能是最讨厌的嗜好之一,它是一款角色扮演游戏,玩家扮演角色并通过地下城大师(Dungeon Master)带领的奇幻冒险进行讨论,而后者是事先计划了开放式冒险的要着手的角色。 尽管它始于70年代中期的精装书,铅笔和纸,但它已经以某种方式超越了一个时代,几乎每个人都认为台式角色扮演游戏到现在将会灭绝。…

三人制比赛简史

作为世界上最流行的视频游戏类型,三消游戏(其中您将有色宝石或瓷砖排成网格以将它们从网格中删除)每月吸引亿万玩家的参与,每年可赚数十亿美元。 尽管在可以玩游戏的每种平台上都有成千上万种不同的概念,从手机到游戏机,计算机再到飞机上的靠背娱乐系统,图形计算器,媒体播放器甚至是示波器,整个概念始于两个简单的益智游戏于1980年代中期首次发布。 尽管三消游戏的基本知识很大程度上取决于纸牌游戏(如纸牌游戏)和几何物理难题(如Polyominoes),但您今天喜欢的视频游戏的起源可以追溯到1984年俄罗斯游戏开发商Alexey Pajitnov的俄罗斯方块和日本游戏制造商Kuniaki森部的连环射击! 1985年。 尽管无需花钱就可以玩游戏,但玩家可以购买额外的“生命”或特殊动作来帮助清除更困难的棋盘,从而使King赚取(可观的)收入。 自推出以来,该游戏已被下载了惊人的27亿次,并且在过去四年中,它一直是收入最高的移动应用程序之一。 该游戏在2014年达到顶峰时,收入超过13亿美元。 在这一巨大成功的背后,哥伦比亚广播公司试图通过将其变成电视游戏节目来利用这种吸引力。 第一集由前钟声巨星马里奥·洛佩兹(Mario Lopez)所保存 ,于2017年7月播出,并受到评论家的剔除-The Verge称其为“无懈可击的火车残骸”,并指出,《 Candy Crush》游戏的乐趣源于该游戏的实际体验。在玩游戏时,“将某些动态变化巧妙地转化为时髦的游戏节目”完全误解了人们为什么观看视频游戏,这主要是惊叹于专业人士的无与伦比的出色表现,或者是沉浸在艺人的滑稽动作和叙述中。 ”该节目仅进行了9集,但在9月2日的两小时大结局中被取消。 随着时间的流逝,这种类型的游戏不断完善,随着《 Candy…

别作恶-MOBA社区的有毒气氛

让我讲一个庞大的社区的故事,这个社区有一个共同的目标,目标是繁荣昌盛,但他们没有足够的双手来做到这一点,因此他们需要更多的双手,国王决定派遣给所有其他王国的一封求助信,每个能提供帮助的人都会受到欢迎,并会得到欢乐的庆祝,但社区对此并不表示赞同,他们只想最好地来到他们的王国,成为接受的帮助者至少应该是他的艺术大师,但是有一个问题,他们用来建造杰作的主要资源只能在他们的王国内找到,所以没有人会在这个领域成为大师如果他们不会被接受和训练进入王国。 因此,国王向所有人敞开了大门,而那些听从那一呼唤的人便受到了社区的审查,直到他们离开去对他们没有那么糟糕的任何其他地方……曾经繁荣的王国变成了一个纯邪恶的地方,杀死任何敢于闯入的人,最后一个居民死了,王国就和他一起消失了…… 这是一个可悲的故事吧? 一个没人愿意听到并参与其中的人,对吗? 但这只是一种向大家展示MOBA网络上每天发生的事情的荒唐方式,我可以证明这一点…… 英雄联盟,DotA 2,风暴英雄和许多其他MOBA是复杂的游戏,在某个时间有很多角色,物品,地图上的地方,发生的事件,您必须要意识到,必须保重有关如何定位自己的位置,请尝试尽可能获得最佳的地图可见性,而除此之外,您还必须玩得开心,因此,n00bs(抱歉的家伙)很自然地会很难学习如何玩。 而且我会告诉你更多,他们在那里是因为他们想和你想像中的一样爱并在这个游戏中表现出色(再次抱歉……大声笑),你能做的最好的事情就是帮助他们成功,因此您很快就会有另一个出色的球员可以玩,但是你们却恰恰相反。 每当新玩家进入游戏并做错事时,他们唯一会收到的是冷酷的严厉批评和一句话,如果我在此重复,Medium将会永远禁止我,所以他们只是放弃并去玩另一款游戏,您在问自己,为什么MOBA失去了玩家,而Royal Royals越来越强大,我将告诉您为什么在Battle Royalles中您可以独奏… 嘿,在我们继续之前,让我花点时间告诉您我是MOBA爱好者,我有更多的时间看LoL,我看过每天玩的任何纸牌游戏,我是HotS怪胎,新角色并发现新的玩法,尽管我从没玩过DotA 2,但是当DotA杀死Hero Survivor并占领了Warcraft 3的每个房间时,我还是在那里,我真是一个伟大的Razor玩家的地狱,但是那是多年以前,现在我想回来,但我必须再次学习所有内容,然后猜猜是什么,我没有时间去面对幼稚风格的语言学家,只是诅咒我的一举一动。 因此,回到我的观点,我认识的参加MOBA的每个人都希望有一支团队与他们一起玩,每个人至少在这项任务上缺一个人,最多缺4个人,但他们都是诅咒的人。每当初学者在错误的时间使用错误的能力或正确的能力时,都会在聊天中显示。 总结一下这样一个事实,他们中的许多人都希望在团队中拥有一个女孩,但是一旦发现有一个女孩在玩耍,老兄,认真地,为什么他们只是直言不讳,为什么? 我真的不明白为什么在线游戏会带来如此不愉快的感觉,这让我感到很难过,因为我很乐意看到很多玩家进入炉石传说和格温特,而且我什至想在每一次糟糕的比赛中教给他们(但这些游戏没有聊天室),当我换个角度看时,看到你们有机会做到这一点,看到自己喜欢的游戏变得非常流行,并且您所做的一切,就会把所有人赶走,让游戏成为新手的恐怖之地。…

