Atari VCS可能会成为市场赢家-这就是方法!

Atari VCS是标志性的游戏机制造商和游戏发行商Atari Inc.在游戏机市场的较晚回归。该公司以最早的客厅游戏机制造商之一而闻名。 凭借他们的Atari PONG,原始的Atari VCS(后来称为2600)和Atari 5200,Atari在游戏行业的几十年中成为家喻户晓的名字和客厅游戏的标志。 他们在游戏初期就拥有令人难以置信的影响力,并且他们令人难以置信的游戏阵容(70-80年间)在整个行业中都具有举足轻重的地位。 后来几年,该公司主要充当游戏开发商和发行商,专注于其最受关注的游戏。 主机市场虽然 尽管主机市场不应该有任何疑问。 微软,索尼和任天堂已投入数十亿美元发展,提升和维持其作为世界领先游戏机制造商的地位。 也就是说,他们的努力使其他公司无法在电视控制台市场上产生影响。 基于Android的游戏机OUYA失败了,最终被出售给RazerInc.。Nvidia,Valve和Razer进行了市场竞争的Oher尝试,他们正在从云或游戏PC上流式传输游戏。 苹果将​​继续对支持Apple TV的游戏提供支持,而三星也将通过在其电视操作系统上支持游戏来实现这一目标。 即使做出了这些种种努力,它们中的任何一家都没有真正设法从三大巨头(微软,索尼和任天堂)中夺取市场份额。 证明进入少数几个大公司主导的市场使进入壁垒非常高。…

2018羽毛球锦标赛冠军背后的故事

7月28日,#AccelFamily在班加罗尔的Kanteerva体育场举行了比赛,这是Accel历史上的首个羽毛球锦标赛。 来自印度各地的参与者参加了为期一天的激烈比赛,充满活力的体育运动,并在球场上欢呼雀跃。 我们欢迎超过35家公司,其中包括40位创始人和联合创始人以及200多位参与者。 我们总共进行了180场比赛,因此需要12个小时的激烈动作! 举办比赛的想法并不是我们真正计划的,而是在经历了长达25年的休战之后重新审视我的旧激情时想到的。 几个月前,我发现Accel团队偶尔会在每个周末见面打一两个羽毛球比赛。 由于我经常在休息时间呆在自己的设备上,所以我想我会在一个周末加入他们。 然后,每周慢慢地,我的目标就是让至少四名团队成员参加比赛。 最终,我们至少有十名球员很高兴参加我们的每周比赛; 我们甚至有一位创始人会不断出现-每个周末,没有任何借口。 那是当我注意到令人难以置信的特别之处。 这位创始人不仅上场并保持活跃,而且每个周末他都会与#AccelFamily的特定成员一起比赛。 他们的同步令人着迷,很明显,他们喜欢一起玩游戏。 观察到它本身是很棒的,但是最有趣的是比赛后场外发生的事情:他们正在合作。 好的,我知道我们的初创公司员工从未真正停止工作的刻板印象,这并不能帮助改善人们的看法,但是他们在分享提示,技巧,黑客,信息,经验……您在说,他们在讨论它。 由于这些每周的羽毛球比赛为他们提供了一个放松工作场所手续并进入更随意环境的机会,因此他们有机会学习和以有意义的方式参与,并最终建立了社区意识。 我想把这种协同力量装瓶并以某种方式保留它。 在那里,我的尤里卡时刻。…