每个品牌都可以从视频游戏营销中学到的3个经验教训

我记得我第一次参加E3,这是最大的公告年度游戏大会,即将举行的游戏演示,以及整个会议中心,到处都是与我一样对游戏充满热情的人。 这也是游戏营销的黄金时间,任天堂新闻发布会上的60秒预告片将使整个游戏社区疯狂。 这是我第一次亲眼目睹游戏社区的惊人力量以及利用他们的激情的结果。 反思这种经历,让我开始思考-从营销到游戏玩家,我们都能学到什么? 我听到有人说:“但埃里克(Eric),我的产品并不像下一次《使命召唤》那样令人兴奋。 这不是一个激情品牌! 我呢?”我认为您的品牌和产品与您制作的产品一样令人兴奋。 请考虑以下这些课程。 您可能会感到惊讶…… 行动胜于雄辩。 谈话很便宜。 您以前曾经听说过,但游戏营销已将其归结为一门科学。 发布者不是在抽出功能列表,而是将大部分精力集中在一个领域:内容。 其中包括游戏预告片,名为“ Let’s Plays”的长篇游戏视频,屏幕截图,开发人员访谈等等。 许多发行商将更进一步,并提供可玩的演示和动手事件,使游戏玩家有机会对游戏进行试驾,以帮助他们做出决定。 尽管不同游戏的具体策略差异很大,但它们有一个共同的目的:让玩家全面了解他们可以期望得到的东西以及为什么要拥有它。…

黑手党III评论

《黑手党三世》于2016年10月发布,是一款开放世界游戏,于1968年在虚构的小镇路易斯安那州新波尔多市成立。您扮演的是林肯·克莱,后者最近从越南战争中复出,并被萨尔·马卡诺(Sal Marcano)横渡,该镇的意大利黑手党老板。 林肯将控制城市中的所有暴民活动并报复马卡诺(Marcano)是他的个人使命。 尽管这是该系列游戏中的第三部,但除了《黑手党II》中的角色重新出现外,该游戏的事件与其他两款游戏并没有直接的联系。 不用玩前两个游戏就可以玩这个游戏。 首先,让我们谈谈房间里的大象。 《黑手党三世》并不是一生中最好的开始,它发布的错误数量超过了任何人都可以计数。 但是,成为有耐心的游戏玩家并在发布后两年玩此游戏的好处之一是,大多数游戏漏洞已得到修复。 现在,请不要误会我,该游戏中仍然存在错误,但比2016年的错误要少得多,而且我遇到的大多数都是图形故障,这些故障根本不会影响游戏玩法。 发生在我身上的最糟糕的事情是,微型地图在进出地下停车场后卡住了,无法显示地下视图。 从检查点重新加载后,它进行了整理。 对于我来说,这款游戏最大的缺点是任务的结构。 新波尔多分为几个区,每个区由萨尔·马卡诺(Sal Marcano)的下属之一拥有的两个球拍。 每个任务的结构都完全相同:销毁设备并从每个球拍中杀死重要人员,直到造成足够的金钱损失为止,此时,运行球拍的人将躲藏起来,而您必须去杀死他们(或招募他们)他们)。 在更基本的层面上,都可以归结为“开车到地图上标记的位置,杀死一群黑帮,然后按住目标旁边的E”。 甚至我尝试过的几个辅助任务都差不多。 复制和粘贴在这里轻描淡写;…

如何提高《天命2》的表现

我最近发表了一篇有关《天命2》竞争(Comp)播放列表的预期改进的讨论。 我很快提到了较小的目标以及大型石峰武器目标以及外观选择。 从那以后,我就集思广益,进行了一场特定的更改,我相信该更改将解决Comp的两个主要问题:到达Legend后,缺乏继续比赛的目标,并且在向Legend前进方面感到更大的成功。 这个想法还使玩家可以在较低的荣耀点上更有效地协助他们的朋友。 拟议制度: 这项建议的第一步是引入标志,着色器,幻影投影和其他装饰性奖励。 每次第一次获得子等级(即Mythic II)时,这些奖励就会被偶然丢弃。 这提供了一个值得努力的短期目标,并会鼓励更多的玩家继续超越止步不前的2,100个荣耀门槛。 本文后面将提供未保证下降的原因。 第二步是为首次获得神话和传奇等级的玩家提供很高的异国掉落率。 比率可以根据达到这些等级所花费的平均时间与提供良好异国掉落率的其他活动相比的相关性来确定。 据估计,达到神话的机会为25%,达到传奇的机会为75%,这听起来像是一个开始和进行相应调整的好地方。 如果偶然地无法获得达到神话或传说的异国情调,那么他们将各自奖励一定保证具有“增强”特权的装甲。 专注于PvP的玩家一直在要求开展PvP活动,以提供更高的待遇。 排名最高的两个播放列表似乎是理想的选择。 第一次,每个子级别都达到了,玩家将有机会丢下一件增强的盔甲(在最近两次袭击等活动中,盔甲也有掉落的类似机会)。 我建议的最后一步是,一旦玩家达到2100点或更高的积分,他们便可以重置自己的荣耀排名。…

