使用Arduino和Max / MSP混合计算机科学和音频艺术

现在,我已经配置了输入,然后继续设计输出的外观。 Majora的Mask配乐经过精心编排。 音乐是《塞尔达传说》系列的重要组成部分,而歌曲的构成则为体验增添了一层色彩。 例如,如果我们在海滩/水环境中,背景音乐将播放带有钢鼓和高混响效果的舒缓海滩旋律。 如果有敌人靠近,音乐将淡化为更黑暗,充满悬念的旋律,以使您在期待战斗的过程中抽血。 马洛拉的面具在安排上取得了如此成功的同步,几乎不可能对其进行改进。 因此,我没有改进它,而是决定针对我们所遇到的每种环境设计完全不同的Max子音色,以消除它的混响。例如,在海滩/水环境中,我决定提高混响并添加轻微的失真。 还增加了使用N64控制器修改播放速度和音量的功能。 Majora面具的重要组成部分是《时之笛》,它是直接演奏的时间陶笛,能够演奏一种称为时之笛的神奇乐器。 在游戏中,通过按钮转换来演奏ocarina,然后将按钮转换成不同的音乐音调。 ocarina还可以作为一种完整的游戏机制,使玩家可以向遥远的土地弯曲,操纵一天中的时间或触发其他角色跳起来跳舞。 在游戏中,甚至可以将ocarina当作一种真正的乐器来演奏,并即时创作旋律,这很有趣。 我想在Max补丁中捕获与此类似的内容,因此使一些按钮与游戏中的音高相对应。 在为游戏中的不同环境创建了多个Max子补丁后,我便开始创建游戏的性能方面。 我决定预先录制游戏中的游戏视频,然后将音乐与他们相关的环境进行匹配。 结果有时可能会让人产生令人愉悦的声音,而在另一些情况下可能会显得古怪。 查看下面的节目。

获奖资格

我以前从未做过! 如果您不知道(我也不知道),那么在小说/写作界,习惯上会列出您当年所获得的各种奖项的工作清单。 我想与好莱坞的“供您考虑”广告牌和邮件类似。 尽管我认为我们应该这样做,但我们实际上并没有在游戏中做类似的事情。 但是我之所以发表这篇文章,是因为游戏现在有资格获得星云奖,并且可以提名《酒之水味》入围! 《像酒中的水味》是一款在奇幻,民俗的美国大萧条中旅行和讲故事的游戏。 这位玩家在玩纸牌游戏时大错特错,徘徊在美国收集和传递故事的过程中,同时遇到了来自各行各业的16个不同角色。 在我看来,关于它的一个很酷的事情是,每个角色都是由不同的作者撰写的,而且我们还有一大批作家,负责收集您收集的各个民间故事。 据我所知,这是第一种以这种方式进行写作的游戏。 过去,我们已经以各种方式获得认可-该游戏赢得了IndieCade开发者选择奖和巴西独立游戏节的叙事奖,并且在独立游戏节入围了叙事决赛,最近一次是纽约评论家圈子提名赫曼·梅尔维尔最佳写作奖。 我们也被《华盛顿邮报》评为2018年十佳游戏之一。 Dim Bulb Games将很荣幸被认为是用于编写游戏的新星云。 如果有任何SFWA成员想要玩游戏,请给我发电子邮件johnnemann@dimbulbgames.com获取免费密钥。

尼尔自动机-战斗是故意乏味的吗? (剧透)

我已经考虑了一段时间,现在想着是将其快速写下来的好时机。 我非常喜欢Route A(除了非常突然和反高潮的结局,这可能也是故意的吗?),但很快就对游戏的战斗特别厌倦。 这不仅是因为9S的混战选择令人难以置信地激发了(非常重复)黑客的使用,而且还因为您每次穿越时都需要不断增加的垃圾小怪数量。 在C线尽头时,敌人的数量达到了近无双式的水平。 现在,我一直在思考您可能会因为9S的精神状态恶化而感到疲倦? 他的黑客能力是游戏中最重要的剧情设备之一(尽管我认为这在某些方面未得到充分利用):总部充分意识到9S模型的先进性,他将不可避免地变得无所不能,并暴露出人类的秘密。灭绝。 玩家掌控9S并借此进行骇客活动,是游戏大部分重大故事事件的催化剂(从本质上讲,这是Automata能够理解后续Nier游戏中敌人对话的一种做法)。 尽管我认为这还远远不够,但是每次您按照故事顺序使用9S的骇客功能时,您都会感觉到这确实是您不应该做的事情,随着时间的流逝,它会永久性地困扰他。 然后,您可以将这种想法应用于游戏的常规暴民战斗:随着2B的死亡,9S的嗜血行为增加,因此您必须杀死的机器数量也随之增加。 从故事和游戏玩法的角度来看,黑客都是最有效的应对方式:您造成大量伤害,可能导致连锁反应,而9S笨拙的近战动画则有效地传达了战斗不是他一般的想法擅长,意味着他必须依靠黑客攻击。 就像我说过的那样,黑客从来没有真正感到“好”或做一件安全的事。 每一次骇客杀戮的感觉就像是迈出了深渊的另一步,就像9S变得越来越多,并且对他打击的每一台机器都产生了混乱。 结合这种想法,即在现实世界和Nier Automata中进行黑客攻击本质上是一项“任务”,并且是一项重复的任务:一遍又一遍地键入相同的代码行,本质上只是在弄乱您的内容。我们已经学到了,可以完成大脑中根深蒂固的过程中的步骤。 在Nier Automata中,这个想法采用了自上而下的双杆射击游戏的形式,该游戏使用了几种不同的棋盘/敌人布局,具体取决于要攻击的敌人的实力。 您的控件永远不会改变,视觉效果也不会改变,并且您以自己的方式处理少量不同障碍的方式也不会改变。…

荣耀之王中女性玩家数量超过男性玩家数量

在吸引女性游戏玩家方面,也许美国游戏公司可以向腾讯学习。 根据最近的数据,腾讯开发的游戏《荣耀之王》在硬核与游戏中的女性玩家比例最高。 根据互联网咨询公司Jiguang提供的数据并得到IDG的支持,到今年5月,荣耀之王的女性游戏用户总数已达到54.1%,而同类游戏中女性游戏者的平均比例仅为35%。或更低。 一位名叫朱乔普的幼儿园老师就是那些被游戏热潮困住的人的例子。 在她让三岁的孩子睡觉后,她每天晚上都玩游戏。 在迷上玩《荣耀之王》之后,两个月之内,她就花了230个小时来玩游戏。 最初将游戏介绍给她的人是她自己的丈夫,现在他们在玩游戏时互相对抗。 “我们可以在微信上讨论策略,并改善自己的玩法。”到目前为止,朱乔普已经花费了至少147美元用于解锁游戏角色和购买设备。 “当您看到所有朋友都在玩游戏并且他们的名字排名时,您当然不想落后于游戏。 谁不想赢?” 由于腾讯计划在美国发行《荣耀之王》,因此这款游戏的吸引力将面临新的挑战。 美国市场被诸如动视暴雪(Activision Blizzard)之类的主要游戏所占据,那里的微信用户比例很低。 尽管它是本地市场的主导者,但该公司尚未证明其吸引外国用户的能力。 腾讯在海外市场上最受欢迎的游戏是英雄联盟的Riot Games和部落冲突的Supercell。 但是,这些结果是通过大笔采购订单实现的。 这些大笔交易为腾讯提供了一个大规模的全球平台,可以帮助海外游戏玩家与荣耀之王建立联系。…