MDM游戏80苏丹之剑

我从地狱的心中刺了一下-哦,那没关系… Twitch游戏玩法广播存档于:https://youtu.be/EVhha2Qjxis 这个项目每隔一段时间就会发掘掉在时光流逝中的一颗宝石,等着我扫除尘土,重新发现一个被遗忘的经典,等待摆脱这种过度伸展的隐喻。 这不是其中一次。 简而言之,如果您从金斧手中拿走所有的好东西,然后直接扔进火里,就会发生“苏丹之剑”。 显然缺少动作,魔药什么也没有,就与敌人的战斗而言,您会发现在筛子中的碰撞检测效果更好。 尽管精灵非常细致,但这种美丽的面具很快就掉了,抛弃了乏味的水平和不良的声音设计。 令人愉悦的菜单音乐让位于令人沮丧的鸟叫声和周围的噪音,并伴随着痛苦的战斗声。 经过几分钟的单调反复之后,您希望您只停留在标题屏幕上并欣赏英雄刻凿的下巴,这似乎是值得注意的一件事,即开发团队实际上花费了所有制作时间上。 实际上,有关此游戏的所有内容似乎要么被破坏,被忽视,要么两者兼而有之。 我也确信这是无法挽回的,这是我在第一次老板争夺战中的挣扎。 一对带有俱乐部的残酷巨人在一次夹击中向我袭来,我无法防御自己。 如果我被放进一个有素食吸血鬼的房间里,并要求试着给他们喂鸡肉基辅,我本来会有更多获胜的机会。 撇开夸张,尽管我坚信,但《 Sword Of Sodan》似乎是可战胜的,并且最近在一项“ Games…

Shin Megami Tensei 4和4 Apocalypse Saga-JRPG类型必须提供的最佳体验

当我开始玩SMT4时,我想要的只是我在玩《女神异闻录》系列游戏时所经历的魔力。 它必须要满足我的《女神异闻录》修复要求,也许部分满足我的要求,这将使我更容易耐心等待特许经营中的下一项工作-毕竟SMT是主线系列。 这就是我进入该系列时的想法。 哦,男孩,我被吓了一跳。 我知道进入游戏时不会有像您沉迷于Persona游戏中那样的白天社交活动。 使我对开始这些游戏感到不安的主要原因之一是,一个仅具有战斗恶魔组成的游戏玩法对我来说可能过于单调。 毕竟,使《女神异闻录》游戏如此令人愉悦的很大一部分不仅仅是地下城的爬行和战斗,而是日常生活的模拟。 这是一个方面,它打破了战斗的单调性,否则您需要不断进行战斗才能进一步进入故事。 所以主线游戏基本上是《女神异闻录》游戏,其中有一半使它变得更好,是吗? 我可能不是真的想要的东西。 但是我尝试了一下,因为我希望战斗的另一半会有所收获,值得我度过。 我想这不是太糟,因为它们是由相同的创作者共同完成的。 我是对的。 由于缺乏更好的术语,这场战斗真是令人难以置信。 它使用的战斗方式与Persona游戏略有不同-这些游戏使用“ Press Turn”系统。 通常,您获得的回合数等于您+您允许的三个最大恶魔党成员。…

2017年有8家游戏初创公司聘用非技术人员

对于某些人来说,电子游戏在我们的童年和成年时期都发挥着重要作用。 从玩弄Mario Kart(诅咒你,彩虹之路)到在Skyrim的第五场游戏中在室内度过不健康的时间,游戏一直是我们生活中痛苦和快乐的源泉。 随着游戏逐渐成为一种主流消遣,毫不奇怪的是,那里有无数的初创公司致力于构建革命性的技术来增强您的体验。 您可能会惊讶地发现,虽然不必成为游戏开发人员即可为其中一家公司工作! 没错-无论您学习英语,化学还是经济学,都有一家像您这样的初创公司正在招聘人才。 我们已经汇编了一些最好的游戏(和与游戏相关的)初创公司,因此继续并迈出第一步,提升您的职业生涯! 您可以在Planted博客的完整列表中阅读。 它们的优点是:将它们视为Slack和Skype的游戏玩家版本,并汇总为一个精美的软件包。 他们最近获得了很多关注,这可能是因为它是100%免费的,并且拥有一支出色的开发团队。 平滑的覆盖和清晰的音频质量提供了无缝,轻松的体验,您几乎不会注意到它的存在(这是一件好事)。 Discord是专为游戏玩家而设计,专注于占用您计算机上尽可能少的资源,以确保您的游戏不会落后。 游戏玩家为游戏玩家进行的实时通信。 他们的所在地:加利福尼亚州旧金山 发起者: Jason Citron 加入他们的行列:客户体验专员,信任和安全专员…

欢呼爱! 分析在这里!

