D DM D&D:使用地图,迷你图和地形

《龙与地下城》第5版对我来说是一个很大的安慰,因为它更易于管理战斗。 就是说,我不是纯粹的心胸戏。 我仍然喜欢使用缩图和网格图来帮助理解视线,咒语效果等。 我发现这些帮助我创造了更复杂的情况,玩家可以沉浸其中。 我最初担心使用3D地形会减少他们的参与度,但是像这样的玩家的照片让我知道他们正在被运送。 现在,我已经进行了投资,我经常使用精心制作的微型设置,如上图所示,并且在这里以字符为中心的视角较少: 但是,我并不总是使用3D地形。 在下面的照片中,您可以看到我如何结合2D和3D片段来增强洞穴环境的感觉。 我希望通过洞穴空间的有机错综复杂,所以我正在使用Paizo提供的大量纸质地图瓷砖。 但是我也希望玩家能感受到封闭的力量,所以我在Dwarvenforge地形上建立了入口和出口。 注意上面我是如何在2D地图上绘制的石笋上放置几个3D石笋的。 这确实有助于使鼠人从局部掩盖处窥视它们的直接感觉。 尽管这是非战斗的战斗,但我已准备好参加战斗。 这就是为什么我要在房间的出口处建一个出口,以显示加固的民俗主义者会进入并掩盖角落的原因。 我希望这张照片也能说明在几个3D地形块上的投资如何能产生很大的变化。 我建议您首先在这些3D洞穴基座上投资3D作品:https://shop.dwarvenforge.com/collections/caverns-painted/products/large-pedestal-pack-expertly-hand-painted 您可以将它们与2D地图结合使用,甚至可以不使用地图,以帮助阐明复杂的战斗或可见性情况。 “我不明白。…

MDM游戏78超级摩纳哥GP

扰流板警报:里面有车… Twitch游戏玩法广播存档于:https://youtu.be/TQ9LyZw6RtI 我发现与超级摩纳哥GP有关的几件商品有些奇怪。 直到我研究了该标题的背景知识后,我才知道它实际上是以前的自上而下的街机赛车手(原始的摩纳哥GP)的后继作品,该车早在1979年就发布了。著名的摩纳哥巡回赛。 想象一下,一款名为“超级摩纳哥GP”的游戏没有机会绕过同名赛道。 荒谬。 很好的是,游戏的Mega Drive版本建立在街机游戏柜成功的基础上,并增加了其世界冠军模式。 包括摩纳哥在内的16条曲目都构成了当时活跃的Formula 1日历,尽管没有事先知道它们的确切布局,但您不太可能会认出其中的任何一个,例如缺少纹理细节。 由于缺乏许可,车队和车手完全是虚构的,但这并没有阻止开发人员模仿90年代初的这项运动。 但是,就汽车的表现而言,他们似乎确实将规则手册抛在了窗外。 轮胎壁仅起到反弹的作用,以保持在轨道上,而其他驾驶员似乎更倾向于轻推而不是真正与之对抗。 同样值得注意的是,出色的菜单音乐并存,如果您让合成器独奏了足够长的时间,它将具有一个合成器独奏,并且在游戏过程中会出现一系列令人困扰的无人机。 再加上赛道上的汽车嗡嗡声听起来像是将头踩在大黄蜂的巢穴中,如果您甚至碰到路缘石或误判了制动区域,第二声高音蜂鸣器就会响起。 如果您在错误的时间不小心尝试换档,则在车上加一个奇怪的喉咙吼声,这是听觉上的攻击。 游戏玩法也具有几个有趣的功能,上述世界冠军赛模式始于Minarae(与Minardi的现实生活团队形成薄弱关系),后者是名册中排名最低的团队之一。 从那里,您可以挑战其他车队的车手席位,如果您在两场比赛中击败了对手,那么就可以更换制造商并提高排名。…

