星露谷:从普通到独特

很长时间以来,我一直避开星露谷,因为它看上去太普通了。 好沉闷 农业模拟器RPG。 快节奏的行动,复杂的战斗系统,广阔的世界,深厚的传奇在哪里? Stardew Valley没有这些,但是它确实具有的功能,使它成为我深深崇拜和珍惜的游戏。 它的独特之处在于它走出了人迹罕至的世界,变得平凡而有趣,这是很少有游戏能够实现的。 游戏喜欢放慢速度,玩时不会肾上腺素激增,但有时生活可以带给我足够的满足感,而我想要的只是一款能让我放松休息的游戏。 游戏的概念非常简单。 您的角色厌倦了城市生活,决定在他的格兰普斯所照顾的一块土地上耕种。 游戏的目的是完成某些任务以修复社区中心。 游戏一旦结束,就没有真正的终结,因为一旦社区中心得到修复,您仍然可以继续扮演农民的角色。 游戏中除了耕种外,您还可以从事其他各种活动-钓鱼,冒险进入文物和矿物的洞穴,在游戏中与NPC求婚以求婚,饲养农场动物。 每天,您日复一日地醒来,趋向于收割庄稼和动物,与镇上的其他人交往,也许偷偷地钓鱼或冒险,并在一天结束时睡觉。 但是,有些小事,例如,浇水时农作物微妙地摇晃,或者您实际上可以看到农作物在几天内不断变化的形状和大小,这使这种古老的习惯变得非常有趣。 当节日来临时,人们的期待和兴奋就变得更多。 我仍然记得我第一次经历“月光果冻之舞”。 海浪的柔和沙沙声撞击到岸上,慢慢地淡淡地融入了音乐节的旋律主题曲,海j从深处冒出来进行最后的表演,与周围的黑暗形成鲜明对比。…

超级马里奥派对评论

马里奥派对系列的主要吸引力在于,它与马里奥派对特许经营权的其余部分(马里奥派对1-8)的模式仍然非常相似。 与桌面互补的迷你游戏在很大程度上也相似,但是微妙的机械变化和喜悦控制功能带来了更加独特的体验。 例如,现在每个角色都有一个具有不同属性的专用骰子块。 有些角色可能有获得金币的机会,但移动的可能性很小,有些角色具有多个6或5来确保一定的角色,有些甚至会带走硬币而阻碍用户。 我认为这是一个很好的补充,因为它增加了更多的战略深度,这对于滚动骰子的游戏来说是很好的选择。 玩家现在还可以从可玩的名册中获得盟友,这将帮助您在棋盘上滚动自己的骰子以增加移动性,并且在迷你游戏中可以充当额外的生活。 另一个微妙而有效的变化是无需启动练习轮即可玩小型游戏演示的能力,即刻即可玩。 游戏模式的其余部分几乎与经典风格的《马里奥派对》相同,但我不想为此降级,因为自10年前《马里奥派对8》以来,我们还没有这种风格! 迷你游戏也很棒,在这里可以充分利用喜悦的弊端,隆隆声用于基于节奏的迷你游戏,并猜测盒子里有多少橡子,运动控件让我们用平底锅做饭。 我以为这些尝试只是尝试尝试向我们展示切换功能的失败,但这些微型游戏确实让人感觉很棒。 同样,基于硬币的迷你游戏是一种非常有趣的迷你游戏,它可以将您所赚取或输掉的钱准确地转移到董事会中,从而使风险变得非常巨大且非常有趣。 另一方面,尽管我刚才提到的内容很棒,但我确实有一些挑剔的人,会稍微破坏体验,使可能成为权威的马里奥派对的事情变成与朋友的有趣的分心。 现在只有四个板子,每个板子都非常小,在美学上比功能上的Mario更美观。 感觉像是我们正在玩的是现实生活中的棋盘游戏,而不是生活和呼吸中的视频游戏,这可能是我们的初衷,但我更喜欢早期游戏中更大的地图。 现在几乎不可能发生的情况是,每个人都会赔钱甚至失去一颗星星,这几乎会发生在每位球员身上,这使得它的影响力要小得多,因此比其他任何事情都更令人讨厌。 另外,鲍泽(Bowser)也被邀请参加,因此董事会中的威胁并不大(除非您算上Kamek)。 最初,这似乎微不足道,但是当您重播聚会时,我认为它比其他任何Mario聚会的重复速度要快得多。 我的理论是,这种模式缺乏内容/质量是由于其他大量普通游戏模式所致。…