D DM D&D:使用地图,迷你图和地形
《龙与地下城》第5版对我来说是一个很大的安慰,因为它更易于管理战斗。 就是说,我不是纯粹的心胸戏。 我仍然喜欢使用缩图和网格图来帮助理解视线,咒语效果等。 我发现这些帮助我创造了更复杂的情况,玩家可以沉浸其中。 我最初担心使用3D地形会减少他们的参与度,但是像这样的玩家的照片让我知道他们正在被运送。 现在,我已经进行了投资,我经常使用精心制作的微型设置,如上图所示,并且在这里以字符为中心的视角较少: 但是,我并不总是使用3D地形。 在下面的照片中,您可以看到我如何结合2D和3D片段来增强洞穴环境的感觉。 我希望通过洞穴空间的有机错综复杂,所以我正在使用Paizo提供的大量纸质地图瓷砖。 但是我也希望玩家能感受到封闭的力量,所以我在Dwarvenforge地形上建立了入口和出口。 注意上面我是如何在2D地图上绘制的石笋上放置几个3D石笋的。 这确实有助于使鼠人从局部掩盖处窥视它们的直接感觉。 尽管这是非战斗的战斗,但我已准备好参加战斗。 这就是为什么我要在房间的出口处建一个出口,以显示加固的民俗主义者会进入并掩盖角落的原因。 我希望这张照片也能说明在几个3D地形块上的投资如何能产生很大的变化。 我建议您首先在这些3D洞穴基座上投资3D作品:https://shop.dwarvenforge.com/collections/caverns-painted/products/large-pedestal-pack-expertly-hand-painted 您可以将它们与2D地图结合使用,甚至可以不使用地图,以帮助阐明复杂的战斗或可见性情况。 “我不明白。…