轮到您了:性别,年龄和通过手机游戏进行家庭交流的不同经历

作为Glu Mobile的高级用户研究员,我已经认识很多移动游戏玩家。 我与大学生和退休人员进行了长时间的交谈; 马林家庭主妇和北卡罗来纳州的猎人; 那些能够控制自己的游戏玩法的人,以及那些用自己的话感到无助上瘾的人。 作为家庭社会学家,我们讨论的某些主题确实激发了我的兴趣-特别是人们如何通过手机游戏与家人沟通。 在采访和焦点小组会议上,我曾听到过几次这样的感觉:人们喜欢通过游戏与家人进行交流,即通过友好的游戏玩法,并且经常通过游戏中聊天功能与家人进行交流。 但是直到焦点小组参与者说他更喜欢通过手机游戏与家人聊天才使我觉得这个话题值得直接,有意探索。 为什么? 因为后果是广泛而深刻的。 当交流被吸引到一小段异步文本时,一个人的同理能力和情感素养可能会减少。 根据Chen和Leung(2015)的观点,“……移动社交游戏……提供了一种介导的交流环境,用户可以在其中控制互动的亲密程度。” 情感素养不仅会下降,而且个人的词汇和思考和表达自己的能力也会减弱:在手机游戏聊天功能中,复杂的交流受到相当大的限制。 此外,许多手机游戏都是商业网站,值得庆幸的是,很少有人上瘾。 将我们更多的亲密交流转移到这些空间意味着花费更多的时间,在资本主义势在必行且具有心理吸引力的游戏是至高无上的。 因此,我对此研究的框架问题是: 将通过手机游戏与家人交流 进一步削弱已经弱化的家庭联系?…

云9,双翼之灵

卫冕冠军将不会参加TI7,但如果有一支队伍为他们提供火炬,那就是Cloud9。机翼从根本上是由他们的创新定义的,并且类似地,创造力是C9武器库中最强大的武器。 必须立即面对一个重要的细微差别。 Wings在TI6中扮演了所有团队中最独特的英雄。 相比之下,C9在TI7 NA预选赛中的表现最差。 这不是创造力的对立面吗? 不,扮演很多英雄就是多样性。 通常与创造力混为一谈,多样性是完全不同的。 例如,副总裁在峰会上赢得了巨大的多样性,但这不是创造力的产物。 他们想通过指出英雄群的深度来沉默评论家。 为了使多样性反映创造力,选择不同动机的动机必须是对各种(非常规)想法的真实信念。 多样性可以是创造力的结果,对于Wings来说,显然是这样,但是创造力还有很多其他方式可以表现出来。 归根结底,Wings的创造力是拒绝对游戏的普遍假设并根据自己的优点面对每个决定(有关选秀权,项目或游戏风格)的结果。 毫无疑问,这是一个繁重的过程,他们表明,不依赖启发式方法会给您的每个决策带来很小的好处,最终会加起来。 这种游戏方法在C9中也很明显。 当然,这并不新鲜。 特别是EternalEnvy和Aui,长期以来一直将游戏视为一块空白画布,并试图找出最佳的获胜方式。 在每周一次的reddit线程中,可以找到简单的示例,其中显示了酒吧中使用的Envy奇怪物品生成的震惊(和不赞成的笑声)。…

辐射76应该被视为休闲游戏的成功

游戏中有错误。 破坏性的错误。 我们都已经看到了无数篇文章,概述了游戏的所有错误,Reddit上的大量帖子概述了它们如何永远退出《辐射》,以及许多正义的dia讽详细描述了贝塞斯达如何现在已经完全演变成最终版本无情无情的企业形式。 虽然这可能是正确的,但我在这里要告诉您的是,这款游戏实际上可能非常有趣,甚至令人愉悦,并且实际上值得与其他游戏相比,尤其是当您每天只有一两个小时专门用于赌博。 有赎回的品质。 听到某些消息可能会感到惊讶,但考虑到其故事,环境和潜力,Fallout 76可以弥补其缺陷。 您需要做的只是放慢脚步并保持平静的心态。 以我的角色为例。 他十岁。 他戴着一副有框眼镜,一顶护林员帽子,一名护理人员连身衣,他选择的武器是一把锋利的斧头。 我想说的是,他看起来像是连环杀手,但是一个善意,举止得体的人,也是训练中的反应者。 他一天中见过许多事情,而且他不怕首先冲入一群焦灼或mole亵的男人,然后开始偷渡。 他还是一头孤独的狼,不在乎与他人共度时光。 世界末日的荒地往往会对一个人造成伤害。 相反,他喜欢探索阿巴拉契亚山脉广阔的偏僻地区,并在业余时间认真地在营地上工作。 他最近的调整是安装发电机,为营地提供一些急需的电照明。 总共我大概花了十个小时来扮演这个角色,这真是一个爆炸。…