游戏—推动游戏世界的实体经济发展
苹果公司iOS App Store(2008)和Google Play(2012)等数字发行平台的推出推动了独立游戏工作室的增加。 进入这些平台的好处使游戏开发者可以绕过电子艺界等古老的大型游戏发行商。 通过这些平台提供的超大型国际玩家群的可访问性,使独立游戏工作室可以与老牌游戏公司竞争,并从他们需要动荡创建的游戏中获利。 一些富有成效的独立游戏工作室创造了数百万美元的收入,其中包括安德烈亚斯·伊利杰(Andreas Illiger)的《小翅膀》(Wings)(2011)和董阮的《飞扬的小鸟》(Flappy Bird)(2013)。 在这些平台的早期,这些都是司空见惯的。 但是,拥有大量储备和联系的老牌工作室开始进入市场,使独立游戏工作室不得不为增加CPI(每次安装成本)和竞争性F2P(免费)游戏而苦苦挣扎。 这些F2P游戏需要下一次的初始资本支出才能获得成功,因此,游戏工作室将主导单位面积。 平台供应商的高佣金(降低了30%的收入)降低了开发人员的利润,从而使事情变得更糟。 开发商共同抱怨缺乏透明度,付款计算和分配效率低下。 这些平台也人满为患,每天发布数千种游戏。 收入最高的游戏构成了商店总收入的五分之一,而这些游戏主要由大型预算庞大的大型工作室主导。 因此,这些数字发行平台已不再是独立游戏工作室的“麦加”(冠军和上线平台)。 当前的加密革命可能是体育行业的“上帝派遣”解决方案。…