塞尔达传说:永恒的进化

《塞尔达传说》是有史以来最受欢迎的视频游戏系列之一。 它已经持续了三十多年,已经跨越了六代控制台。 尽管寿命长,但每款游戏的基本情节都很简单:主角Link(而不是Zelda)必须挺身而出,战胜邪恶的实体。 即使基本情节相似,确切的细节和设置也会因游戏而异。 故事和游戏机制随着每次迭代而发展。 我将重点介绍五个我认为对整个系列贡献最大的家用游戏机版本,扩展故事元素并增加未来游戏使用的机制。 塞尔达传说(1986) 如果不先提到系列中的第一部游戏,就无法说出有影响力的Zelda游戏。 专为NES而创建,它引入了许多将在以后的游戏中使用的概念和角色。 它向我们介绍了林克(Link),塞尔达公主(Zelda),三力军(Triforce),海鲁尔(Hyrule)的土地以及邪恶的加农(Ganon)(尽管他在这场比赛中没有被任命),这些都是系列故事的核心内容。 对于游戏,它引入了系列核心,重点是探索。 Link收到老人的剑后,玩家便可以自由探索Hyrule的土地。 玩家使用俯视图来探索地牢,森林和山脉。 一路上,他们将收集物品以帮助他们完成任务,包括回旋镖,炸弹等一系列主食和一系列货币卢比。 您可以转到一个清单屏幕,在项目之间切换,将它们分配给一个按钮。 在技​​术方面,它在竞争中具有优势。 日文版使用磁盘,因此它具有更多的内存和更快的加载时间。 因此,Link每次浏览地图的新区域时都不必加载游戏。…

中午练习-风暴英雄

我想部分分享我一直在从事的工作:“风暴英雄”的笔和纸设置。 该系统本身仍在工作中,还有很多要讨论的地方,但是我可以谈论的设置本身……所以我们开始吧! 进入Nexus,这是一个神秘的土地,位于……中间……某个地方,与……连接(无处不在),由强大(并完全意识到他们的捷径之门)统治的Nexus Lords有权召唤各种冠军拥护他们的事业:机器,英雄,天使,恶魔,半神……还有……小小的步行鱼人。 Nexus的最大特色可能就是它可以随心所欲地塑造。 凡人将比整栋房屋更难以整形,而只要有足够的力量,您就可以整整整个区域。 因此,强大的Nexus领主各自统治着一块土地。 上议院是最能感受到上议院力量的地方,在不同地区的外边界不断发生冲突。 这些区域是由主的旨意直接塑造的,未经许可,几乎是不可能改变的。 当您移至椭圆的中心时,您会到达“内河”,也称为“召唤之地”。 这些土地不受领主的直接控制,没有塑造土地的强大意愿,它们处于动荡之中。 尽管他们没有一个强大的意志,但是从某个特定的世界召唤出更多的人,但Nexus的这一部分将逐渐成形。 目前,内河地区分为3个主要区域:圣所,艾泽拉斯和科普鲁。 还有一个好奇的维京三人组,他们没有足够的意愿生产自己的土地,他们独自在这些局外人境中旅行,迷失了自己。 但是,每个主要区域的形状也因居民而异。 例如,圣殿有一个地狱和天堂部分,以及由强大的奈法勒姆塑造的凡人世界。 Nexus的正中央,Core(或人称其为“市区”)是没人能碰到的最好奇的土地。 这是一个中立的地方,它是不动和不变的。…

进入在线琐事的一年:实时琐事现象中的应用分析。

在过去的周日晚上,总部琐事已满一岁,这标志着现场琐事现象的一周年。 Trivia自电视问世以来就已经存在并受到全世界的喜爱,但是去年HQ通过将其放在您的手机上对这种格式进行了微小的更改,结果引起了轰动。 随着巨型媒体公司和应用程序开发商紧随病毒般的轰动而加入该领域之后,全世界数以百万计的用户每天都采用这种格式并进行播放。 自成立以来,已经颁发了数十种应用程序,媒体集团和数百万美元的奖金。 自HQ成立第一个月以来,我一直是HQ的玩家,并且自从开始玩起几乎就玩过所有琐事应用。 因此,这是我对整个行业以及拥有或正在争夺吸引媒体购买者的优质广告收入的应用程序的分析。 我将使用由两位前Vine联合创始人Rus&Collin引起轰动的应用程序开始。 推出后不久,该应用随着美国的痴迷而在10月中旬引起了轰动,主机主人Scott Rogowsky出现在几乎所有主要的媒体出版物和国家电视脱口秀节目中。 在投资者眼中,该应用程序立即获得了成功,获得了Founders Found的1500万美元风险投资,并从华纳兄弟获得了数百万美元的媒体购买资金,以宣传他们即将上映的电影。 优点: HQ是第一个推向市场的应用程序,为他们提供了先发制人的优势,最大并发收视人数超过230万人,这比线性电视上的大多数游戏节目都要多。 他们能够从包括Comcast在内的顶级风投中筹集到15毫米的资金,这使他们与NBC建立了非常战略性的联盟,以促进增长和展示形式的创新。 他们在生产端拥有令人难以置信的才能,可以制作高质量的表演图形,并且拥有令人兴奋的主持人,在表演本身方面,他们比其他人领先一步。 缺点: 他们最大的弱点肯定是在技术上不断出现故障,并且反馈了无休止的视频延迟。 他们依靠第三方公司来增强其应用程序的核心体验,而实时视频是您产品的核心,这种体验通常无法扩展,而且也不可靠。…

争夺艾泽拉斯阵营崩溃?

