不是这个S脚游戏系列的诅咒!

猴岛的诅咒漫漫回顾 手绘方法 这场比赛以Guybrush讲述自己前两场比赛的事件开始,同时在他的日记中写着,漂浮在公共海上的碰碰车上。 让我印象深刻的第一件事是为此游戏选择了不同的艺术风格(请参见上面的屏幕截图)。 我爱上了玩《猴子岛的秘密》和《猴子岛2:列查克的复仇》的像素艺术动画的日子已经一去不复返了。 它已替换为2D手绘样式,这在动画电视节目中更为典型。 我大概花了10到15分钟才能习惯,但实际上,我发现自己非常喜欢这种不同的艺术风格。 实际上,它的陈旧非常好。 手绘艺术永远不会过时,因此在某些方面,如果您可以越过粗糙的边缘和较低的分辨率,它可能会作为相对较新的版本通过。 也许这就是卢卡斯艺术公司(Lucas Arts)不想像前两个游戏那样重新发行该游戏的改版的原因之一。 您如何重新制作几乎已经看起来像是重新制作过的游戏? 就像前两款游戏的重新制作版本一样,动画,尤其是背景的灯光和阴影为我们所玩的不同环境增加了真实的氛围和感觉。 猴子岛(Monkey Island)游戏一直以来都做得非常出色,这可以使游戏的玩家感觉自己确实处在游戏设定的地方。 猴岛棍棒的诅咒也可以完美地做到这一点。 有趣的配乐 没有什么比在游戏开始时玩的主要“介绍”主题更能带给我猴子岛系列的怀旧情调了。…

教给玩家一课

“我的球员似乎从未从战斗中逃脱。”“我的球员足够强大,可以杀死平民和城市警卫而不必担心受到惩罚。”“我的球员总是忘记使用自己的新技能。”“我的球员从不____。” “我的球员似乎不会____。”“我如何让我的球员去_____?” DM经常会遇到玩家完全出乎意料地采取行动的情况,这很好。 这意味着讲故事是合作的。 但是,各方会不断采取一些行动,使只想让他们保持正轨的DM感到沮丧。 正是在这些时刻,领导游戏的人必须利用自己的力量来教玩家一堂课。 不是刻薄的。 这听起来太危险了。 例如,在“今天的课程中,我们将探讨为什么不杀死所有看到的人”。 考虑一下,如果聚会正在做一些您不了解的事情,那么游戏中就有一个原因。 玩家需要后果,才能了解自己的行动所付出的代价,但是您也不希望仅仅惩罚玩家。 当玩家反复做一些您知道是不好的举动时,您必须在游戏中向他们展示为什么需要停止。 “我的玩家似乎从来没有从战斗中逃脱。” NPC加入了他们的队伍,并且在接下来的无意打架中将被迅速地,图形化地抹杀。 “我的玩家足够强大,可以杀死平民和城市警卫,而不必担心受到惩罚。” 一些无辜家庭的可怜成员向他们求助,恳求他们表现出怜悯,一边哭一边安慰受惊的孩子。 没有人敢问党的任何事情,或分享他们不被迫提出的任何事情。 “我的玩家一直忘记使用他们的新技能。”…

游戏与政治

“视频游戏文化是一种全球性的新媒体亚文化,随着时间的推移呈指数增长。 根据具体情况,电子游戏可以被视为纯粹的娱乐,艺术形式甚至是政治手段。 电子游戏包含表达维度,独特叙述和互动元素的独特组合,不仅可以代表创意,还可以代表整个世界。 扮演角色的同理心性质使视频游戏成为强大的媒介。 它提供了放置在其他人的鞋子中的能力,可以做出在现实世界中不需要考虑的艰难决定。 做出复杂的道德决策,沉浸在游戏中可以使人处于拥有强大权力的位置。 任何人都可以按照自己的意愿塑造世界。”(游戏与政治展览,2017年)。 游戏与政治是“歌德学院与ZKM合作的互动展览”(Arete海报,2017年)。 它于9月12日至14日举行。 由于与上课时间的冲突,我只能参观展览,而不能参加讲座。 不过,这次体验仍然很有趣且充实,因为我能够通过具有政治潜力的各种游戏使自己沉浸在事件中。 游戏与政治展览旨在通过展示的各种问题让人们体验电子游戏的政治潜力。 它有18种不同的游戏,可以解决不同的政治话题或问题。 这些游戏让人们体验并同时研究了不同的政治话题,例如我亲自玩的“民主3”游戏中的政治决策,有关性别的问题可以在“完美女人”,“日落”游戏中看到。在“这场矿山战争”游戏中显示了劳工问题,在其中显示了武装冲突的后果,而“黄色伞”则在针对极权主义的体制进行革命。 这些游戏还可以让人们体验不同的角色,例如无人机飞行员或战争幸存者,管家和边防官员。 它使人们沉浸在人们的不同品格和处境中。 它也使人们能够意识到不仅在这些游戏中而且在我们日常生活中玩的游戏中出现的不同问题。 在展览中,我能够观看到这部引起我极大兴趣的纪录片,尤其是作为女性游戏玩家时,关于视频游戏中女性问题的报道已刻骨铭心。…

不要和我一起玩游戏!

什么是构建游戏的最佳语言? 设计游戏不需要任何编程经验。 国际象棋的创建者没有任何编程经验,但是我们不是在谈论游戏设计,而是在谈论行业中最常用的编程语言。 当今,制作游戏最常用的语言是C ++,C#,Java,Javascript,SQL,CSS3和HTML5。 如果您想进入游戏开发领域,则需要学习这些语言。 正如大多数程序员乃至有抱负的程序员所知道的,SQL是一种后端服务器端语言,用于处理需要为游戏用户保存的所有数据。 它可以保存用户的所有数据以及游戏中需要跟踪的所有数据。 它允许开发人员创建排行榜,向用户提供其个人统计信息,等等。 这是一门非常重要的语言,可以在您进入的任何领域中学习,而且很容易学习。 这3种语言最常用于大多数游戏的后端和功能。 C#用于Unity,一种不需要3D建模,游戏理论或任何其他学位即可输入的3-D游戏引擎,但是它是一种复杂而强大的语言。 它是由较小的团队构建的跨平台游戏中最常用的。 如今,大多数用于游戏机的AAA游戏都是基于C ++和JAVA构建的,因为这两种语言本质上都是健壮的,但它们使我们作为开发人员能够决定我们希望如何输出图形过程并给予我们更直接的支持控制我们要为其构建游戏的硬件。 C ++使用游戏引擎,例如Unity,Unreal和CryEngine,其中,JAVA用于LibGdx和JavaFx。 这两种语言在游戏中的应用密切相关且动态。…