MMORPG中最漂亮的武器

对于MMO播放器来说,出色的表现并不是唯一重要的事情,这一点无法避免。 对于许多玩家来说,杀戮风格最为重要,因此,游戏内商店和出售稀有而精美的战利品的黑市的流行。 花费数百美元购买某种剑法的人们可能听起来很疯狂,但由于MMO也是个虚荣心,所以我们不要判断任何人的内感。 几乎每个人都希望成为服务器上最强大的部落,希望在最短的时间内获得最大的成就,并挥舞着最大,最华丽的剑。 因此,请至少刮擦其中一种痒痒的清单-可以想象得到的最美观的武器,并附有如何获得的简短提示。 星球大战:旧共和国-毁灭者的双刃光剑 在SW粉丝群中,关于前传电影仍然有很多争议-我不会再激起它了。 但是在第一个中至少有一个天生酷酷的坏东西,这是达斯·莫尔(Darth Maul)的双刃光剑。 SW:TOR的创作者也知道这一点,因此他们添加了自己的版本,并通过在工作人员中放置发光的水晶对其进行了增强。 现在,您可以远距离旅行银河系,同时分布死亡和富丽堂皇。 你怎么得到的? 这很容易获得-可以在卡特尔市场上的某一种包装中找到。 但是,请注意,为此所需的卡特尔硬币主要提供给订户,或者必须单独购买。 魔兽世界-龙族复仇者 它巨大,您可以一次握住两个,它发红光,上面有两个龙头–您还能要求什么武器? 史诗般的终极破坏性双斧,看起来也很漂亮。 圣骑士,战士和死亡骑士可以尽情挥舞它,而其他所有阶层只能凝视敬畏和嫉妒。…

命运2跟进:到目前为止,我对游戏的看法。

万一您错过了它,我就在不到两周前对Bungie和Activision创建的Destiny 2进行了评论。 从那以后,我有很多的游戏时间来真正了解这款游戏的状况。 我个人的角色类是泰坦,但我已经看到并扮演了猎人和术士,并没有完全忘记它们在续集中的表现。 我认为完全先于一切开始,我绝对喜欢它。 我什至住过很多的《多人游戏》(称为《坩埚》),这绝对是一件令人愉快的事情。 泰坦的哨兵子类别在这里展示。 让我们来聊一聊游戏,好吗? 竞选活动不会持续太长时间,只能持续几个小时,但这确实只是游戏的表面。 关键在于漫游在所有将要探索的奇妙世界中。 冒险任务在整个游戏中都很丰富,看似无穷无尽的微型任务可以使一切变得有趣。 这些冒险中的一些会带给您许多赏赐,例如MIDA多功能工具MIDA多功能工具,这是一种半自动侦察步枪,由于它会产生大量伤害,因此一直是多人游戏的爱好者的最爱。 命运2的新事物是武器如何相互融合。 有一个称为“鼠王”的任务线,它会给您一些谜语,您必须先解密,然后再按照谜语命令进行操作。 完成所有谜语后,您会得到一把名为Rat King的Sidearm手枪。 单独使用这种武器绝对不是一件容易的事,但是如果您的队友也使用这种武器,它就会通过名为Rat Pack的特权提高力量,使您和您的火力更加强大。…

电子竞技的五种兴奋:IEM Katowice 2019的想法

作为一名游戏玩家,我不太喜欢电子竞技-竞争性游戏以我个人的游戏经验为基础,而且我并不真正关注任何特定的团队或游戏。 不过,我在观察《反恐精英:全球攻势》这门电竞学科方面仍然有丰富的经验。 在我的新闻事业中,我非常接近这个游戏,以至于我清楚地了解了世界排名和特定回合的多层活动的情况。 在2019年3月开始,我参观了波兰卡托维兹的英特尔至尊大师CS:GO Major,这是一个最高水平的电子竞技比赛。 这是我更好地了解电子竞技现象的方式,可以直接体验社区,而无需通过互联网进行中介。 这是一份报告,在那场激动人心的事件中访问了我的五个想法。 本文围绕CS:GO进行了探讨,但与这款游戏无关。 为了查看我对《反恐精英:全球攻势》的看法,我邀请您看一下我的中级文章“ CS:GO-游戏和电竞”。 第一兴奋 -电竞为玩家提供了一种新的交流方式。 多人游戏为我们在虚拟空间中彼此相遇提供了场所。 它们使我们在一段时间内变得有些不同,削减了我们个性的某些方面,并扩大了其他一些特征和品质的影响力。 多人游戏已成为在线交流的工具,从某些角度来看,它甚至比各种Messenger和社交网络还要好。 游戏使我们能够自由地以独特的方式表达自己。 多人游戏包括电竞。 虚拟竞赛非常特殊,它们为您带来了更多的可能性。…

快速思考-孤岛惊魂2

本周,我决定开始玩由育碧在2008年开发和发行的《孤岛惊魂2》。今晚我完成了《孤岛惊魂2》,这是我感到非常矛盾的游戏。 这款游戏为所有其他《孤岛惊魂》游戏奠定了基础,但由于存在一些严重的设计缺陷,使得这款游戏几乎无法忍受。 对于育碧所做的一切出色的事情(“沉没”,“战斗”),可怕的事情很多(驾驶游戏循环,无意义的前哨要清除)。 我不喜欢《孤岛惊魂2》,但我很高兴育碧做到了。 如今,很少见游戏开发人员会对新功能或不经常使用的功能承担风险。 当时,试图使诸如枪支堵塞和疟疾之类的事情对玩家来说感觉还不错。 尽管大多数玩家都认为这些机制不利,但它们却是独一无二的,有时确实让我感到有种紧迫感,需要对每次遭遇都保持精明。 在这款游戏中,火的运作方式异常酷,至今仍无法与真伪相提并论。 早在这款游戏问世时,解放前哨也不是一种流行的游戏活动,但是育碧试图给玩家一些额外的事情。 在这场比赛中,前哨站是造成挫败感的源泉,而不是奖励活动,因为一旦您离开该地区,敌人就会重生,因此杀死他们没有任何好处。 如果您想开车去某个地方,几乎可以肯定,您的车辆会被敌对的冲撞枪杀。 那时,您被迫跳下车,杀死追赶您的人,或者带走车辆或自行修理。 如果不是那么没意思的话,这本来可能很有趣,而且很明显,育碧已经收到了这个消息,并在Far Cry 3的前哨站进行了迭代,从而带来了更加有趣的游戏体验。 我可以永远谈论我对这款游戏的感受。 再次,我实际上根本不喜欢玩《孤岛惊魂2》,但是我感谢育碧做出的一切,因为它是如何为未来出色游戏奠定基础的一个很好的例子。