高地狱评论

坐下并放松自己的视频游戏总是很高兴的,而视频游戏并不会太重视自己。 侠盗猎车手 ( Grand Theft Auto)和迈阿密热线(Hotline Miami)等游戏之所以广受好评,是因为它们提供了对现实的讽刺和/或夸大的视角,并且从未放弃让一些疯狂的,虚幻的情节或游戏玩法元素出现的机会。占据中心位置。 Terri Vellmann和Doseone的《 高地狱》属于此类,是具有挑战性和古怪的第一人称射击游戏,绝对是一场爆炸。 扮演无名主角的角色,该主角的首要任务是杀死名为Stretch的敌人。 尽管他的名字是真实的,但是Stretch只是一个标准的粗俗的人,玩家通常会在游戏的20种紧凑,街机风格的关卡中遇到它们。 尽管它们的体积很小,但它们的等级和内部任务却表现出令人难以置信的多样性。 无论目标是杀死某个敌人还是释放许多被捕获的黑猩猩,遇到与上次一样的任务是极为罕见的,这一事实为整个游戏增加了很多可重玩性。 每个关卡足够大,可以有多种路径,而且只要玩家敏捷地站起来并能够记住关卡的布局,就可以在不伤害单个敌人的情况下完成某些关卡。 由于每个任务带来的挑战越来越大,这种情况必然会发生。 甚至在面对第一任老板之前,玩家都将遇到满是敌人的房间,洗脑的猴子射击的枪支以及放置在关卡附近的荒谬金额,这是增加最终得分的可选目标。 玩家还可以通过尽可能快地完成关卡而获得奖励积分-再次增加了本来很短的游戏的可重玩性,尤其是与市场上其他游戏相比。…

游戏中的气氛

我喜欢游戏,我玩过多种不同的游戏,出于各种原因,我也很喜欢这些不同的游戏。 游戏玩法,故事,角色,竞争,创新等等。 但是,我对游戏界最有价值的属性之一就是语气和氛围。 玩家与屏幕之外的世界之间的现实联系及其独特的感觉在我们个人中激发出来; 在音乐,设置和位置方面,我们都有特定的偏爱,因此,当游戏让您沉浸在氛围中时,您会更欣赏它,就像音乐,音调,位置和整体氛围的结合是您的特定感受自己的欲望 超级马里奥银河(Super Mario Galaxy)是我考虑大气的主要示例,这整个游戏对我来说是冒险,神秘和发现的化身。 任天堂通常会制作出大多数大气游戏,因为我真的相信他们会把玩家放在第一位,并以最高的尊重对待他们的IP(很多其他公司和开发人员工作室也这样做,但我觉得任天堂的演说是最充实而令人难忘的影响)。 马里奥冒险的艺术方向出自这个世界(双关语意),包括超级马里奥宇宙的活力,同时通过结合蘑菇王国的叮咬球体与新的以空间为主题的威胁,障碍和元素交织在一起,增加了杰出的创意探索。 这些星系都放置在紫色宇宙的美丽背景下。您会认为这些因素加上大量的新想法和天才游戏设计足以带来完美的游戏和纯正的氛围; 管弦乐队的原声带是锦上添花。 在我看来,这是迄今为止最伟大的视频游戏配乐,无法超越。现在,我的观点可能是我的怀旧之情,强调了我对这款游戏的热爱,但是具有良好氛围的游戏应该再次为玩家带来怀旧之情。 除了这些示例外,任天堂气氛之外还有其他几种任天堂游戏和其他游戏,例如我在引言中提到的那样。 《毁灭战士2016》是经典街机风格的第一人称射击游戏的惊人回归。 这个标题的主要主题是地狱,充满刺骨的图像以及令人不安的恶魔尖叫着拥有火力,完美地表达了这种关于地狱的暗示。 当然,乐谱中仅包含重金属轨,如果尝试,重轨将无法完美匹配! 《最后的我们》吸引了无助的感觉和即将来临的厄运感。…