死或生6:这个东西很愚蠢

最近,我为中型游戏做过咨询工作。 这涉及到对游戏每一寸的非常彻底的批判性分析,除了一些大创意外,我还留出了一个完整的小节来抱怨我觉得既烦人又易于修复的小抱怨。 换句话说,愚蠢的东西。 然后,这是在《死亡或生死6》中磨碎我的愚蠢事物的列表。 允许玩家在回合之前在纸面上移动。 听起来像自由。 但是在高级别练习中,只有一个结果:聪明的球员立即开始冲锋,并在比赛开始之前尽最大努力站在对方的脚趾上,之后他们将以最快的进攻之一入场,并立即放慢进攻防守球员。 由于后破折号的速度很慢,而前破折号的速度非常快,因此只需要一名玩家就可以强制进行点空白。 真傻 迫于局面直截了当地淘汰了中立的游戏,并强烈支持快速冲刺的角色。 通常,快速冲锋角色具有出色的近距离攻击优势和必须冒险冒险的劣势。相比之下,在DOA回合开始时,两个玩家都是免费的,而具有更快的攻击具有决定性的优势。 如果使用《灵魂剑魂》中的角色示例,如果塔基(Taki)开始在阿斯塔特斯(Astaroth)上站首发,这对双方球员是否公平? 对于动作快速的角色而言,这是一个决定性的优势:当播音员说“打架”时,您将如何以Bokuho的姿态面对海伦娜? 我推荐更传统的起跑距离ala Tekken ,从这两个玩家都有空间争夺位置并在进场之前玩中性游戏。如果我们必须能够在回合开始前四处奔跑,则必须强制玩家之间的距离……这会让人感到难过,并且可能会比其值得的麻烦更多。 我不喜欢视觉提示,这些视觉提示在很大程度上只能归因于屏幕侧面的提示。 您必须先阅读本教程,才能真正理解这些词的含义,并且具有所有这些系统的游戏都需要使用所有可用的工具,以便一目了然。…

角色选择如何解决竞争性监督

角色选择一直是《守望先锋》社区中的热门话题,有人呼吁在竞争中进行单人排队时使其成为强制性的。 其他人则认为,角色选择与《守望先锋》的基本本质背道而驰,即英雄转换和创造性发挥。 但是,对于队友来说,竞争仍然取决于掷骰子。 您的团队将采用多少个技巧? 多少卢西奥球员,多少DPS,多少辆坦克? 如果您有幸与可以灵活发挥并胜任多个角色的团队成员共处一席之地,或者您碰巧在队列中以2–2–2主线赢得了彩票胜利,那么在您出发之前,您的比赛基本上已经为您赢得了甚至离开产卵。 对于那些拥有多个辅助英雄,名册上没有坦克,或所有DPS且没有其他角色的团队造成的困扰。 Woe是一支与Symmetra一把手一起比赛的球队,无论球队组成或地图如何,Symmetra都拒绝比赛。 “角色选择”可以解决这些问题,并有助于在比赛开始时与可以扮演所需英雄的球员一起培养合适的球队组成。 例如,您决定排队参加游戏,然后选择喜欢玩的英雄类型,然后媒人将您与自己喜好相近的具有类似技能的玩家排队。 例如,您可能是DPS玩家,因此您选择该角色,媒人将您与另一个DPS玩家,两个坦克和两个支撑物放置在一起。 显然,这仅可能发生在竞技比赛中的“独奏队列”体验中-预制团队仍然可以在没有此框架规定其行为的情况下参加比赛。 暴雪似乎已经在他们的冬季斗殴中实施了类似的措施“ Mei’s Yeti Hunt”,允许排队的玩家在开始游戏时选择扮演Mei或Yeti的偏好,并尝试调和人们的偏好。尽可能地。 但是,这里的问题不是角色选择的概念,而是如何实现的。 暴雪不一定能迫使玩家填补他们排队的角色。…

为什么《 Super Smash Bros Ultimate》永远不会像近战一样俘获我的心

新版《 Super Smash Bros》游戏的发布引起了互联网的轰动,任天堂的销售团队为他们印刷的钱而高兴不已。 加上对每个预告片,预告片和角色宣布的狂热粉丝反应,Ultimate再次提高了Smash游戏的门槛,以及在看似简单的派对格斗游戏中可以投入多少爱心,该游戏具有可爱的角色击败了狗屎彼此的。 我玩过这个游戏,非常好。 大多数角色都很好地融合了个性,易用性和吸引力,并成功地将其作为创造力和游戏设计中的一项练习。 在基于Yoshi’s Story的舞台上,还有哪些其他游戏可以给您Simon Simon,Isabelle,Marth和Donkey Kong互相扔Pokeballs? 对于休闲玩家和普通游戏玩家来说,这是梦想成真。 在内容饱满的富矿和令人心满意足的游戏玩法之间展开如此复杂的舞蹈,绝非易事。 竞争激烈地,它为零,莱芬,内罗和芒果等老牌兽医带来了庞大的追随者,随着Smash浪潮的抬起,所有船只都成为了常规,Ultimate通常是Twitch上最受欢迎的游戏之一。 《创世纪6》是《极限》时代的第一部超级巨作,取得了巨大的成功,在《近战》中,同时观看人数达到了168,409人,但稳步进入《极限》前8名一直持续到深夜。 近战先锋和Smash 4岁玩家已经通过诱人的组合可能性和广泛的元游戏烹饪方式团结起来,这使许多不和谐的人都充满了理论技巧。 此外,Ultimate的销量飞速增长,并且可以轻松访问在线游戏(即使Nintendo的在线游戏很糟糕)也可以成为该游戏的名片,从而成为电子竞技界的旗舰格斗游戏。…