之前—来自Facepunch Studios,Rust的Gary’s Mod的制造商

您可能还记得之前,在Facepunch工作室中,著名的Gary’s Mod,成功的生存游戏Rust以及其他许多人的开发人员在2014年游戏大奖中宣布。 这是对模拟,管理体裁和开发的新尝试,可以很好地,真正地适应事物的发展。 可以肯定地说,在过去的4年中一直处于开发阶段,这个想法已经很好地实现了,并且随着开发的继续,这种想法只会继续变得更加完善。 Facepunch对社区反馈非常开放,并且根据Dev-blogs进行了多次开发指导,以确保Before尽可能有趣和有意义。 Facepunch避免避免将Before投入Steam的抢先体验,以避免可能出现的明显问题和压力,而是选择了更为私密的beta程序。 玩家可以在其网站上进行测试以测试Beta(文章结尾的链接),然后将其添加到各种队列中。 开发人员说,他们已经决定从传统的实时策略游戏中的自由漫游相机转移到锁定到您选择的单元。 他们说,这“大大改变了游戏的玩法”,我们希望这可以让人们更加沉浸在游戏世界中,并可能在与游戏中角色的关系上更具代理和同理心。 他们还说,您可以选择不同的场景来影响游戏的玩法,甚至以一个角色开始游戏。 Facepunch似乎对确保“ Before”不仅具有丰富的功能和特性而且对确保游戏玩法精致有趣感到十分感兴趣,并确保最小的细节(例如角色移动)和确保战斗感觉良好。 该游戏虽然首先是一个沙箱,但仍有许多工作要做,并且每种情况都将有一些目标和要追求的总体目标。 该游戏是高度可定制的,并且已经具有功能强大的编辑器,该编辑器允许玩家创建自己的场景,设定自己的目标,而其他游戏显然可以玩。 听起来,Before可以避免其他沙箱掉入的陷阱,尽管沙箱虽然很大,但却是空的 -Before的目标是尽力而为。 我们可以期望,除了生存之外,Before将具有某种城镇管理功能,它将Rust的生存元素与帝国时代等更常见的RTS游戏结合在一起。 以前会有部落,并具有称为“部落凝聚力”的元素,这似乎与《文明》中的机制相似,在部落中,您的部落的幸福感会随着时间的流逝而增加或减少,具体取决于您的行动或缺乏行动。…

今年是您参加格斗游戏的一年

[本文由我慷慨的 Patreon 支持者资助。 如果您喜欢这个并想了解更多,请考虑加入工作人员!] 健身者知道,去健身房的最糟糕时间是在新年伊始,内和希望的结合促使许多人因举重而摸索,并在有氧运动机上迷惑了一个小时。 随着时间的流逝,这些人群将逐渐消退,体育馆将恢复到通常的杂音状态,但是在1月和2月初的整个过程中,这些人将竭尽全力克服自己的局限性,使自己的一部分变得比以前更好。 对于玩电子游戏的人来说,参加格斗游戏是“新年决议”,相当于说您要参加那场马拉松比赛。 您喜欢告诉别人您一直在考虑打架的声音。 您已经看到其他人在知情的情况下谈论他们,并想知道这是否听起来像它一样酷。 您可能已经看过Evo,并考虑过自己尝试一些游戏。 如果有任何听起来像您的情况,那么本文适合您。 如果您在某处附近有街机游戏杆,也许是对于一个较旧的游戏机,肯定是您告诉自己要卖出去的,但还没有解决这个问题:这篇文章绝对适合您。 听好:参加格斗游戏的最佳时间是您第一次看到它们。 第二好的时间是现在。 现在是2019年。其他视频游戏是由20岁的年轻人穿着运动衫以数百万美元的价格在体育馆中玩耍的,而25岁的正装则说明了这些孩子为什么这么好,但互联网上最疯狂的狗屎是一大堆的成年屁股成年人在一个人的客厅中玩Marvel vs.Capcom 2 ,获得了7800美元的众筹资金。…

博客文章的“黑暗灵魂”

以x开头的评论大量涌入是y的“黑暗灵魂”,这引起了一个问题,为什么黑暗灵魂如此盛行? 黑暗之魂(因为我很懒所以从现在起开始使用DS)真的对电子游戏设计领域产生了如此巨大的影响吗? 答案是肯定的,但是出于比您想象的更多的原因。 让我们从DS本身开始,这里的D代表Demon。 From Software的总监宫崎秀(Hidetaki Miyazaki)以及《灵魂》系列的导演创造了一个庞大,错综复杂的洛夫克拉夫特世界,以此作为游戏的背景。高贵的(胆怯的)骑士和饥饿的(无法阻挡的)乞s将巨大的巨龙和高耸的恶魔进行了对比。 老实说,今天的游戏几乎无法玩,只是埋在可怕的控制层和糟糕的关卡设计之下。 但是背景故事仍然很有趣。 宫崎骏创建的下一个大型项目是为什么13岁的我在Xbox上呆了几个星期,还激起了对“火焰凹陷”一词的愤怒,直到我年老时,我才会在治疗中谈论它。 这款游戏是循环,错综复杂的关卡设计的杰作,严谨的战斗和进步的回报绝对是可以创造的最好的电子游戏之一。 僵硬的控件,模糊的知识,可怕的多人游戏将被忽略(因为关闭这是我的博客)。 但是卖出这款游戏的原因是它的难度,这源于精通。 要克服的最好的困难就是要求您在游戏中变得更好。 如果您知道敌人是如何移动的,并且能够专注于此,那么几乎每次都将出现胜利者。 当您必须同时与新敌人和多个敌人作战时,事情变得更加有趣。 但是,如此高的技能上限是为什么审稿人将其与当今每一个难度较大的游戏进行比较的原因。 宫崎骏希望玩家体验克服巨大逆境的感觉,以及每一次上司之战,每时每刻,当你站在比你强大的勇士的under伏之中时,这就是这种精神的证明。…