系统

麦当劳的游戏让我想起了我小时候玩的那些烹饪视频游戏。 不管我多么努力,我总是会烧一些东西,煮一些东西或煮一些东西。 从来没有做对。 在很长一段时间内,我认为这是由于两个原因:1.我天生不擅长多任务处理,因此我无法同时煮五样东西; 2.在那些游戏中我需要更多的练习。 也许我错了。 麦当劳的游戏要比烹饪游戏复杂得多。 您可能可以通过上面的屏幕截图看出这一点。 涉及的对象太多,因此教程长达30页。 我查看了前几页,然后跳入了游戏,希望自己可以通过游戏中提供的任何帮助和技巧来导航自己,但失败了。 通过与游戏的有限互动,我总的感觉是这是一款试图教会玩家的游戏:1.经营像麦当劳这样的连锁餐厅有多艰巨; 2.每个选择如何具有两个(或更多)方面; 3.系统中特定部分的选择如何影响整个系统。 辉煌。 在中国,我们有这样一种说法:“牵一发而动全身”,或“拉一根头发,整个身体都会受到影响”,这是一个微小的变化如何影响系统中其他所有事物的很好的例子。 在表演中,我们有动觉反应,这是对自身之外发生的运动的自发反应。 如果您将整个舞台视为一个系统,则动觉响应实质上反映了每个演员期望如何对舞台上发生的其他变化做出反应。 系统中对象之间的这些链接使系统设计极具挑战性,并且在进行适当设计时非常有趣。…

PUBG:-热门游戏还是上瘾游戏?

您好,在本文中的朋友们,我们将讨论在Playstore上排名第一的游戏,您可能会知道该游戏的名称是PUBG-PLAYER’S UNKNOWN BATTLEGROUND。 现在PUBG在印度越来越流行,如果我们在100个人群中进行计数的话,将近75人玩PUBG,特别是大多数人是学生。一种是经典游戏,另一种是街机游戏。两种模式都以单人,双人或小队形式进行。在游戏中,有100个人首先聚集在生成岛上,一段时间后玩家飞行并拥有跳到地方抢劫枪支,治疗材料,观察枪支然后杀死玩家。该游戏具有各种枪支,例如AR,SNIPERS,SMG,SHOTGUN和PISTOLS。除了具有诸如BANDAGE, MEDIKIT,急救包,饮料,止痛药和肾上腺素注射器。还有范围。 在上面的照片中,您可以找到所有物品的图像。如果您的班组杀死了所有96名球员,您将获得#1/99,这意味着鸡肉晚餐。 但这是最容易上瘾的致死游戏,在很多情况下,人们会说服或谋杀他们的朋友。 他们的案例是,一个男孩和他的朋友在游戏中要求他给枪,但他的朋友没有给他枪,因此男孩在现实生活中谋杀了他的朋友。 如今的学生们并不会一直专注于学习和玩PUBG,有一些朋友跟我一起教练,我的一个朋友对PUBG最着迷,他每天玩2个小时,现在对它着迷。他必须每天玩一场游戏,以解决自己的上瘾问题。 因此,正在阅读本文的人是我对不玩PUBG游戏的要求。 谢谢……。

魔兽世界:消除城市飞行

因此,当巫妖王之怒于2008年发布时,我开始玩《魔兽世界》。练级体验很有趣,在此期间,游戏的旧世界里没有飞行。 我知道这可能不是很多人的观点,这很好。 但是,我要求您允许我解释为什么不应该在游戏中加入飞行。 飞行前,每个人都在同一运动场上,只能沿着地面行驶。 这样一来,每个盟友和敌人都必须走同一条路,这意味着您与玩家接触的频率更高。 我记得从一个地区到另一个地区旅行时,总会看到沿路的人或经过另一个方向的人,因此事情变得更加人口稠密。 如果每个人都可以高高地飞起来,而您是地面上的一员,那么它就会远离人口密度。 虽然我知道暴雪和球员永远不会支持取消飞行,但我还是建议适度飞行。 使所有主要城市成为禁飞区。 真的就是这么简单,如果每个人都在地面上,那么任何敌对派别都无法飞进并进攻,他们必须从另一派别中穿过城市中的每个人; 以及地面上的所有城市守卫。 如果您被所有其他玩家包围,而不是他们飞进您的屏幕,这也会使城市感觉更人口稠密(这种情况经常发生)。 这并不是说不能在城市骑乘飞行坐骑,而不能在城市飞行。 您降落在城市的入口处,穿过大门进入,周围有看不见的墙,阻止玩家飞入。 我很想知道其他人对我对事物的看法如何,所以请随时发表评论或分享这篇文章; 也许您对如何增加游戏沉浸感有一些想法?

“点之间的空间”

在伊恩·博格斯特斯(Ian Bogosts)的书《 如何用电子游戏做事》中 ,他讨论了现代旅行体验,特别是随着铁路的出现和飞机的出现,它如何发生变化。 由于技术的这些进步,我们已经停止了真正的旅程。 即使在开车时,我们对经过的空间的体验也被截断了。 他继续说,现在电子游戏可以为我们带来旅途的乐趣。 即使在现代视频游戏中出现“快速旅行”的情况下,这种机制通常可以让您快速传送到您以前去过的区域,但通常您必须先步行到达该位置。 但是,即使快速旅行解锁后,某些游戏仍能激发探索的动力。 任天堂在《塞尔达传说》系列最新作品《塞尔达传说:荒野之息》中就是这种情况。 Bogost谈论的旅程是使“野性之息”如此令人愉悦的原因之一。 该游戏尽了最大的努力来激励探索,并且在野外发现了大量内容(heh)。 这些内容包括微型地牢(完成后可以使玩家增强自身的健康或耐力,而通常包含有用的物品)以及称为“后裔”的小型收藏品,这些收藏品可以使玩家扩大自己的库存。 神殿和种子充满了游戏的可收藏性,这是玩家在探索游戏世界时要做的客观目标。 但是除了这些之外,还有更多的发现。 强大的迷你boss也漫游整个世界,尽管有一个消灭它们的侧面追求,但所有玩家在游戏开始时就不会意识到这一点,即使他们选择与之互动的程度也是如此。它。 从序言的末尾开始,玩家必须从高原滑行到游戏的主要可玩区域(尽管该高原只是地图本身的一部分,最初只是由于玩家缺少毛巾而被分开)您将获得探索几乎所有游戏地图的手段和能力。 虽然某些区域可能被证明是危险的,或者可能需要您找到一种设备或另一种设备来轻松地穿越,但是在大多数情况下,游戏对限制您的作用很小。…