如果我们建造它,它们就会来:成功的故事

这些天太多产品被过度炒作。 首先,2016年是VR的一年,然后是Blockchain在2017年从邪恶的银行家手中拯救了世界,最终,在2018年,所有工作都由AI承担了……您知道我的去向。 这种产品营销范例进入了现代公司运作方式的核心:过度承诺,​​创造需求,大肆宣传,然后交付半成品,并在1.5年后在2.0版中添加了最初承诺的功能。 虽然近几年来,老式的坐着并安静地工作于产品上的方式并不流行,但迅速增长的视频游戏的成功故事表明,潮流正在转变。 Apex Legends是一款免费的《大逃杀》游戏,在发行前没人听说过,它在存在的前8个小时内成功吸引了100万玩家,而在发行后的第一周就吸引了2500万玩家。 在第一天,该游戏已经在三个主要游戏平台上发售,因此每个人都可以下载并试用。 按玩家人数计算,Apex Legends很快超过了同一发行商EA 支付的《战地风云5》(旗舰版在线射击游戏)。 凭借出色的游戏和社区支持,Apex立即准备好参加电竞比赛,并获得20万美元的奖金。 尽管该游戏通过提供战利品盒和战斗通行证以经典方式赚钱,但开发人员还是在行业中做出了回应。 现在可以清楚地传达出箱子被抢的几率,而精美的衣服对游戏的影响甚至更低。 Apex具有空前的质量,在逼真的PUBG和卡通Fortnite之间大放异彩。 您不能与之争论,因为来自这两个游戏的观众以及尚未抵御大逃杀类型的人们现在都在泛滥服务器。 是什么让Fortnite成为一个特殊的地方-社会化使Apex倍增。 在Fortnite中,玩家既可以独奏也可以在小队中玩,而在Apex中,小队是唯一的选择。 Fortnite向游戏开发行业展示了如何赚钱,而Apex也向工作室展示了他们应该如何花钱-用于开发高质量产品。…

就像侠盗猎车手X圣经一样,都是建立在Sh * tty摔角游戏引擎之上

再次时间打开档案,而是代替突出显示旧的“吸引方式”博客文章,或针对非订阅者重新发布《超级魅力俱乐部》的文章,而是重新发布Fort90.com的条目。 是的,从技术上来说,我是我的主页(即使我经常在这里做很多事情),这正是导致我首先成为“吸引模式”的一部分的原因。 自我提醒:首先要问亚当,他是如何第一次访问我的主页的! 是的,这是我开发当前正在使用的格式的地方,我想我可能已经提到过。 因此,由于我现在所有的游戏写作都在这里进行,所以那里的重点已经变成了亚洲电影。 无论如何,这次的话题是Mat Dickie的《 You Testament》 ,毫无疑问,这是最鲜为人知的独立游戏开发商之一,几乎没人知道。 实际上,我在第四期杂志上写了关于他的文章,这本来就令人尴尬的时间令人困惑。 我仍然向上帝发誓,因为它仍然会散发出来 ,所以你们所有人都必须等待我在这位绅士面前的个人资料,包括我对他的自传的回顾,直到FORT90ZINE4ANSWER最终发行时……这将会发生。 期。 无论如何,直到那时,这都是最初在Fort90.com上再次发布的内容,尽管如果您想成为技术专家,则所有内容都首先出现在Fort90forums中。 是的,那天我有一个留言板。 另外,以下内容不是我的言论和摘录,而是我的好朋友大卫·毛罗的作品。 至于《你的遗嘱》…

塞尔达传说的演变

作为一个陌生,痴迷的人,我想知道:视频游戏系列的游戏玩法如何演变? 为了找到一个例子,我看了《塞尔达传说》 ,这是一个已有 33年历史的动作冒险系列,塑造了一代游戏人。 我之所以选择它,不仅是因为它是我一直以来最喜欢的系列,而且因为这些年来它几乎没有受到外界的影响。 任天堂的游戏设计政策应从现实世界中汲取灵感,而不应局限于游戏行业中占主导地位的文化和思想。 因此,查看Nintendo特许经营权可以完美地了解系列如何在没有任何外部影响的情况下发展。 该系列游戏最初是纯粹的探索幻想和童趣般的幻想,后来变成了坚实的系列产品,其游戏玩法主要由三个主要部分组成:战斗,解谜和探索(有趣的是,与该系列的三个部分一致)全能神器Triforce:力量,智慧和勇气)。 接下来是对系列中每款游戏的一系列分析,我认为这些分析对随后的游戏的发展产生了重大影响。 塞尔达传说(1986) 首先,我们来看原始的《塞尔达传说》。 作为一款动作冒险游戏,它绝不是首创。 自1980年以来,该类型在Adventure,Ultima,Castle Wolfenstein和许多其他电影中得到了广泛的关注。 但是, 《塞尔达传说》却有所不同。 正如系列导演宫本茂在1994年的一次采访中说: “冒险类游戏和RPG类游戏是您仅通过对话就可以推动故事发展的游戏,但我们希望玩家真正体验使用控制器并在世界各地移动角色的物理感觉。…

