拒绝的最佳方式

对于新的DM来说,可能很难做到的事情是确定何时限制玩家的操作。 许多消息人士称,“拒绝”是运行角色扮演游戏的最大弊端,这实际上是在试图使故事具有与玩家共同编写的想法,从而使他们有机会做自己想做的事情。 他们提醒您,玩家提出的每个问题都是进入游戏的窗口。 但是请考虑,玩家并不是真正在玩DM。 他们在考虑自己的性格,而不是在管理世界及其未来。 他们必须考虑有限的法术位,开始使用多少金币,以及是否能够说服精灵王允许他们安全穿过森林。 另一方面,您必须确定哪个神在今天感到宽容,哪个国家即将实行严格的法律,或者哪种魔法会突然使世界陷入混乱。 重要的是要记住,当您和您的玩家一起编写一个故事时,您不会以相同的方式进行故事。 这种分离给了您力量和责任,说不。 您可以使用的最佳技巧是对玩家“说不”,而不是回应玩家告诉您他们想做什么。 做到这一点的方法之一是在创建过程中对角色选项施加一些限制,这意味着您会在故事中自动获得某种角色。 对于我来说,开始一个角色扮演游戏并声明:“您可以使用任何可用的角色选项,但每个人都必须选择良好的对齐方式”对我来说并不少见。这确保了每个人都以相同的重点开始游戏,并希望看到同样的结果。 在我的示例中,它最终是在做有益的事情。 我对某些心态和某些决策方法都说“不”,要保持决策的广泛性,这样他们才不会真正感受到被告知“不”的影响。 做出较难的选择之一是决定限制玩家使用某些类。 我记得在《 D&D 3.5》中有一本新书问世,有一堂课叫做Mind…

为什么“被遗忘的人”可能成为命运2的武器

命运2已经停滞了一段时间。 去年秋天,该游戏开局艰难,因为它本质上是命运的缩影而备受抨击。 紧随其后的是,DLC的第一个扩建项目“诅咒奥西里斯”(Curse of Osiris)受到的欢迎不佳,它的价格为20美元,除了在整个《命运》中最小和最不有趣的巡逻区外,几乎没有提供。 在CoO失败后,许多玩家只是简单地放弃了船舰,转而使用具有类似游戏循环和战斗流程的其他特许经营权,例如The Division或Warframe。 开发人员争先恐后地复兴了游戏的转瞬即逝的粉丝群,并发誓要让《命运》重回昔日的辉煌。 到《命运2》的第二个扩展Warmind出现时,已经有很多改变的时间了。 传说中的装甲和武器现在可以获得大师级作品的状态,该大师级作品在任何属性部门均可随机获得5分的掷骰,例如操控性,装弹速度等。用弹药消灭并制图重组。 剑被添加为动力武器,一般来说,游戏已经进行了重大升级。 从12月一直到Warmind发行的5月,这些更新分几批发布。 除了新的更新之外,还有一个新的巡逻区:火星。 那里有新的Hive品种,一种新的终结游戏模式,称为“升级协议”,以及一个以蠕虫之神为主题的新故事(这也不是个玩笑。这是Hive信徒们祈祷的巨型蠕虫)。 对于某些玩家而言,它确实可以摆脱痛苦的《奥西里斯诅咒》。 对于很多球员来说,包括我在内。 没有深入细节,故事虽然如此,但火星的内容却令人赞叹。 敌人是令人耳目一新的新事物,有一些我认为不会在其他地方出现的Hive变种,例如带有狙击步枪的侍从和带有耐用盾牌的Hive骑士,它们比标准骑士更具攻击性。…

惊喜:您的孩子可能已经参与赌博

上世纪90年代初期,计算机和视频游戏在老式的旧架和玩具铁路上大获全胜。 今天,我们的孩子们面临着一个新的挑战,这将影响父母的钱包。 Fortnite,Hearthstone,PUBG-名称听起来很熟悉? 如果您的孩子至少八岁,我们敢打赌他们会这样做。 试想一下,全球随时都有2-3百万在线玩家在玩此类顶级游戏。 每月有超过4000万人登录玩Fortnite。 而且,游戏行业每年都在提高其促销和发行技能的能力。 2014年发行的《炉石传说》在2018年达到了7,000万点,而成立不到一年的Fortnite Battle Royale在不到一年的时间内就增长到了1.25亿玩家! 毫无疑问,视频游戏是一个价值十亿美元的全球行业,它在不断发展和壮大。 当我们谈论这些游戏现象时,赌博又如何呢? 在迅速发展的娱乐行业中,心理学家引起人们注意的原因是什么,他们称之为“游戏与赌博越来越相似”? 有些游戏是新生,有些则存在时间更长,但大多数游戏都使用“掠夺性”赌博技术来让孩子花钱。 当然,一个人可以免费玩,而不必花钱就能玩得开心,但是,如果您想保持竞争优势,就必须购买“掠夺的箱子”; 您甚至都不知道要付什么钱! 随之而来的是赌博技术-玩家支付真钱以获得稀有游戏物品或升级的机会。 除了“抢劫箱”以外,许多游戏还使用加压策略来激励购买(例如所谓的“限时”优惠)。…