《地铁2033年》:过时的游戏玩法,但故事未定

《地铁2033》是一款在我的视线范围之内的游戏,直到我有幸让一位玩过该游戏的朋友向我解释了游戏的前提。 加上最近的Steam促销活动,免费提供了游戏的原始版本,这是促使我玩这个游戏的最终催化剂。 现在,此审查是针对Metro 2033的原始迭代完成的。 有一个重新制作的版本,称为“ Redux”版本,据说可以改善原始游戏的许多缺陷,但是由于我玩原始版本而不是Redux,所以我的评论严格针对原始版本。游戏。 游戏的前提并不完全是新的。 您处于世界末日之后。 您扮演的是Artyom,他是俄罗斯地下地铁站许多隧道的居民,由于地表现已基本上无法居住,因此人类现在居住在这里,人类每天都被迫应对由辐射造成的怪兽,以求生存。 在游戏的时间范围内,您会遇到一种称为“黑暗者”的新威胁,据说这些人是前人类,已经进化为能够承受表面的恶劣条件,但仍然拥有人类的智慧,而您的工作是找到应对方法跟他们。 有趣的是,您从没有真正给出将其删除的特定原因,只是被告知由于它们的感知而使它们很危险,并且威胁到了您的电台的存在。 气氛/世界和叙述绝对是这款游戏的卖点。 当您穿越不同的隧道时,总是存在着同样栖息在隧道中的各种怪物的威胁。 如果您是恐怖类游戏的迷,这些类游戏具有跳跃恐慌,那么这款游戏也有很多特色,那就是大多数怪物遇到的样子。 但是,就像现实生活中一样,有时您的敌人不一定是来自自然界的怪物,而是其他人类。 尽管这场比赛并没有真正说明为什么这两个派系存在,尽管2033年距第二次世界大战已近100年,但该游戏中确实有两个敌对派系:纳粹和苏维埃。 普通的气氛是黑暗的,心情是悲惨的,但是仍然有微弱的希望,因为地铁站的居民希望有一天能够再次沉降。 与Artyom或多或少是沉默的主角,您在旅途中与之互动的角色很有趣,并为场景提供了很多深度(并减轻了心情)。…

FOV滑块即将降尘76

贝塞斯达在《辐射76》发布前一周发布了一个庞大的补丁程序。许多玩家对这些东西不满意,因为此更新锁定了FPS并阻止了FOV升至90以上。玩家自然希望该公司提供更好的选择。 尽管以某种方式说过将不会有Fallout 76 FOV滑块,但Bethesda今天宣布,将在Fallout 76中使用FOV滑块。确切的时间没有消息,但是工作室说:“我们知道这是PC播放器的普遍要求-尽快寻找FOV滑块。” 这应该结束了关于辐射76的最大声抱怨之一。 文章写道:“目前的限制是出于技术原因,以限制游戏在世界上追踪的物品数量,包括每个容器和藏匿处。” “我们相信我们在短期和长期方面都有一些想法,可以解决规模问题而又不会冒稳定性的危险,但这是我们需要花些时间来确保正确完成的想法。”尽管如此,它仍被列为贝塞斯达(Bethesda)帖子中的“在年底之前”。 根据更新说明,贝塞斯达的第一批重大更改将在11月19日发布,其中将对任务,UI等进行大量修复,同时还会提高稳定性和性能。 贝塞斯达上周在Reddit上说:“以前的游戏中我们不支持FOV滑块,因为众所周知,它会破坏很多动画并导致屏幕上发生大量剪辑。 您确实可以通过按住View并移动鼠标滚轮来放大PC上的第三人称视角,但我们无法将其用于第一人称视角。” 贝塞斯达还挑逗了明年的一些新内容。 更多的避难所正在开放,这应该使玩家有更多的机会进行掠夺和探索。 除了改善基于派系的PvP之外,还将有更多选择来改善CAMPS,以及与玩家合作的新方法。

为什么我对《申命三》感到担忧

在索尼的E3 2015新闻发布会上,除其他事项外,还有三项重大公告脱颖而出。 《最后的守护者》终于复活并自豪地在PS4上进行了预览,从以前的混乱发展状态中崛起。 18个月后,它继续受到了记者和歌迷的热烈欢迎,最普遍的是,它兑现了将近十年前承诺的目标,但未能实现目标。 反复无常,要求很高的《 最终幻想VII》重制版被确认是一个实际的项目,受到了观众的热烈欢迎。 稍后将有三场完整的E3演出,其标题似乎与实际发行不相上下,Square Enix将于2018年晚些时候开始招募“核心成员”。 然后是所有人的庞然大物,无人相信会实现的游戏传奇故事。 申梦三号正式宣布,这对于整个行业来说是一个难忘的“我记得我在哪里”的时刻。 GameTrailers员工的现场反应或多或少代表了Yu Suzuki为Sega Dreamcast制作的传奇武术史诗的铁杆粉丝从内心深处感受到的一切:纯粹的纯真喜悦,他们长久的梦想将最终实现。 当尘埃落定后,球迷们不得不接受这一启示,即这不是索尼或世嘉公司开发的实际游戏,而是铃木裕之独立公司Ys Net处理的项目。 更重要的是,它将主要通过Kickstarter筹集资金,并且需要筹集大量现金。 毫不奇怪,它继续是众筹网站历史上最受支持的与游戏相关的活动,获得了额外的捐款,使其总金额超过700万美元。 广为流传的运动表明,…

