光与暗之间的经典冲突

《王国之心》是关于光明与黑暗之间不断斗争的传奇。 系列中的第三个编号条目,经过10年的等待终于发布了,《王国之心3》本身就代表了那场战斗。 它的光芒来自迪斯尼世界,为您提供有关我们喜爱的电影的重播或新故事,使与已建立角色的每次互动都变得神奇。 它还来自动态战斗系统。 每一场战斗都是一团美丽的闪光和色彩。 魔术攻击,连击需要您信任的同伴,高飞和唐纳德,您的Keyblade变形或触发的景点并确保混乱和破坏。 然后是游戏中的黑暗,可悲的是,有很多黑暗。 在这个系列的故事中,黑暗被称为无情的怪物所体现,或者是Nobodies或上帝知道他们还创造了什么其他术语。 游戏玩法虽然很有趣,但感觉确实过时了,讲故事的节奏太糟糕了,并且需要在战斗之间放5-10分钟过场动画,这令人沮丧。 特别是游戏的最后几个小时。 我们都知道KH有一个复杂的故事,只有铁杆粉丝才能完全理解(他们可以吗?),这不是我在这里批评的内容,让我们暂时忽略一下。 我真正的牛肉就是它的交付,其文字充满了俗气和糟糕的台词交付,其次是奇怪的配音,尽管我认为这仅限于最初的演员阵容,因为所有迪士尼角色都可以使用。 然后有节奏。 一开始,我真的为他们如何处理这个故事并向您介绍这个世界而感到惊讶。 颜锡德大师告诉你,你失去了力量,在最后的战斗中需要“觉醒的力量”,而且你必须去寻找大力神,以获取有关如何恢复失去的力量的信息。 他们轻松友好地将您带入大力士世界,向您展示游戏机制等。一切都很好。 然后输入Maleficent和Pete,事情开始变得怪异,但您会跟随。 在KH3的实际开始之际,来自组织XIII的人们开始出现,突然间他们在向左和向右命名人,为时光旅行,数据世界带来更多便利。…

马里奥的进化:经典和现代图形的主食

马里奥的演变可以追溯到80年代初,在那儿,马里奥扮演了次要角色。 随着时间的流逝,马里奥不仅在外观上,而且在图形部门也发生了翻天覆地的变化。 随着游戏特许经营权的发展,技术和图形的进步说明了从2D平台到3D平台的巨大变化。 Mario最初在街机游戏中仅扮演次要角色,但后来成长为有史以来最畅销的电子游戏系列。 在他的创作过程中,像素化图像有很多限制,因此,马里奥(Mario)的实际外观便是其中之一。 马里奥(Mario)被画成有胡子和帽子,因为在那段时间里,相比给他逼真的头发或嘴巴,这些特征更容易制造。 还创建了他的工作服,以便在行走或跑步时更轻松地识别出手臂的摆动。 他的整个外观都是基于当时有限的图形技术制作的。 马里奥(Mario)在1981年的《大金刚》(Donkey Kong)中首次成为木匠。 该游戏是由日本年轻的计算机工程师宫本茂(Shigeru Miyamoto)为任天堂设计的,游戏的主角后来被命名为“跳人”,目的是将其女友从猿猴大金刚手中救出。 这款游戏激发了马里奥(Mario)的知名度增长,并导致他后来成为自己的电子游戏系列中的明星。 这款游戏不仅获得了巨大的商业成功和关键性的成功,而且还成为使我们摆脱了80年代视频游戏市场崩溃并成为有史以来最受欢迎的街机游戏之一的游戏。 这也是第一个具有跳跃功能的平台游戏。 大金刚改变了视频游戏的文化,这是工程师和开发人员专注于叙述和娱乐的第一款游戏。 这款游戏故事丰富,带有幽默感,这是这段时期的外国游戏概念。 例如,金刚(Donkey…