PLAYGAME —分散,全球和通用的虚拟游戏代币

关于玩游戏 苹果公司iOS App Store(2008)和Google Play(2012)等数字发行平台的推出推动了独立游戏工作室的增加。 进入这些平台的便利性使游戏开发人员可以绕过像Electronic Arts这样的古代大型游戏发行商。 通过这些平台提供的超大型国际玩家群体的可访问性,使独立游戏工作室可以与老牌游戏公司竞争,并从他们急需创建的游戏中获利。 一些获胜的单人游戏工作室已经获得了数百万美元的收入,他们拥护安德烈亚斯·伊利杰(Andreas Illiger)的《小翅膀》(Wings)(2011)和董阮的《飞扬的小鸟》(Flappy Bird)(2013)。 在这些平台的早期,这些都是司空见惯的。 但是,拥有巨大储备和联系的老牌工作室开始进入市场,使独立游戏工作室不得不为增加CPI(每次安装成本)和竞争性F2P(免费)游戏而苦苦挣扎。 这些F2P游戏需要下一个最初的资本支出,才能获得成功并由游戏工作室主导的区域单位。 平台供应商的高佣金(降低了30%的收入)降低了开发人员的利润,从而使事情变得更糟。 开发人员还抱怨缺乏透明度,付款计算和分配效率低下。 这些平台每天都挤满了成千上万的免费游戏。 收入最高的游戏构成了商店总收入的五分之一,而这些游戏主要由大型预算庞大的大型工作室主导。…

独立游戏喜欢两件事:像素艺术和胭脂状元素。

死亡细胞评论 在“死亡细胞”中,一个斑点爬到一个没有头的身体中,并试图从被卡住的监狱中挣脱出来。游戏中没有太多故事,除了在这里和那里令人惊讶的有趣对话之外。 有一个快速而流畅的战斗系统,重点是利用许多不同的小工具。 有主要的武器,例如剑,双匕首,并且有许多形式的陷阱,自动射击的炮塔,元素鞭子和……敌人的设计很独特,带有电报的动作和攻击。 自动射击设备可能有点过强,而开发人员似乎知道这一点。 如果您离他们太远,它们就不会起作用,许多敌人实际上可以传送到您的位置。 死亡细胞评论 类似Rouge的代码会随机生成一个级别(尽管每次迭代都会融合),甚至级别的顺序也会在每次重新启动时发生变化。 是的,每次死亡时,您都需要从头开始。 任何新设备都将添加到池中,使您可以在下一次运行中购买或找到它们。 您还会丢失您收集的所有单元(用于升级的游戏货币)。 但是,您确实必须在每个级别之间花费所有时间,因此即使您愿意也不能cannot积细胞。 死亡细胞评论 您从死细胞中获得的乐趣完全取决于您自己。 如果您不喜欢过度的磨削和大量的重启,那么这款游戏不适合您。 但是,如果您不介意磨碎,甚至不喜欢它,每次尝试都变得更加强大,并获得越来越多的升级以帮助您的旅途,那么死细胞将是您品味的完美体验。 vgmag.ir

游戏暴力

GTA5是一款以暴力和露骨词汇为成功秘诀的游戏之一。 它带我们讲述了三个罪犯的故事,他们试图通过赚钱谋生,以在工业世界中生存,以实现稳定的生活; 但是他们渴望得到更多,他们的贪婪使他们重新陷入腐败。 要在游戏中取得进步,玩家需要窃取,谋杀,折磨,侵犯其他角色的隐私等。这也承载着沉重的性别歧视,“ GTA V对于女性而言几乎没有余地,只能将她们描绘成脱衣舞娘,妓女。 ,饱受苦难的妻子,无趣的女友和愚蠢的新时代女权主义者,我们本来是要嘲笑的”(Petit,2014年)。 没有法律可以阻止您的这个世界吸引了全世界几乎所有视频游戏玩家的关注。 对他们来说,这是一个平台,人们可以放下自己的美德,以不道德的方式自由发挥。 相反,一些进一步研究游戏的人认为它对现实世界中的游戏玩家有负面影响。 其他一些人并没有批评它的暴力行为,也没有批评它对妇女的裸露和歧视。 它在泰国(审查制度,2015)和马来西亚(Bennett,2008)被完全禁止,最近在两个孩子自杀后在沙特阿拉伯(Jawad,2018)。 另一方面,在日本,它被编辑为将裸体和性爱的各个方面隐藏起来(审查游戏,2015年)。 的确,游戏是言论自由的一种表达,但与此同时,它可能对游戏者造成的弊大于利,这主要是由潜意识驱动的。 考虑到游戏的推荐年龄是游戏开发者的责任,是控制游戏中包含的内容,还是由未成年人和未成年人的父母来控制购买的游戏,这是有争议的。 因此,像“美国和欧盟[…]言论自由”这样的某些地区通常被视为主要权利。 因此,游戏往往处于非常强大的法律/道德地位”(Reynolds,2002年)。 但是,法院的观点可能与法官不同,而有些人则不像书籍和电影那样将游戏视为演讲。…