我只是在Twitter上令人惊叹的Taliesin&Evitel上抛出了这个字,但是240个字符(还有一条用来鸣叫熊的第二条推文)并没有实现这个主意,所以我在这里。 如果艾泽拉斯之战的“派系战争”是游戏历史上最大的误导,该怎么办? 到现在为止,我希望大多数玩家已经经历了新扩张的重大事件,如果这些事件还没有结束的话。 我们已经制作了三个惊人的Warbringer视频,以将Azshara,Jaina和Sylvanas的角色强化或介绍给玩家群,我们发现在Kul Tiras和Zandalar中发生了很多古老的神事,我们可以在地平线上看到纳迦突袭。 好吧,那之后会发生什么? 在这里听我讲,因为我喜欢以下内容 :我是作家,老实说,这是我最喜欢的随机想法之一。 现在,如果纳迦之后发生的事情是希尔瓦娜斯本人呢? 想象一下,在这一点上,整个玩家群如何被她打勾。 她烧毁了达纳苏斯的一棵古树和暗夜精灵的家。 她在洛丹伦战役中杀死了联盟的士兵,然后在完全撤离之前为他们毒害了这口井。 在每一步中,她都取得了击败《联盟》的惊人胜利,只有吉安娜的干预才使他们的领导力得以延续。 但是,不仅是忧郁的人,也有忧郁的人。 经过多年的混乱和足够的领导层变动,使您认为这是澳大利亚的政治,部落拥有了足够多的希尔瓦娜斯,并且已经在萨尔法尔(Saurfang)中得到了人格化,他现在是安杜因国王的俘虏。 他有足够的机会与部落派遣的精锐团队一起去释放他(嗯,也许有更多的机会来解放塔兰吉公主,但他绝对也在那里),并说他不会在女妖女王的带领下加入部落。影响力,所以他留下了。 现在,如果他一直在与Anduin,Greymane等聊天,并且当他们意识到在岛上散发出来的老神shennanigans时,他们愿意给他一点安宁。 如果希尔瓦纳斯的暴行始于与联盟签署不侵略条约之后,他被设置为新部落的新酋长该怎么办?…

让我们向您介绍我们的项目

你好! 在我们的教授Betty Tsakarestou领导的“新消费者趋势-移动声誉”课程的框架内,我们是Panteion大学的学生,将根据我们进行的一项调查来演示一个项目; 我们面临着挑战,以发现千禧一代如何每天使用他们的手机,更具体地说,重点关注手机游戏及其社区这一部分。 时代的标志是千禧一代倾向于大量使用其手机,不仅作为工具,而且还作为通信和娱乐手段。 我们发现这一代人热衷于我们所谓的共享经济,这真是一件很有趣的事情。 毫无疑问,千禧一代喜欢与朋友和选定的社区分享自己的生活和自己的事物,这主要是因为他们希望感受到一个既有趣又为他们提供所需安全网的群体的一部分。 这些事实是确定的,因为花了一些时间进行研究和总结。 首先,我们自问手机对我们的日常生活有什么影响以及如何使用它们。 然后,我们观察并询问了朋友,以获取有关Y代人使用手机的更多信息,最后,我们通过采访来自国外的女孩来扩大调查范围,以发现异同,并某些结论和见解。 我们甚至与同学合作以比较我们的发现,看看发现的特征是否是既定事实。 对我们来说,最有趣的手机部分是游戏。 一般来说,游戏可能会引起人们极大的兴趣。 自2005年以来,我们每年都有机会发现在该领域发生的一些创新,例如变革游戏节。我们为游戏创造者和社会创新者通过使用游戏和游戏驱动现实世界的变革感到惊讶。技术,它们为使世界变得更美好做出了贡献。 此外,游戏玩家是一个已经存在多年的社区,因为人们早在智能手机问世之前就已经在计算机或Play Station上玩视频游戏。 我们之所以热衷于研究此主题,是因为我们有兴趣了解游戏玩家是否设法适应了高科技便携式小工具的新时代,以及移动游戏是否具有足够的资格被称为游戏社区的一部分; 移动游戏的利弊是什么,还有许多其他问题促使我们求助于我们的朋友圈,找到游戏玩家并向他们询问他们的观点。…