付费玩
手机游戏是大生意。 但是参加的代价是多少? 大概有很多人十年前没有在手机上玩游戏,自从Snake在诺基亚上就没有玩过游戏。 与那时不同,当今的电话通常不附带内置游戏,而是可以在App Store中访问750,000个游戏(约占所有应用的1/4为游戏),或在Google恰当命名的Play Store中拥有超过100万个游戏。 手机游戏的年收入超过400亿美元,相当于当年全球票房收入,对于十年前还不存在的类别来说,这是惊人的。 游戏占两家领先应用商店产生的总收入的80%至90%。 在美国,2016年,人们平均每天在移动设备上玩游戏33分钟,而在下载量方面,仅在最后一个季度,两家商店的全球移动游戏安装量就接近88亿。 像《愤怒的小鸟》,《糖果粉碎》和《部落冲突》这样的大片已经变成了续集和以商品为主导的财产,可以与好莱坞的专营权相抗衡(或者实际上,它们有时已经成为好莱坞的专营权:《愤怒的小鸟电影》的票房收入超过3.5亿美元)。 愤怒的小鸟的制造商Rovio正在进行首次公开募股,估值徘徊在10亿美元左右,而《皇家大逃杀》的制造商Supercell的估值已超过100亿美元。 支付 “立即免费下载”是手机游戏广告行业最普遍的做法。 我对它的运作效果感到惊讶。 作为消费者,您认为我们现在已经了解到,资本主义生活中几乎没有免费的东西。 它要么是由广告资助的,要么是最终要我们付钱。 制作高质量标题的成本超过200万美元,而且这还不包括在营销/客户获取成本(通常使开发支出相形见factor)之前,有人必须支付。 尽管有些人试图在侵入性广告和驱赶人们之间找到平衡,但大多数人还是依靠应用程序内购买(购买额外的内容,玩游戏的时间或游戏中的货币)。…