话语:为什么如此重要

“你想看到我破碎吗? 低下头,低下眼睛? 肩膀像泪珠一样掉落。 我的灵魂般的哭泣使他变得虚弱。” 我失去了我的导师……我的密友……最近。 她是一位戏剧/媒体/英语老师,还担任过演讲比赛的教练。 她教了我很多东西,但也许最大的教训是文字和口语的力量。 我从未听过有人说“他们只是您不应该让他们打扰您的话”的人。 不,它们不只是“正义的话”; 它们是情感,信息,是我们如何将生命中最重要的时刻彼此传递。 最重要的是,它们是我们联系的方式。 在互联互通的时代,言语意在唤起人们的情感,使您思考,反思和告知。 不要因为某些误导的想法而减少了影响词,即坚强不被负面词打扰。 它们应该打扰您,但更重要的是,使用它们的原因应该更打扰您。 意图和情境不仅是用来伤害哪些单词的重要措施,而且对于使用这些单词的人的性格也是重要的衡量标准。 在游戏文化中,我们已经了解了巨魔,有毒的游戏社区,不断的微侵略,这影响了我们所有人如何在这个我们如此热衷的世界中导航。 对于许多人来说,它使他们无法体验完整的游戏或社区,因为出于某种原因,这种想法被推崇为应该将被称为各种可怕事物或攻击您的性/性别/种族的行为规范化。 在我参与其中已有数年的流媒体/游戏世界中,这些声音通常比其他声音更响亮或更容易看得出来:“哦,这确实发生了,您需要吸纳它,它们是只是言语”。…

设计视频以停止滚动

2月27日(又名神奇宝贝日),任天堂和ThePokémonCompany对仍然遵循特许经营的我们这些人宣布了一个巨大的消息:新一代的神奇宝贝! 基本上,他们宣布了《口袋妖怪》游戏的第八批版本,可追溯到1996年2月27日。但是这次,它是为主要的Nintendo游戏机发布的,而不是任天堂和Pokémon为20余款普通游戏制作的掌上游戏机年份。 今天,我想分析他们用来宣传该公告的视频,以了解其中包含哪些设计元素。 让我们从视频的开头开始使用CONTRAST,这是一个很好的例子,因为任天堂为其Switch控制台徽标选择了鲜艳的红色。 认真的任天堂游戏玩家不能在白色的Facebook页面上滚动,也不能停下来查看此新的Nintendo游戏预告片。 红色很好地吸引了社交媒体用户的眼球,并且肯定停止了滚动。 总体而言,该视频中也很好地展示了“规则规则”。 用户的目光吸引到了令人惊讶的新事物,例如刻在山坡上的事物。 通过将框架放置在正确的位置来突出框架中最有趣的部分,它的工作非常出色。 此处的这张照片是LIGHTING的一个非常出色的例子。 视频中的光线非常重要,以确保您的拍摄对象不会被太多的白光吹倒或因为所有黑色或阴影而看不见。 这张照片通过使背景比明亮的白色主体(位于正面和中间)要暗得多,从而确切地向我们展示了我们应该看的东西。 如果您愿意,您无法避免看着那些可爱的小眼睛! 这就是我今天所拥有的! 但是,对于神奇宝贝神奇的一面是,他们确实为新一代神奇宝贝提供了最好的视频广告。 我很高兴看到他们的更多视频!