如果您是像我这样的守望先锋粉丝,您可能已经注意到,等待已久的守望先锋联赛终于开始了,庆祝这一里程碑的更好方法就是找出像职业选手一样成为更好的球员的方法。 有许多方法可以改善您的游戏玩法,例如观看YouTube视频来解释游戏的核心原理,或者只是观看职业玩家的动作并尝试重现他们的工作。 但是有时候玩家可能会发现自己在某种技能等级上处于稳定状态,而不是真正地了解自己在做错什么。 好吧,别再看了,因为我为您提供了一个很好的工具。 对我而言,与达芙兰相比,我只是白金技艺高超的球员,达芙兰迄今已在所有六个赛季中均成功获得前500名。 对于那些不知道的人,技能上的差异是巨大的,因为我目前将鼠标悬停在2700 SR(技能评级)上,而达弗兰则将鼠标悬停在4500 SR之上。 由于有太多英雄可供选择,我们将比较我的示踪剂统计数据和达弗兰的统计数据。 我们可以看到,Dafran在每场比赛中的淘汰率都比我稳定地高101%。 该信息表明,Dafran每分钟输入的动作要多于我,因此,总的来说,更多的胜利和更好的团队合作。 要比较的另一个有趣的统计数据是准确性。 达夫兰的命中率约为41%,而我的准确率约为34%,这意味着达夫兰的射门次数比我高21%,因此每场比赛的杀伤力和获胜率更高。 尽管人数可能很少,但要获得这些统计数据并不是一件容易的事,但它显示了玩家必须提高才能达到更高SR的领域。 这些是在游戏中很难注意到的事情,并且网站允​​许您跟踪信息,希望用户能够使用这些数据来尝试并纠正他们的错误。 在我的示例中,很明显我没有做足够的APM,这可能意味着我可能死得太频繁,或者我在游戏中的位置并不是最好的。 Masteroverwatch正在继续开发,因为它是尚未与暴雪合作的第三方分析程序,因此某些统计数据并不完全准确。 此外,网站本身需要继续开发更快的方法来获取统计信息,因为有时信息不会加载或花费很长时间。…

女玩家和女主角都在哪里?

女人, 如果您每天游泳20分钟……您是否会说“是,我是游泳者?” 如果您每天画20分钟……您是否会说:“是,我是画家?” 如果您每天跑步20分钟……您是否会说“是的,我是跑步者?” 如果您每天玩20分钟,那么您什么也不会说…。 这是为什么? 您永远都不会追上我跑步的乐趣,我只会在泳池派对上游泳,那是在喝了几杯莫吉托鸡尾酒之后,我偶尔会画画……。 但是我可能每天都会玩我最喜欢的视频游戏… 我不是游戏玩家吗? 我最美好的回忆是玩《大金刚》(每个版本都可以想象到),《神秘海域》绝对是我最喜欢的主机游戏-作为玩家或观众,我迷恋纪念碑谷,第1卷和第2卷-我至少玩过4本时代,佛罗伦萨彻底改变了我对电子游戏的看法,我认为Stack是目前最令人上瘾的迷你游戏之一,我主宰Candy Crush,每天早晨喝咖啡时,您会发现我在玩Ready Game的130多种迷你游戏之一,适合各种心情的游戏……。 我不是游戏玩家吗? 围绕着这种刻板印象的是,女性对游戏不感兴趣,只有在属于“可信”电竞联盟的一部分时,才被认为是“游戏玩家”,但数字显示出其他事实。 每日游戏玩家中有60%是女性 (Jun Group),美国游戏玩家中有30%是18-35岁之间的女性(Newgroup)。 因此-女人每天比男人玩游戏更多,而大多数人群是18-35岁的女人-这是最强大的消费者群体之一-那么为什么没有更多的公司注意到这一点?…