PLAYGAME —分散,全球和通用的虚拟游戏代币
关于玩游戏 苹果公司iOS App Store(2008)和Google Play(2012)等数字发行平台的推出推动了独立游戏工作室的增加。 进入这些平台的便利性使游戏开发人员可以绕过像Electronic Arts这样的古代大型游戏发行商。 通过这些平台提供的超大型国际玩家群体的可访问性,使独立游戏工作室可以与老牌游戏公司竞争,并从他们急需创建的游戏中获利。 一些获胜的单人游戏工作室已经获得了数百万美元的收入,他们拥护安德烈亚斯·伊利杰(Andreas Illiger)的《小翅膀》(Wings)(2011)和董阮的《飞扬的小鸟》(Flappy Bird)(2013)。 在这些平台的早期,这些都是司空见惯的。 但是,拥有巨大储备和联系的老牌工作室开始进入市场,使独立游戏工作室不得不为增加CPI(每次安装成本)和竞争性F2P(免费)游戏而苦苦挣扎。 这些F2P游戏需要下一个最初的资本支出,才能获得成功并由游戏工作室主导的区域单位。 平台供应商的高佣金(降低了30%的收入)降低了开发人员的利润,从而使事情变得更糟。 开发人员还抱怨缺乏透明度,付款计算和分配效率低下。 这些平台每天都挤满了成千上万的免费游戏。 收入最高的游戏构成了商店总收入的五分之一,而这些游戏主要由大型预算庞大的大型工作室主导。…