Sekiro:阴影死了千倍

这是FromSoftware游戏的灵魂 ! FromSoftware,Inc.的《 Sekiro:Shadows Die Twice》无疑是2019年迄今为止发行的最热门游戏之一,即使不是最热门的游戏。 毫不奇怪,它的发布和发布引起了广泛的宣传,因为在宫崎英隆总裁宣布不再有《 深黑之魂》游戏之后,很多人都在期待该公司的新原始IP。该公司的知名度很高。 既然该标题已经发行,并席卷了游戏世界,那么它是否能如愿以偿? 有多难? 以我的拙见,它绝对值得炒作,同时,它很可能是我经历过的最困难的游戏之一(很大程度上是一种很好的方式)。 游戏的前提可能会有些混乱,对于FromSoftware游戏的任何资深人士来说,这都不是什么令人惊奇的事,但是Sekiro发生在15/16世纪的仙古时期的封建日本。 您控制着一个名为Wolf或Sekiro的忍者(忍者),而您的工作是从希望自己夺取这种力量的人手中救出一个拥有永生力量的男孩。 实际上,这还不是故事的全部,还有更多,但是我不想涉足剧透领域,所以我就把它留在那儿。 尽管游戏实际上具有很多幻想元素(考虑到前提不足为奇),但您遇到的许多敌人通常都让人联想到一段时间内的预期。实际上,您会与许多非人类战斗随着游戏的进展。 但归根结底,该游戏与《 黑暗之魂》的前作非常相似,如果您不想的话,您实际上不需要关心故事。 您可以自由地经历谋杀几乎所有单个实体的过程,直到您到达老板,然后又谋杀老板,而不必费心知道他们的背景故事。…

拥有自己的乐趣

当有人感谢我花在创建游戏会话上的时间时,我想向他们保证,计划对我来说是乐趣的一部分; 并不是说我在做杂事,以便他们玩。 我也想向我的玩家保证,运行游戏只是我一起玩耍时扮演的另一角色。 就像投手的棒球打法和外野手的打法不同,我们仍然一起玩同一游戏。 话虽如此,我认为DM拥有自己的乐趣是公平的。 我已经谈到了DM如何对玩家说不,并从一开始就对游戏设置了自己的个人限制。 我没有谈论的是DM应该如何添加或关注他们喜欢的游戏方面,以及如何优先考虑他们为玩家准备的内容。 例如,对于需要随机百分位数滚动的任何情况,我都非常钟爱。 我给角色打了个“奇迹之棒”,激活后,它具有几种有用和/或无用的效果之一。 我喜欢玩家的商店每个月都有赚钱或亏损的机会,并且根据他们做出的商业决策来改变赌注。 我最喜欢的战斗部分是当我随后投放随机宝藏时。 DM可能喜欢许多不同的游戏方面。 对您而言,可能是某些咒语的存在,或者其中包括大量被诅咒的物品,或者您喜欢狼人,并想了解不同的动物如何表现为怪物。 我创造自己乐趣的另一种方法是在游戏中添加“签名”。 我喜欢将以前游戏中的细节保留到当前游戏中,即使玩家不理解参考。 我几年前的角色麦德里克上尉经常在我的竞选活动中担任客串,随着时间的流逝,他的故事在我的脑海中不断延续。 我认为我的“签名”游戏功能是巫婆,这些巫婆在邪恶的巢穴的厨房中发现。 夜巫婆可能会试图说服党品尝人肉,或者绿巫婆可能是奴隶主厨。…

“蒸汽杀手”

从较小端开始,我们拥有itch.io和GameJolt,这两家都是独立游戏领域的领先发行商。 与Steam相比,这两个网站都提供大量游戏目录。 所有提供的游戏都是无DRM的,这两个站点在消费者中都获得了布朗尼积分。 尽管缺少AAA称号,但是这两个站点都未能获得更多的主流吸引力。 这两个网站必须提供的游戏中有95%是独立游戏,并且它们没有提供大型预算游戏,这会阻止主流受众远离这两个网站,因为如果您不喜欢独立游戏,那么您不会对itch.io或GameJolt有所帮助。 我觉得将这些站点中的任何一个称为Steam竞争对手确实有点不匹配,因为这从来没有一个平台旨在推翻Steam,而是将其共存。 尽管Steam具有非常庞大的独立开发人员场景,但itch.io和GameJolt在质量保证方面的实践比Steam在批准过程中要少得多。 将游戏发布到任何一个平台都没有任何费用,发布游戏是完全免费的,并且没有经过员工测试游戏是否可以正常工作,这意味着您有可能在以下平台上购买游戏任何一个站点都发现它无法正常工作且无法播放。 当然,由于缺乏首先的障碍,或者说发布游戏时遇到的任何障碍,它们的质量都是非常不同的。 一些游戏是已经获得巨大成功的独立游戏的续集,另一些则是风格或身份都很少的第一人称射击游戏。 有些是老式的90年代指向和点击冒险游戏的重制经典,而另一些则是概念混乱,执行不力的混乱的资产。 有些是真正被低估的宝石,而有些则是由Ata Berdyev开发的。 高格 让我们继续前进,直到Epic Games出现在现场之前,我认为这是Steam竞争对手中最接近的竞争对手。 GOG是Good Old…