平面折磨,亚当·柯蒂斯和今天的游戏
2018年7月12日 Planescape折磨……我的意思是……哇! 有理由将它排在有史以来最好的计算机角色扮演游戏之列的众多列表中。 自发布以来已经快20年了,人们仍在谈论它。 史诗般的故事,出色的著作,详尽的NPC,原始和怪异的场景。 有很多喜欢的。 我最喜欢的Planescape Torment评论之一是Noah Gervais的这段视频。 他的东西是低保真的,但经过深思熟虑-很像游戏本身。 如果您不熟悉游戏,那就去玩吧! 诺亚的视频充满剧透,但他的所有视频都很精彩! 在这里,我将做一个简短的描述,但我真正想研究的是它与当今游戏文化几乎是相反的,以及为什么我们真的想要更多这样的东西(至少在我看来) 。 在这里借用诺亚的想法,折磨就像电影《公民凯恩》一样。 它很老,每个人都无法掩饰,年轻的时候,你不听长辈,就去玩《战地风云》之类的东西。 我记得我的一个好朋友(年纪较大)说我应该玩它,因为它很棒,我从没做过。 看起来很奇怪,它既不是射击游戏也不是3D角色扮演游戏,当然我知道什么是最好的。…