鲜血,灵魂和眼泪#5 —胜利之剑

显然我触发了一些东西。 当我到处跑去种田时,我买了路德维希的圣刃所需的回音,我注意到大教堂病房里的敌人把事情弄了。 有些失踪了,有些则更强大了。 最重要的是,这里到处都出现了强大的提包者,这些家伙破坏了我的屁股,只是把我扔进监狱。 由于这些升级敌人的价值明显更高,因此肯定会加速耕种,但是我不知道是什么触发了这一变化。 我猜是要击败血腥的野兽吗? 无论如何,一旦我收集了所有需要的回声,便发现一个新的NPC挂在Oeden教堂周围,回到了猎人的梦。 不幸的是,此时并没有从他们那里得到很多有用的信息,尽管当我稍后回来时,他们告诉了我另一个亨利克的猎人的消息,他显然发疯了,离开了沃德,前往沃德的其中一个大教堂的坟墓。 。 但是,我没有运气去追踪那个家伙。 首先,是时候挥霍了。 Excalibur有20,000回声,我是说路德维希的圣刃。 我立即坠入爱河。 回到《恶魔与黑暗之魂》中,长剑是到目前为止我最喜欢的武器,而路德维希的《剑》使我想起了很多。 它的移动方式并不完全相同,尤其是在双手操作刀片时,但使用起来确实感觉很好。 在前往下一个区域:汉威克·夏奈尔巷之前,我花了一些时间在病房里练习新剑。 我仍然记得大部分时间,尽管我不太记得那儿不断出现的那位命中率很高的镰刀挥舞者。 因此,即使我已经习惯了新武器,进展也相当顺利。…

休闲游戏宣传:Portal(DIG 3043)

通过安娜·吉杜巴尔迪 Anna Guidubaldi是UCF游戏设计课程的学生。 尽管她主要研究数字艺术和3D建模,但她还撰写了几篇游戏分析和互动小说。 她计划在2020年毕业,并希望找到模拟职业。 ___________________________________________________________________ Portal(可在PC,Xbox 360或Playstation 3上玩)是一款益智游戏,具有古怪的角色,几种有趣的机制以及基于关卡的系统。 玩家扮演一个沉默寡言的角色,名为Chell,他是实验室中可能不愿接受的测试对象,旨在测试“ Portal Gun”的效率。 这把枪是角色在游戏中拥有的唯一武器,可以放置玩家可以通过的一个入口和一个出口,以完成每个测试级别。 由于某些级别的复杂性以及对门户放置位置的限制,因此请务必牢记“您要放置哪个门户,该门户的确切位置以及何时需要门户”切换”(ign.com)。 门户中的级别还包括其他一些可以帮助您完成每个测试的对象,例如称重立方体和推进凝胶,但是还存在危险的对象,例如转塔,电球和有毒液体坑。 每个门户级别的目标是从房间的一个区域中取出一个加权的立方体,并将其放在红色按钮上,以便打开通往出口电梯的门并前进到下一层。 在Portal的末尾,您需要与GLADoS战斗:邪恶的机器人监督员,在整个游戏中,指挥和侮辱Chell攻击PA系统。 我认为,这款游戏可以很容易地重新想象成手机休闲游戏。…

星露谷如何提醒我慢慢来

问我如何度过童年,答案很快就来了:我玩电子游戏。 我玩过几乎所有可以玩的游戏,从Sonic到Devil May Cry到Symphonia故事四次。 寄到我家邮箱的大量游戏杂志使我的哥哥和我在我们最喜欢的爱好上保持目眩神迷,而由于与游戏世界的这种持续联系,我们找到了Harvest Moon。 收割月系列让您仿佛一个城市居民的鞋子,他们对空虚的生活和沉闷的事业感到沮丧,然后搬到一个小镇去接管当地的废弃农场。 您要一无所有地建立起农场:清理杂草丛生的田野,种庄稼,养牲畜,甚至爱上镇上的某人并建立家庭。 这是一个安静,低调的系列,我记得小时候花了无数小时来玩。 我家务劳动的缓慢而稳定的流动和小镇生活减轻了我至今尚未注意到的一部分。 焦虑。 收割之月是一项让它变慢的练习,这是我在高中和大学中迫切需要的一项。 但是,不同之处在于,在大学里,我陷入了新的成年生活。 我最好的学习和生存尝试变成了一种新的状态,变成了继续工作并建立事业并专注于我的新生活家庭,并且-而且我忘了夏天的朦胧午后,我手中的Gamecube控制器在我虽小却可爱的农场中导航,并与附近的城镇居民交谈。 我忘记了我可以放下工作文件,计划和绘图。 我忘记了生活不仅比您的生产力高。 我忘了慢慢来。 当我第一次听说星露谷时,对我来说这是一个整洁但遥不可及的想法。…