让我们在NEXT更新中谈论NO MAN’S SKY

由于围绕着它的炒作以及客户的期望与实际收获之间的差异,《无人深空》一直是有争议的游戏之一。 如果您对此感兴趣,那么Google搜索可以为您提供比我更多的信息。 实际上,今年,几个月前,一个巨大的更新(NEXT更新)被推送到游戏中,相信我,一切都与众不同。 No Man’s Sky是一个伪沙盒世界,有一些主要的拱形故事情节以及许多辅助任务。 你是……好吧,你实际上不知道你是谁。 您在某个行星坠毁的飞船旁边醒来。 神秘始于此。 行星是由植物,矿物质和动物随机产生的。 要修复坠毁的飞船,您必须在该区域附近搜索所需的矿物质(和石头)。 通过发现或提供给您的蓝图,您可以使用这些组件来创建所需的项目。 例如,您的危险防护装置由钠提供动力,因此手头有钠或硝酸钠是一个好主意。 碳为您的采矿激光器提供了动力,而没有您的采矿激光器,则基本上使您无法收集任何东西。 这些组件还可以在任务说明的帮助下帮助您建立自己的基地,并为您提供一个工作场所(或雇用其他人为您工作)并开发出一定的收入来源,以保持资源的流动。 现在,除了任务说明外,到目前为止,所有这些听起来都像沙盒。 在您将访问的许多星级数据库中,有许多实体可以为您提供工作和任务,以帮助您完成并获得奖励。 您还会收到其他核心任务-对我来说,正是这些核心任务改变了NMS的一切。…

游戏作为艺术

当要求提供艺术作品时,您的回应是什么? 在大多数人的脑海中弹出的大多数主题可能包括文学,音乐,雕塑和建筑。 有些人甚至会提到电影是一种艺术形式。 这些传统的艺术例子已经发展了几十个世纪。 但是有一个大多数人不会提及的话题,一个相对较年轻的话题:电子游戏。 在常规研究中,我们永远不会期望电子游戏成为一种艺术形式。 然而,经过进一步检查,我们不能否认现代电子游戏包含了我们传统上认为是一种艺术形式的许多元素。 实际上,当今评分最高的视频游戏融合了传统的艺术形式,例如音乐,文学情节和图形艺术。 2008年,独立游戏开发商Jonathan Blow发布了一款名为《辫子》的游戏,该游戏对游戏行业产生了重大影响。 与经典的横向卷轴游戏《超级马里奥兄弟》具有怀旧的相似性,布雷德要求玩家在盒子外思考以收集拼图,从而使玩家进入游戏的各个精美呈现阶段。 与大多数游戏一样,辫子没有开始菜单或控件列表,但会引导玩家进行整个游戏,以便玩家直观地知道如何进行游戏。 游戏玩法的主要元素之一是辫子使玩家能够操纵游戏世界的时间概念。 例如,在死亡时,玩家可以按下将游戏倒退到玩家还活着的先前时间点的按钮。 此功能在整个游戏中得到了全面的探索和扩展,其游戏阶段采用了不同的时间操纵原理:在一个阶段中,玩家可能会发现倒带仅适用于游戏中的某些对象,而其他对象则永远不会恢复到先前的状态! 编织成为了游戏的领头羊,它打破了游戏制作方式的创新极限,不仅限制了娱乐性,还挑战了艺术性,从而挑战了许多已确立的游戏设计观念。 但是,游戏性并不是显示优秀游戏如何需要巧妙工作的唯一元素。 可以说,一场出色的比赛具有出色的情节,并且情节错综复杂。…