风扇泄漏的影响

在互联网上滚动寻找即将推出的游戏的新闻时,您会不禁被虚假的漏洞和谣言所轰炸。 泄漏是一种诱骗的方法,诱使人们单击YouTube链接或文章以给他们提供虚假信息,但是公司也可以利用泄漏来引起人们对他们最期待的游戏特许经营中即将发生的事情的炒作和兴奋。 即将到来的视频游戏标题的泄漏会通过伪造甚至是真实的泄漏对视频游戏迷社区产生重大影响。 所有形状和大小 泄漏有多种形式,最常见的是书面泄漏,许多泄漏是通过匿名作者出现在论坛上的,例如Reddit或正手。 在这些相同的论坛上通常还会出现虚假图像泄漏的情况,这些图像通常很难被看到或被修改为看起来可信。 在某些情况下,可以看到所谓的“早期概念艺术”,可以粗略地得出它的效果,即它只是最终产品的早期再现。 最后,公司本身的泄密可能会浮出水面,引起许多粉丝社区的极大骚动,他们以计划的泄密形式看到这些泄密,以增强游戏发行的兴奋度,或者是一种激怒的员工离开公司的方式。 这些泄漏是匿名的,这允许在社区中进行讨论,从而引起粉丝询问它是真实的还是虚假的? 热门泄漏 在Super Smash Brothers(SSB)粉丝社区中,自从第一批游戏发行以来,泄漏就很普遍了。 Imgur是一个网站,人们可以在该网站上发布图像以开始游戏辩论,这些图像显示了游戏发布前3DS和Wii U的SSB的完整开始名单。 泄密者说他为任天堂工作,并且在游戏的多次测试之一中捕捉到了镜头。 这些图像像野火一样在互联网上传播,每个粉丝都在质疑它是真是假,但通过游戏发布,它被证实是真实的,而诸如Duck Hunt和Mario…

探索游戏个性类型和游戏风格:第4部分杀手er

我们终于进入了围绕Bartle球员分类法的性格类型和游戏风格的探索的最后一部分; 杀手。 尽管这一点略有不同,但由于许多其他玩家类型通常是积极的或个人主义的玩家类型,因此杀手在某种程度上是消极的。 这就是为什么为了更好地理解它与它的相反的慈善家配对。 如果您还没有阅读本系列的第1部分(成就者),第2部分(资源管理器)和第3部分(社会化者),那么我建议您也仔细阅读它们,因为它们会填补空白你在片中。 您可能已经在本系列中知道了,我们正在研究并分解一种较为著名的玩家类型模型Bartle的玩家类型分类法,该分类法将人们分为四类:成就者,探索者,社交者和杀手(慈善家)。 该模型还有Lazzaro,Callois,Kersey和其他心理测验的其他变体和扩展,在Gamasutra的这篇文章中详细探讨了许多这种测验。 玩家类型模型的思想是他们可能不完整,也可能趋于不完整,这是因为人们存在的不仅仅是一种类型的个性类型。 人们不仅仅是一个单一的标签而已。 正如巴特尔(Bartle)提到的那样,在某些情况下他自己的模型可能太狭窄了,这使我们考虑到另一种模型也可能不够广泛。 尽管我们不想走到极端的另一端并创建一个范围太广的东西。 然后,我们简单地放松监督,创建一个仅由异常而不由规则组成的模型。 本系列的目的之一是使用Bartle创建的狭窄模型来解释大多数人中发现的基本类型,然后查看是否可以添加更经典和更广泛的分类法(例如Jung的原型)以使变化和扩大了玩家类型的观点。 第二个目的是使您和其他读者在设计游戏或游戏化环境时同样意识到这一事实,即您不应该简单地迎合单个玩家类型。 但是,您应该分别理解每种类型,并根据您创建的经验来涉及每种类型: “玩家类型理论可以提醒您,您是在为人类玩家制作游戏,涉及他们的心理来感知和玩游戏的方式。”-资料来源 为了有效地做到这一点,应该对目标社区进行认真的定性研究。 这样一来,在设计游戏或游戏化系统时,您可以准确确定哪些类型是主要类型以及应该为每个玩家提供的类型。…