吸血鬼情歌
也许到目前为止,我最喜欢的2018年游戏之一是DONTNOD Entertainment雄心勃勃的吸血鬼RPG游戏Vampyr。 大多数游戏都存在缺陷。 但是,这是给我留下如此深刻印象的一件事,在我完成之后相当一段时间,我不得不赞美它。 不仅因为它给我留下了深刻的印象,而且因为与我在上一篇文章中批评的游戏不同,它并没有使我对自己玩游戏的时间感到不满。 现代游戏已经引起了一些人所说的“生活方式”游戏,现在被业界称为“实时服务”。 尝试通过含糊的内容,每日任务,每日登录奖励以及各种“坚持不懈的技巧”来主导您的空闲时间的游戏,以使您继续使用“实时服务”,因为它可以卖给您超出入门费的费用游戏的初始价格标签; 微交易,战利品箱,季票和过分的DLC做法。 这些经验通常被描述为拥有第二份工作,我喜欢做家务。 我经常看到这样的讨论:人们在游戏成为完整体验时会怀旧,但在您购买游戏后并没有尝试从中获利,虽然我觉得这并没有真正消失,尤其是当您我正在研究独立游戏(毕竟,空心骑士不会挤掉任何人来抢夺战利品),我当然同意这样的愿望,即希望看到同样的精神回归更精致,预算更高的游戏。 但是,我认为,如果我们要告诫发行商一些操纵性的做法,那么我们应该很容易地突出表现正确的游戏。 去年,我特别喜欢的游戏是《 Styx:黑暗碎片》。 我从未最终完成它,但我确实记得被奇妙的水平设计所震撼,该设计充分利用了垂直性。 地精模拟器是一种非常简单的隐身游戏,并没有对公式做任何特别的创新,但是我不禁要想,如果“ AAA”开发人员或发行商拥有IP,他们一定会将其开放与AssCreed竞争的世界级沙盒事件,我们可能永远也不会拥有那些精心制作的个人关卡,只有各种敌人的前哨站都可以从任何角度接近。 这是我很高兴的游戏。 我也非常欣赏这个游戏,尤其是没有其他东西可以卖给您,而这笔钱却被预售为DLC。…