2018年圣诞节信

没有人喜欢圣诞节信件。 对许多家庭成员来说,不得不阅读那些与杂货店清单上的所有东西都变得与写作疏远的家庭成员的追求,这是很愚蠢的。 但是,我爱他们。 不幸的是,这一传统已走到最后。 原因有很多。 缺乏负担得起的住房破坏了以圣诞节为中心的家庭/邻居感。 核心家庭单元的消失,因为夫妻无法承担额外的人的经济负担,推迟了他们的家庭。 但主要是,社交媒体完全消除了对圣诞节信件的需求。 两天前没有理由寄信更新喜欢Cabo图片的人。 我隐喻地杀死了一个传统 因此,尽管传统的圣诞节信件的老龄化信徒将继续将他们的家人组织成适当协调的毛衣,打印出有光泽的照片,顽强地将信封,长信纸,邮票贴上邮票,然后将全部物品丢入当地邮局。包装盒,我决定在千禧年中尽自己的一份力量消灭另一个行业。 但是这样做时,我想提供一个替代方案。 因为蒙蔽的自恋和“跟上琼斯”的竞争的核心价值深深地体现在美国,我希望看到它们得到保留。 我不想只是提供替代方案,而是想在此方面进行创新。 还有什么比2018年年度回顾目录更具创新性? 我将与您分享我今年玩过的游戏的清单。 本着创建混合文本(一半圣诞节字母,一半列表)的精神,这些游戏将按照游戏时间的高度个性化指标进行排序,而我只讲了为什么玩游戏。 我希望通过这种方式,您可以通过自己玩的游戏来了解自己当年的情况。…

专访:SundayToz首席执行官李正雄的手机游戏及其未来

我荣幸地有短暂的时间与韩国流行的移动游戏公司,SundayToz的首席执行官李正雄(Jung-Woong Lee)进行了交谈,就美国目前的移动游戏市场与韩国以及游戏开发的未来进行了交谈。 *本次采访已经过翻译和编辑,以提高可访问性和清晰度* 您能向读者简要介绍一下自己吗? 我叫李正雄(Jung-Woong Lee),我是总部位于韩国Pangyo的移动游戏开发公司SundayToz的创始人兼首席执行官。 SundayToz创建哪些游戏? 我们的大多数游戏都是益智游戏,我们主要专注于围绕游戏角色开发游戏。 如您所知,我们从AniPang系列开始,在该系列中,我们使用动物角色作为游戏图块。 从那时起,我们尝试将这些角色塑造成一个品牌,作为我们公司和产品的吉祥物。 您对在美国提供服务的手机游戏有何看法? 如果我错了,请纠正我,但是我认为《部落冲突》是一个巨大的成功,并且在美国仍然表现良好。 我也相信《口袋妖怪Go》不仅在美国而且在全球范围内都将是另一个受欢迎的游戏,因为它们甚至已经开始在韩国提供服务。 但是,如果您要问的是游戏本身的不同方面,我会说它们有多种使用不同方法的游戏,与韩国不同,韩国的手机游戏受趋势的影响很大。 另外,我看到很多IP(知识产权)游戏,例如基于变形金刚,StarWars和Marvel Characters的手机游戏。 您甚至考虑过扩展到美国吗? 当然,很多次。…