《 Black Ops 3》中威望的终极指南

可重播性是《使命召唤》的重要组成部分,也是为什么它在全世界如此受欢迎。 与仅具有单一故事模式相反,它具有庞大的在线多人游戏方面,只要您愿意,就可以轻松进行拾取和播放,使其易于返回。 最重要的是,多人游戏具有可重玩性的另一个方面:信誉。 当您在线玩游戏时,完成的动作和达到的目标都会累积XP,这会提高您的整体排名-在经过一定数量的击杀之后,您会在屏幕上看到数十个弹出窗口,告诉您这些信息例如,确认或击倒的怪物。 达到当前等级的最高等级(即等级55)后,您就可以选择享有声望。 尽管您已升级到下一个等级,这会将您重置为1级,途中还会有更多的解锁。 那么,威望有什么意义呢? 什么解锁了,为什么还要打扰? 快速浏览一下在CoD中享有盛誉的好处:Black Ops 3。 一旦您达到了当前的排名并选择了声望,您将被重置为下一个排名的第一级。 请注意,使用“解锁令牌”获得的武器,致命性,战术,特权,通配符,计分制和专业武器以及能力都将重新锁定,这意味着您必须重新将其解锁。 威信后,您会在名称旁边加上新的标志,以替换您在第一个等级中沿途拾起的以前的单个等级图标。 有了这些标志,一旦您获得Master Prestige(稍后会进一步介绍),您就可以从过去的《使命召唤》游戏中索取标志,包括《战争世界》,《黑色行动》和《黑色行动2》。 以下是硕士后声望标志解锁的详细信息: 100级:第一威望-W…

命运2-Beta的第一印象

从7月18日(星期二)开始(对于PSN,对于XBL是19日),并持续了整整一周的时间,《命运2》测试版已经不复存在了,为玩家提供了尝试Bungie旗舰游戏《命运》的续集的机会。 测试版提供1个故事任务,1个打击(3人攻击实例)和2个坩埚模式-名为“农场”的新社交空间在星期日晚上开放一小时。 本文将没有完整的评论-审查专门为测试更改和收集反馈而设计的beta-是愚蠢的。 取而代之的是,以下内容提供了第一印象,批评了邦吉对其职称所做的更改,并就其对职称的含义提出了一些意见。 内容与内容 Beta很小。 故事任务和罢工可以在一个小时内轻松完成,之后可以选择重播罢工(这很有趣,但值得一星期的乐趣),也可以钻研坩埚。 但是,请务必注意此Beta的目的。 Bungie想要测试(当然也要获得反馈)他们的一些新机制。 他们无疑已经通过在《命运1》中的使用证明了《命运2》许多核心原则的可行性,因此他们将使用此Beta来试用他们需要收集统计数据的事物,并获得他们想要寻找的事物的反馈提炼。 他们需要展示足够的内容来保持观众的兴趣,但是并不需要破坏他们的惊奇。 他们确实展示了肯定会放心一些人,他们担心上一个冠军悬而未决。 自从他们的故事讲述受到批评以来,邦吉(Bungie)自2014年以来就大大提高了自己的游戏水平,其中《被占领的国王》和《钢铁崛起》都因其故事弧线而受到赞誉。 Beta的故事任务以冗长而引人入胜的过场动画,甚至在游戏过程中甚至与NPC的互动都提高了水平-这在《命运1》的整体中是看不到的。毫无疑问,这是一个有希望的开端。 罢工-横渡Nessus(位于海王星和天王星之间的冰冷的小行星)的嬉戏-仅出于环境原因而令人耳目一新; 广阔,开放的游戏空间,配备巨大的机械装置和高空跳跃装置,最后不可避免(但仍然最令人愉悦)的子弹海绵头目被摧毁。 如果故事与罢工将您带到了那里,那么坩埚会让您无法离开。 玩家对玩家的活动总是可以提高重播能力,因此尽管PvE活动可以在一个小时内完成,但PvP提供了很多的内容。…

开发者博客#15:重新行动

令人难以置信的是,自上次发布以来已经过去了近一个月。 我真的对这个每周的博客文章感到失望,不是吗? 我离开开发已有一段时间了,这主要是由于我不得不解决一些个人问题,但是现在我正慢慢回到正轨。 我目前正在重构Homeward-我为Launchpad提交的演示在代码方面非常混乱(上周我特别草率),因此我在重写内容,重新架构并重新考虑一些我现在做了一些机械师,因此我有机会与许多人一起测试了该演示。 因此,我将演示发送出去,聚集了很多朋友,并让他们同时玩。 我什至有机会在一个游戏中尝试6名玩家。 效果很好! 只有一个主要警告……人们没有一起玩。 我注意到,一旦分配了收集水晶的任务,并准备在环境中自由漫游,他们就会各自走自己的路。 想法是,尽管他们具有相同的目标,但通过拆分可以使他们更快地完成这些目标。 这显然是不行的。 当玩家分手时,他们基本上将看到的内容量(我可能会注意到,我很努力地创建)进行了细分。 除此之外,他们还完全避免了彼此之间的任何社交互动,并且不会出现紧急的游戏机会。 我问自己一个问题:玩家之间应该怎样做才能使他们想要团结在一起? 在当前的演示中,我并不担心。 我玩过一项实验性功能,让玩家互相攀爬。 这主要是有限使用的功能-唯一的实际用例是允许玩家“扛在肩上”其他玩家以度过特别困难的时期。 因此,我问自己:玩家应该怎样做才能激励他们团结在一起?…

鲨鱼打字机! 豪华房

为了充分发挥Typer Shark的优势! 豪华演奏者需要具有计算机知识,并且对如何在键盘上打字有基本的了解。 鲨鱼打字机! Deluxe不会教玩家用手指敲击键盘上的哪个键,而是假设玩家已经知道如何键入,但操作速度缓慢或不准确。 Typer Shark的目标! 豪华版是指在播放后,其播放器将提高打字速度,每分钟输入的单词数比播放前更多。 期望的是从每分钟少量的单词,例如20个单词,到每分钟较大的单词,例如50个单词。但是,这与从每分钟5个单词增加到每分钟20个单词非常不同。 该游戏具有多个难度级别,但第一个难度级别被计算为每分钟20个单词。 没有打字经验或低于最低阈值的人可能在任何难度下都无法玩游戏。 某个不知道要用哪些手指按下哪些键的人可能也无法玩此游戏,因为它们可能低于技能范围。 有一个单独的导师模式来学习基本的打字技能,但是这一部分没有游戏化。 打字人员必须按顺序按字母,导师会显示哪些手指应按哪些键。 我玩了这种模式几分钟,却发现自己并没有享受到这种体验,因为它是重复性的而不是游戏化的,并且提供的指导很少。 左侧显示此模式的说明,而键盘上则没有显示放置手的位置。 在下面的图片中,教程说明了将右手拇指放在何处,但未提及左手拇指。 知道是否犯错的唯一方法是,当您敲错键并错误计数器增加时会发出尖锐的声音。…