吸血鬼情歌

也许到目前为止,我最喜欢的2018年游戏之一是DONTNOD Entertainment雄心勃勃的吸血鬼RPG游戏Vampyr。 大多数游戏都存在缺陷。 但是,这是给我留下如此深刻印象的一件事,在我完成之后相当一段时间,我不得不赞美它。 不仅因为它给我留下了深刻的印象,而且因为与我在上一篇文章中批评的游戏不同,它并没有使我对自己玩游戏的时间感到不满。 现代游戏已经引起了一些人所说的“生活方式”游戏,现在被业界称为“实时服务”。 尝试通过含糊的内容,每日任务,每日登录奖励以及各种“坚持不懈的技巧”来主导您的空闲时间的游戏,以使您继续使用“实时服务”,因为它可以卖给您超出入门费的费用游戏的初始价格标签; 微交易,战利品箱,季票和过分的DLC做法。 这些经验通常被描述为拥有第二份工作,我喜欢做家务。 我经常看到这样的讨论:人们在游戏成为完整体验时会怀旧,但在您购买游戏后并没有尝试从中获利,虽然我觉得这并没有真正消失,尤其是当您我正在研究独立游戏(毕竟,空心骑士不会挤掉任何人来抢夺战利品),我当然同意这样的愿望,即希望看到同样的精神回归更精致,预算更高的游戏。 但是,我认为,如果我们要告诫发行商一些操纵性的做法,那么我们应该很容易地突出表现正确的游戏。 去年,我特别喜欢的游戏是《 Styx:黑暗碎片》。 我从未最终完成它,但我确实记得被奇妙的水平设计所震撼,该设计充分利用了垂直性。 地精模拟器是一种非常简单的隐身游戏,并没有对公式做任何特别的创新,但是我不禁要想,如果“ AAA”开发人员或发行商拥有IP,他们一定会将其开放与AssCreed竞争的世界级沙盒事件,我们可能永远也不会拥有那些精心制作的个人关卡,只有各种敌人的前哨站都可以从任何角度接近。 这是我很高兴的游戏。 我也非常欣赏这个游戏,尤其是没有其他东西可以卖给您,而这笔钱却被预售为DLC。…

尊敬的EA:这是您应该制作的《星球大战》游戏类型

毫无疑问,EA与《战地风云2》(Battlefront 2)交织在一起非常糟糕,它是战利品箱系统,而且有问题的陈述并没有真正使情况变得更好。 尽管您必须将其交给他们,但这款游戏看起来很漂亮。 但是,仅此而已。 不幸。 为了减少麻烦,直奔这篇文章的重点,因为我可以永远继续研究他们如何以及为何搞砸了《战地风云2》,这是EA应该制作什么样的《星球大战》游戏来重获玩家的心。 考虑到由于某种原因,它们是世界上最令人讨厌的公司之一,因此这是极不可能的,而且几乎是不可能的。 EA或EA可能会或可能不会阅读此职位的任何代表-在这里,我将概述一个“潜在”的《星球大战》游戏,该游戏可以重新赢得粉丝和您损失的数十亿美元,并增加您的收入。 不过,在开始之前。 EA。 您拥有足够的能力,并且有潜力打造出色的原创《星球大战》游戏。 但是,您选择对原始的《战地风云2》进行糟糕的翻版,并付出了高昂的代价。 它不是原创的,也不是唯一的。 这是一款出色的游戏,但视觉效果并非全部。 在抓住您的企业贪婪的某个地方,您似乎已经忘记了这一点。 曾几何时,EA发行了出色的游戏,例如《巴德的故事》,但那是在公司的贪婪ped住您之前。 霍金斯旅行社(Trip Hawkins)创立了EA,您曾一度被认为带动了视频游戏行业。…

关于“地平线:零黎明”的一些话

我最近完成了《地平线:零黎明》,它立即成为我有史以来最喜欢的游戏体验之一,更不用说2017年了。 一切都很好地融合在一起; 游戏玩法,故事和设计的每一点。 它相当于每个方面几乎具有令人上瘾的品质。 Nooooo,不是邪恶的战利品,而是纯粹的游戏乐趣。 所以这是一些话: 游戏玩法 自然,大多数游戏玩法都围绕战斗机展开,尽管其中有一些小难题,侦探元素以及一些过时的感觉攀爬系统。 这些部分不一定会成功或失败,但会为将来留下一些改进的空间。 但是,吸引人的主要景点是:搜寻机器人恐龙之类的东西! 战斗提供了有趣的挑战和不可预测性,这总是让我想要更多。 敌人千差万别,而机器人类型的发展则在一开始就激起了敬畏与恐惧。 第一次看到巨大的雷霆颚猛踩着你,既令人振奋又令人恐惧。 “你怎么期望我杀那个?!” 当然,最有趣的是学习模式,弱点和其他漏洞,并利用它们来发挥自己的优势。 更不用说控制机器人并让他们进行战斗的无尽欢乐了……等等,我可能会证明故事中的观点……我会回到正题。 有一个健康,药水,各种弹药和提高承载能力的手工系统,尽管某些方面感到未得到充分利用,但它确实在起作用。 我认为我在游戏过程中没有制作任何类型的抗性药水,只是根本没有必要。…

《足球财富》 2017年—重塑布莱恩·克劳的足球财富

如果您还记得Brian Clough的《足球财富》,那么您来对地方了! 该博客将以原来的,唯一的,董事会和计算机足球管理模拟器Brian Brian在现代足球时代的《足球财富》为标题(2017年《足球财富》(如果要花这么长时间! 这个想法始于2015年,当时我设法在eBay上找到了原始游戏的一个版本,目的是与80年代后期与我一起玩游戏的一些同伴们度过几个醉酒的夜晚。 我们昵称的“ Cloughies”与我们之前玩过的游戏完全不同。 首先,您最多可以与6个人一起玩游戏,这使该游戏具有社交性,这是其他游戏所欠缺的。 其次,一场比赛花了很多年的时间,这对我们来说是很棒的,否则麻烦就会如火如荼地停留在贝尔法斯特的大街上。 贝尔法斯特当时也许是独一无二的,父母会很乐意将孩子带到室内,凝视着电脑屏幕,而不是冒险冒外面存在的某些危险。 尤其是我们在两个交战社区之间建立联系的地方长大,如今,尽管几年来这种情况也有所改善,但几年后,抗议营和不断发生的暴力声名狼藉。 最后,一次又一次与其他游戏不同,Cloughies每次玩都提供独特的体验,而棋盘游戏则为游戏提供随机的结果集,而不是学习模式并弄清楚如何通过设定规则获胜,这与其他游戏一样。 您可能拥有一支由5名明星球员组成的球队,但仍然令人恐惧的“您的两个最好的球员在一场车祸中丧生”,这会让您陷入螺旋状,看到您在联赛中陷入困境并从杯赛中受伤! 30年后,再也没有其他棋盘游戏/计算机游戏足球管理模拟器了。 由于我从事各种形式的软件开发工作已有20多年了,因此可以尝试制作新软件。 因此我将其称为《足球财富》 2015年,注册了一个域名,建立了一个(达芙)网页,并着手尝试自己编写代码。 并非第一次,我很快就发现自己永远不会成为编码员,因此该项目搁置了,在我建立自己创建的软件公司AirPOS时,我的脑海里浮现了这句话。…