为什么《 Super Smash Bros Ultimate》永远不会像近战一样俘获我的心
新版《 Super Smash Bros》游戏的发布引起了互联网的轰动,任天堂的销售团队为他们印刷的钱而高兴不已。 加上对每个预告片,预告片和角色宣布的狂热粉丝反应,Ultimate再次提高了Smash游戏的门槛,以及在看似简单的派对格斗游戏中可以投入多少爱心,该游戏具有可爱的角色击败了狗屎彼此的。 我玩过这个游戏,非常好。 大多数角色都很好地融合了个性,易用性和吸引力,并成功地将其作为创造力和游戏设计中的一项练习。 在基于Yoshi’s Story的舞台上,还有哪些其他游戏可以给您Simon Simon,Isabelle,Marth和Donkey Kong互相扔Pokeballs? 对于休闲玩家和普通游戏玩家来说,这是梦想成真。 在内容饱满的富矿和令人心满意足的游戏玩法之间展开如此复杂的舞蹈,绝非易事。 竞争激烈地,它为零,莱芬,内罗和芒果等老牌兽医带来了庞大的追随者,随着Smash浪潮的抬起,所有船只都成为了常规,Ultimate通常是Twitch上最受欢迎的游戏之一。 《创世纪6》是《极限》时代的第一部超级巨作,取得了巨大的成功,在《近战》中,同时观看人数达到了168,409人,但稳步进入《极限》前8名一直持续到深夜。 近战先锋和Smash 4岁玩家已经通过诱人的组合可能性和广泛的元游戏烹饪方式团结起来,这使许多不和谐的人都充满了理论技巧。 此外,Ultimate的销量飞速增长,并且可以轻松访问在线游戏(即使Nintendo的在线游戏很糟糕)也可以成为该游戏的名片,从而成为电子竞技界的旗舰格斗游戏。…