鲜血,灵魂和眼泪#16 —阿诺·朗多倒叙

绑在小伙子和小伙子们身上,这可能会很长。 *浏览超过100张屏幕截图* 我实际上没想到今天会做那么多事情。 我打算做的只是戳开我所知道的一些剩余的关门,看看我是否能找到一条路过去或通过它们。 当我开始的时候,我想起了三个想法: 1-大教堂病房里一堆of和一个箱子附近的门 2-破损的疗愈教堂工作坊里看似花哨的双扇门,我永远也站不住脚。 3-Iosefka诊所外面的大门 我还想重新审视一些我没有花费太多时间或容易迷失的区域,就像第二座墓碑上所有位置的全部。 实际上,我始终觉得我可以通过那个墓碑传送的地点数量与其他三个坟墓相比实在太少了,所以总有一种ing的感觉,我错过了这个一般地区的东西。 首先,我检查了#1门。 仍处于锁定状态。 弄清楚它实际上可能是出口而不是入口,我环顾四周,看看是否忽略了某些东西。 有一秒钟,我以为我在看到大大教堂中的按钮提示时发现了它,但是事实证明这只是禁止进入森林的密码的另一条线索。 经过一番窥探之后,我仍然找不到走过那扇门的路,所以我去了禁林,因为先前的线索使我想起了什么:那该死的有毒沼泽。 即使当我第一次踏入那里时,也感觉该地区必须有更多。 也许现在我进步了一些,打开了什么? 自从我上次经过那里以来,不知道是否有什么东西开放,但是我当然找到了一条新的通道。…

什么是品牌娱乐?

品牌娱乐的诞生是为了将品牌产品巧妙地推广到娱乐环境中。 例如,詹姆斯·邦德(James Bond)喝着喜力啤酒或驾驶阿斯顿·马丁(Aston Martin)只是我们最近在电影中看到的产品展示位置的一些例子。 品牌娱乐的最成功形式被低估了,观众甚至可能一开始甚至没有意识到这是品牌娱乐。 如果品牌信息过于苛刻,可能会对观看者和消费者造成重大影响。 诀窍是寻找一种可以自然融入您品牌的媒介。 真实性对于当今的消费者尤其是年轻人和青少年来说非常重要。 真正的娱乐媒体将大大有助于使该品牌易于使用。 随着技术的不断发展和经济的变化,公司需要使用新的广告形式并发挥创造力来产生影响。 品牌娱乐的受欢迎程度和流行率一直稳步增长,并且随着时间的推移,它肯定会继续增长。 随着品牌娱乐进入游戏行业,有趣的是,公司与游戏开发商如何共同创造与流行品牌兼容的高质量内容。 梅赛德斯(Mercedes)或Under Armour等品牌已经将游戏品牌的娱乐活动作为其营销经验的一部分: 如果我们说当前的广告界已经死了,没有人会相信我们,但是如果像万事达卡这样的《财富》 500强公司的首席营销官这样说,那是我们至少应该考虑的事情。 “无价”公司一直是为客户创造体验而不是打扰客户的领导者之一,他们现在正致力于游戏和电子竞技。 与万事达卡一样,我们认为品牌体验是广告的未来,而游戏可以为品牌提供产品与客户之间的最终联系。…

杀手2带傻瓜

我对2016年推出的全新杀手游戏(Hitman)赞赏不已,实质上是重新启动。 我记得我真的很喜欢《杀手赦免》,尽管很难再回头了。 另外,还有人记得维维卡·A·福克斯(Vivica A. Fox)扮演一名修女,带领修女死亡小队杀死特工47的那部分吗? 无论如何… 地图和下载的时间表全部完成并考虑在内后,我在2017年玩了第一场比赛。 我立即爱上了这款游戏。 它的幽默感在尝试以其简单的叙述保持严肃时,Agent 47在所有情况下的交互方式,以及最后一张地图如何将它们组合在一起,使我再次爱上了该系列。 《杀手2》延续了这一公式,同时也带来了生活质量的改善。 一方面,现在在某些地图上易于追踪和完成的所谓的任务故事。 在迈阿密,我必须进行预订,以确保能够结束比赛,取消另一名选手的参赛资格,因此我的目标是获胜者,然后弄乱舞台下的压力管,以使烟花将其杀死。 我也是在这样的游戏中节省很多钱的人,所以您的里程可能会有所不同,但是我喜欢我如何能够做到这一点以及其他类似的故事。 在摄像头的工作方式以及如何通过HUD左上角的小方块向播放器展示已被监视的摄像头方面,也有所改进和增加。 不仅如此,如果您正在做非法的事情,例如拖动尸体以隐藏它,那么现在其他NPC也可以在镜子中看到您。 那只发生在我身上一次,但是我仍然确保在某些环境中要当心镜子。 还有少量的人群融合和隐藏在树叶中的添加,这是一个很小但很不错的添加,当我再次浏览第一款游戏的地图时,它们也改变了我的策略。…