美丽将拯救世界:CS:GO最大气的自定义地图

玩家进入CS的世界的原因太多了。 有些人想成为大师。 有些是由奖金基金吸引。 毫无疑问,战斗的冲动,肾上腺素-都很诱人,但安全地释放了侵略性-这是游戏中最基本的概念之一。 我们可以信赖地听过有关计算机游戏多年来有害的演讲,直到最近几年,事实证明,计算机游戏不仅有害,而且有益于健康和心理。 根据en.tsn.ua的说法, “计算机游戏可以提高情绪,使玩家摆脱无聊,沮丧和侵略性状态,因此,减少了出现皮疹的风险以及对他人的粗鲁和残忍行为的风险。”它们也可能是实现这一目标的关键治愈老年人的痴呆症和孤独感。 来自宾夕法尼亚州维拉诺瓦大学的帕特里克·马基(Patrick Markey)在一项针对118名青少年的研究过程中得出的结论是,计算机游戏可以提高情绪,并防止用户遭受蓝调,沮丧和激进状态的困扰。 根据他的观察,在具有侵略性的情况下,计算机游戏的普及并不会在当今青少年的攻击水平提高方面引起任何严重的问题。 而且,根据测试结果,与不玩电脑游戏的同龄人相比,杀死虚拟怪物的孩子更容易接受和驯服。 在这里阅读更多。 如果CS可以对玩家产生积极影响,也许一直以来,怀疑论者都是错误的,实际上,您玩的越多,您变得越缺乏攻击性? 我们对DotA和Just Cause 4感兴趣的朋友是我们认识的最聪明和最温柔的人。 毕竟,游戏还为大脑创造了巨大的运动机制(例如,尝试从头开始学习DotA:就像撰写论文一样困难)。 如果这是真的,还有什么其他的优势是有游戏像CS?…

暗影之手:侧影

因此,您知道那些益智游戏,其中将基本机制封装在一个框架中,该框架将每个挑战都链接到一个中心的持久性故事中? Puzzle Quest也许是最著名的例子,但是许多其他游戏都试图修饰其基本的游戏玩法,使游戏者不必只是一次又一次地匹配三种颜色就可以更加关心游戏。 好的,而且…您知道纸牌游戏接龙吗? 大多数时间杀手的精髓,由孤独的人普及,白肋烟囚犯冷却他们的脚跟身陷囹圄在看电影,和,以及微软的Windows? 好吧,开发人员Gray Alien Games采纳了这个经典的纸牌游戏,将其与一些强大的RPG系统进行了拼接,并大量使用了垃圾历史小说。 这是一个令人惊讶的强大的混合物。 开始游戏后,您会陷入一个奇妙的Tee故事中,从历史浪漫平装书中脱颖而出。 您扮演的是Cornelia Darkmoor夫人,这是一位貌似诱人的美丽贵族,机智灵敏,喜欢冒险。 在与她的伴侣玛丽亚(Mariah)一起旅行的一个深夜里,Cornelia女士的驿马车被一名卑鄙的公路工人拦下,该男子谋杀了驾驶员并偷走了女士的行李。 玛丽亚出逃,留下科妮莉亚危害,并没有其他的选择,而不是被盗离去的司机的衣服,伪装自己作为一个夜间困扰的懒人好,并试图追查她失踪的同伴。 后来,一个神秘的(神秘地有用)算命先生暗示科妮莉亚承担的绰号“Shadowhand,”为了保护她的身份。 如果您想知道的话,那就是从那里来的。 所有这些都是最高品质的绒毛,并且以令人愉悦的古朴方式成功地将您令人困惑的苦难融入了Cornelia的即兴追求故事中。 你不嫌从一个人为的情节发展还是一个令人震惊的扭曲远。…

有什么用新的坏熊猫应用程序时的期望。

TLDR:我们的新的应用程序需要一个火箭联赛重播文件,并把它变成视频。 这部影片可以从每一个玩家的角度来观看,所有的目标,保存和从比赛的助攻都变成了剪辑。 我们希望社会各界帮助推动应用的发展,并确定哪些功能我们构建下一代。 要表达您对开发的意见,请加入我们的Discord服务器并寻找Beta频道。 我们要求此权限的原因是生成的视频被上传到个人的YouTube帐户。 每个视频默认情况下,所以,除非您更改此设置为私人和不公开 ,如果有人进入你的YouTube个人资料,他们将无法看到或找到这些视频。 我们选择了托管在YouTube上的影片与使用我们现有的视频播放器的原因是,它可以让我们只注重增加新的功能的产品,而不必担心维护我们自己的视频基础设施的头痛。 此外,因为我们创造了这么多的视频,这是转码非常昂贵,很多个小时的视频,不收取该产品(使用亚马逊弹性转码器每场比赛费用约4-5 $)。 我们希望把这个产品免费的核心。 因为一切最终的好处是YouTube上的影片可以在手机上观看,因为我们没有一个移动应用程序呢。 当您与您的YouTube帐户进行身份验证,应用程序会发现你已经自动保存在您的火箭联赛重播的文件夹中的所有录像。 你没有做别的事情。 如果已将重播移出此文件夹,则要将它们中的任何一个转换为视频,则需要将其移回。 此外,您可以拖动和任何重播文件拖放(就像一个火箭联赛重播或RLCS匹配例如找到)。 首次启动该应用程序时发现的所有重播文件不会自动上传。 你会看到带一个红色的X表示重播旁边。…