角色4或5? (也许是3)

我想谈谈Atlus的两个婴儿:女神异闻录4和5。我知道3使他们引人注目,但就个人而言,虽然仍然很出色,但上述标题似乎更为突出。 《女神异闻录5》获得了年度最佳角色扮演游戏奖,也是当之无愧的。 这绝对是一个了不起的游戏,我喜欢它。 但是,虽然它很大,但以我个人的观点来看,虽然出色,但它的前身却被誉为有史以来最大的近战游戏,仅次于威孚战争模拟器,仅次于顶级。 停止扔西红柿,停止在后面的嘘声。 我完全意识到Persona 4的诸多缺陷。是的,我同意,开放时间很长,虽然我全心全意地争辩说它正在试图建立非常安静,无聊的Inaba氛围,但不会给您带来痛苦。从中,您会感到无聊。 很无聊。 另一方面,《女神异闻录5》以华丽的视觉效果和引人入胜的故事打开,然后游戏开始了。 是的,《女神异闻录5》的整体游戏玩法使《女神异闻录4》有了一个里程碑。 女神异闻录4迅速变成了重复性的磨地狱,如果您尝试对自己的派对或女神异闻录进行一点试验,那将是无情的惩罚,尤其是在您有一段时间没有保存时​​遇到的更困难的情况下。 女神异闻录5的地牢更具娱乐性,而女神异闻录4的完满终结者各有魅力,但当敌人爆炸女神异闻录5中他身后的北极星拳头时,敌人会炸开自己的魅力,令您感到满意和敬畏。 音乐也更有趣。 我在心中有一个特别的地方,可以欣赏快乐的小曲调,例如“您的喜爱”(我的学习音乐)和第一次听到“新世界傻瓜”时感到的恐惧,给人留下了深刻的印象,但《女神异闻录5》的配乐却是更加优雅和有趣。 尽管生活充满欢乐,但“生活会改变”却在最后一天制造了令人难以置信的紧张气氛。 最初,Persona 5在各个方面都超过了Persona 4。…

音乐游戏:联觉,电报和身体

在上一篇有关音乐游戏的文章中,我谈到了音乐游戏如何通过其游戏机制创造氛围和环境。 提醒一下,在上一篇文章中,我将音乐游戏定义为一种声音输出在体验中不可或缺的游戏,其中音频封装了有关游戏的信息(I)。 结果,至少在理论上,音乐游戏提供了体验触觉,音频和视觉信息的最佳方式。 在本文中,我想特别关注音乐游戏及其游戏玩法中玩家体验的物理/机械方面,以及“音乐”如何告知玩家互动性。 让我向您展示一下,而不是解释音乐游戏玩法的物理组成。 内部游戏细分和演练 上面的视频由Playdead的《 Inside》中的两分钟游戏片段组成。 您可能会注意到本身没有配乐,背景中没有音乐,但是有一个独特的节奏可以告知游戏过程。 具体来说,这是因为游戏的重点在于玩家按下所需的输入。 结合计时挑战,可以创造一种体验,其重点在于按下按钮并执行游戏所需的音乐效果。 过渡过程也可以很熟练地处理:将玩家角色强行放置在充满世界被洗脑的居民所围成的一行中时,机器人的灯光照耀在角色上,告知玩家无法适应该行行为的后果。 成为众人关注的焦点只会加剧局势的强度。 声音和气氛也增强了强度,在这短暂的游戏过程中,一些事情对玩家来说很清楚。 1.行进和输入有节奏。 2.如果您搞砸了,则必须重新开始。 3.你做其他人做的事情。 这三个步骤最终告诉玩家他们正在严格按照节奏进行游戏。…