如何提高《天命2》的表现
我最近发表了一篇有关《天命2》竞争(Comp)播放列表的预期改进的讨论。 我很快提到了较小的目标以及大型石峰武器目标以及外观选择。 从那以后,我就集思广益,进行了一场特定的更改,我相信该更改将解决Comp的两个主要问题:到达Legend后,缺乏继续比赛的目标,并且在向Legend前进方面感到更大的成功。 这个想法还使玩家可以在较低的荣耀点上更有效地协助他们的朋友。 拟议制度: 这项建议的第一步是引入标志,着色器,幻影投影和其他装饰性奖励。 每次第一次获得子等级(即Mythic II)时,这些奖励就会被偶然丢弃。 这提供了一个值得努力的短期目标,并会鼓励更多的玩家继续超越止步不前的2,100个荣耀门槛。 本文后面将提供未保证下降的原因。 第二步是为首次获得神话和传奇等级的玩家提供很高的异国掉落率。 比率可以根据达到这些等级所花费的平均时间与提供良好异国掉落率的其他活动相比的相关性来确定。 据估计,达到神话的机会为25%,达到传奇的机会为75%,这听起来像是一个开始和进行相应调整的好地方。 如果偶然地无法获得达到神话或传说的异国情调,那么他们将各自奖励一定保证具有“增强”特权的装甲。 专注于PvP的玩家一直在要求开展PvP活动,以提供更高的待遇。 排名最高的两个播放列表似乎是理想的选择。 第一次,每个子级别都达到了,玩家将有机会丢下一件增强的盔甲(在最近两次袭击等活动中,盔甲也有掉落的类似机会)。 我建议的最后一步是,一旦玩家达到2100点或更高的积分,他们便可以重置自己的荣耀排名。…